3-CARD LOO - Spielen lernen mit Gamerules.com

3-CARD LOO - Spielen lernen mit Gamerules.com
Mario Reeves

GEGENSTAND VON 3-CARD LOO: Das Ziel von 3-Karten-Loo ist es, Gebote zu gewinnen und Einsätze von anderen Spielern zu sammeln.

ANZAHL DER SPIELER: 5 bis 16 Spieler.

MATERIALIEN: Ein Standarddeck mit 52 Karten, Chips oder Geld zum Bieten und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Widder Kartenspiel

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT ÜBER 3-KARTEN-LOOS

3-Card Loo ist ein Rams-Kartenspiel, bei dem es darum geht, so viele Stiche wie möglich zu machen, um Einsätze zu gewinnen.

Siehe auch: Idiot The Card Game - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

Die Spieler sollten vor Spielbeginn festlegen, wie viel ein Einsatz wert sein wird.

EINRICHTEN

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und geht bei jedem neuen Geschäft nach links.

Beim 3-Karten-Loo legt der Geber 3 Einsätze in den Pott und gibt jedem Spieler zusätzlich 3 Karten zur Seite. Die verbleibenden Karten werden verdeckt neben den Geber gelegt und die oberste Karte wird aufgedeckt, um die Trumpffarbe für die Runde zu bestimmen.

Karten-Ranking

Die Rangfolge für 3-Card Loo ist Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig). Beide Spiele haben Trumpffarben, die über den anderen Farben stehen.

GAMEPLAY

3-Karten-Loo beginnt damit, dass die Spieler ankündigen, entweder zu spielen oder auszusteigen. Beginnend mit dem Spieler links vom Geber muss jeder Spieler entscheiden, ob er aussteigt oder spielt. Wenn er sich für das Spielen entscheidet, hat er auch die Möglichkeit, gegen den Fehlschuss zu tauschen. Wenn kein anderer Spieler dies vor ihm getan hat, kann er sein Blatt gegen den Fehlschuss tauschen, ohne es vorher zu sehen. Er kann seine Meinung nicht ändernnachdem er den Fehlschuss gesehen hat und muss die Runde spielen.

Wenn alle Spieler vor dem Geber aussteigen, gewinnt der Geber automatisch den Pott. Wenn ein Spieler tauscht oder sich entscheidet zu spielen und alle anderen Spieler aussteigen, gewinnt er den Pott. Wenn schließlich mindestens ein anderer Spieler vor dem Geber spielt, aber nicht gegen den Fehlschuss tauscht, hat der Geber zwei Möglichkeiten. Der Geber kann entweder tauschen oder nicht spielen oder sich entscheiden, den Fehlschuss zu verteidigen. Wenn er sich für Letzteres entscheidet, wird derDer Geber spielt, gewinnt oder verliert aber nichts für die Runde, nur der andere Spieler gewinnt oder verliert je nach dem Ergebnis der Runde. Wenn keine der oben genannten Bedingungen zutrifft, wird ein traditionelles Spiel gespielt.

Beginnend mit dem Spieler, der am nächsten links vom Geber sitzt und spielt, führt er den ersten Stich. Er muss das Trumpf-Ass führen (oder den König, wenn das Ass bei der Aufstellung aufgedeckt wurde), wenn er das nicht kann, muss er einen Trumpf führen, und zwar den höchsten, den er hat, wenn er nur mit einem Gegner spielt. Wenn er keinen Trumpf hat, kann er jede Karte führen.

Nachfolgende Spieler müssen immer versuchen, innerhalb der aufgelisteten Anforderungen zu gewinnen. Ein Spieler muss der Farbe folgen, wenn er dazu in der Lage ist, und wenn nicht, muss er einen Trumpf spielen, wenn er dazu in der Lage ist. Wenn er nicht in der Lage ist, die oben genannten Einschränkungen zu befolgen, kann er jede Karte spielen.

Der Stich wird durch den höchsten Trumpf gewonnen, wenn dies zutrifft, wenn nicht durch die höchste Karte der geführten Farbe. Der Gewinner führt den nächsten Stich und muss einen Trumpf führen, wenn er kann.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Stiche gewonnen sind.

GEWINNERSTÄNDE

Beim 3-Karten-Loo erhält der Gewinner für jeden Stich ein Drittel des Potts. Jeder Spieler, der keinen Stich gewinnt, muss nach der Auszahlung drei Einsätze in den aktuellen Pot einzahlen.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet, wenn die Spieler aufhören möchten. Es gibt keine festgelegte Anzahl von Runden, aber jeder Spieler kann sich wünschen, gleich oft Geber zu sein, damit es für alle Spieler fair ist.

Siehe auch: Pinochle Spielregeln - Wie man Pinochle das Kartenspiel spielt



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.