3-CARD LOO - Learn To Play With Gamerules.com - Õppige mängima.

3-CARD LOO - Learn To Play With Gamerules.com - Õppige mängima.
Mario Reeves

3-KAARDI LOO OBJEKT: 3-kaardi Loo eesmärk on võita pakkumisi ja koguda panuseid teistelt mängijatelt.

MÄNGIJATE ARV: 5 kuni 16 mängijat.

MATERJALID: Tavaline 52 kaardipakk, žetoonid või raha pakkumiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Rams kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE 3-KAARDI LOO KOHTA

3-Card Loo on Rams'i kaardimäng. Eesmärk on võita võimalikult palju trikke, et võita panuseid.

Mängijad peaksid enne mängu algust kindlaks määrama, kui palju on panus väärt.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue tehingu puhul vasakule.

3-kaardilise Loo puhul paneb diiler 3 panust potti ja jagab igale mängijale ja veel 3 kaarti kõrvale. Seda nimetatakse missiks. Ülejäänud kaardid pannakse diileri kõrvale näoga allapoole ja ülemine kaart paljastatakse, et määrata vooru trumpvärv.

Kaardi järjestus

3-kaardi Loo mängude järjestus on äss (kõrge), kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal). Mõlemas mängus on trumpide värvid, mis on teistest värvidest kõrgemal.

GAMEPLAY

3-kaardi Loo algab sellega, et mängijad teevad teadaande, kas mängida või loobuda. Alustades diilerist vasakule jäävast mängijast, peab iga mängija otsustama, kas loobuda või mängida. Kui nad otsustavad mängida, võivad nad ka võimaluse vahetada oma käe miss'i vastu. Kui ükski teine mängija ei ole seda enne neid teinud, võivad nad vahetada oma käe miss'i vastu ilma seda eelnevalt nägemata. Nad ei tohi oma meelt muuta.pärast seda, kui ta näeb vahelejäämist ja peab mängima ringi.

Kui kõik mängijad loobuvad enne diilerit, võidab diiler automaatselt poti. Kui mängija vahetab või otsustab mängida ja kõik teised mängijad loobuvad, siis võidab ta poti. Lõpuks, kui vähemalt üks teine mängija enne diilerit mängib, kuid ei vaheta vahelejäämise eest, on diileril kaks võimalust. Diiler võib mängida kas vahetades või mitte või võib otsustada vahelejäämist kaitsta. Kui valitakse viimane, siis ondiiler mängib, kuid ei võida ega kaota selles voorus midagi, vaid ainult teine mängija võidab või kaotab vastavalt vooru tulemusele. Kui midagi eespool nimetatust ei kohaldata, siis mängitakse traditsioonilist mängu.

Alustades mängijast, kes asub diileri vasakule poole, kes mängib, viib ta esimese triki. Ta peab viima trumpade ässa (või kuninga, kui äss on avastatud seadistamise ajal), kui ta ei saa, peab ta viima trummi, ja kui ta mängib ainult ühe vastasmängijaga, siis kõrgeima, mis tal on. Kui trumpe pole, võib viia ükskõik millise kaardi.

Vaata ka: PEPPER - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Järgnevad mängijad peavad alati püüdma võita loetletud nõuete piires. Mängija peab võimaluse korral järgima värvi, ja kui see ei ole võimalik, peab ta mängima trummi, kui ta suudab. Kui ta ei suuda järgida eespool nimetatud piiranguid, võib mängida mis tahes kaarti.

Tikk võidetakse kõrgeima trumiga, kui see on võimalik, kui mitte kõrgeima kaardiga juhitud värvist. Võitja teeb järgmise tiku ja peab võimaluse korral viima trummi.

Mäng jätkub, kuni kõik trikid on võidetud.

WINNING STAKES

3-kaardilises Loo's teenib iga trikiga võitja kolmandiku potist. Iga mängija, kes ei võida ühtegi trikki, peab pärast väljamakseid maksma kolm panust jooksvasse potti.

Vaata ka: Euchre kaardimängu reeglid - kuidas mängida Euchre kaardimängu

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui mängijad soovivad lõpetada. Mängu ei ole määratud arvu voorusid, kuigi iga mängija võib soovida olla diiler võrdne arv kordi, et see oleks õiglane kõigi mängijate suhtes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.