Peraturan Permainan ECOLOGIES - Cara Bermain ECOLOGIES

Peraturan Permainan ECOLOGIES - Cara Bermain ECOLOGIES
Mario Reeves

OBJEK EKOLOGI: Tujuan Ecologies adalah menjadi pemain pertama yang mendapatkan 12 Poin Kemenangan.

JUMLAH PEMAIN: 1 hingga 6 pemain

BAHAN: 21 Kartu Bioma, 10 Kartu Faktor, 77 Kartu Organisme, 1 Buklet Kecil, dan 1 Kotak Kartu

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu Strategi

HADIRIN: 12+

TINJAUAN UMUM TENTANG EKOLOGI

Ecologies adalah game edukasi yang mengagumkan yang memungkinkan setiap pemain untuk membangun ekosistem mereka sendiri secara mendalam. Sistem ini sensitif, dan satu langkah yang salah dapat menyebabkan semuanya runtuh, kehilangan semua poin yang terkait dengannya.

Saat setiap pemain memilih Bioma dan Organisme untuk menghuninya, mereka akan membangun jaring makanan mereka sendiri, belajar tentang interaksi ilmiah yang terjadi di seluruh ekosistem, dan mempelajari seberapa cepat ekosistem tersebut dapat diganggu. Selami, ciptakan dunia kecilmu sendiri, dan lakukan yang terbaik untuk melindunginya!

PENYETELAN

Untuk memulai pengaturan, kartu harus dikocok, dan setiap pemain akan menerima 7 kartu untuk memulai permainan. Setelah semua pemain mendapatkan jumlah kartu yang sesuai, kartu akan diletakkan menghadap ke bawah di tengah-tengah kelompok untuk membuat kartu utama. Permainan siap dimulai!

GAMEPLAY

Pemain pertama dalam permainan ini dipilih oleh kelompok, tidak ada aturan khusus untuk hal ini. Pemain kemudian akan mengambil giliran mereka dalam empat langkah yang berbeda. Pola yang sama harus diselesaikan dengan setiap permainan untuk setiap pemain.

Pertama, pemain akan mengambil 2 kartu dari dek. Selanjutnya, pemain memiliki opsi untuk menukar kartu dengan pemain lain. Tidak ada batasan untuk menukar kartu, selama kartu tersebut berasal dari tangan pemain dan bukan kartu yang aktif di atas meja. Setelah menukar, pemain dapat memainkan hingga dua kartu. Memainkan jenis kartu apa pun dihitung sebagai dua kartu.

Lihat juga: Konsentrasi - Pelajari Cara Bermain Dengan Aturan Permainan

Langkah terakhir yang dapat dilakukan pemain selama giliran mereka adalah membeli kartu. Kartu dapat dibeli dari dek utama satu kartu untuk empat kartu di tangan mereka. Pemain juga dapat menghancurkan sepuluh kartu ekologi untuk mendapatkan tiga kartu baru. Langkah ini bersifat opsional, dan pemain dapat memilih untuk melewati langkah ini dan menyelesaikan giliran mereka.

Kartu pertama yang harus dimainkan oleh pemain adalah Kartu Bioma. Kartu ini akan menentukan jenis kartu apa yang dapat dimasukkan ke dalam Ekologi. Hanya satu Kartu Bioma yang dibutuhkan untuk setiap Ekologi. Setiap Kartu Bioma ditentukan oleh warna dan singkatannya masing-masing. Bioma memberikan bonus ekologi yang sehat jika lima peran tertentu telah terisi di dalam jaring makanan.

Setelah Kartu Bioma dimainkan, kartu organisme dapat mulai membangun jaring makanan dan Ekologi. Setelah Kartu Bioma, Kartu Produsen harus dimainkan. Kedua kartu ini akan menciptakan fondasi di mana seluruh jaring makanan akan berada. Setiap kartu yang dimainkan ke dalam Bioma harus sesuai dengan warna dan singkatan Bioma, jika tidak, kartu tersebut tidak akan bertahan hidup!

Setelah jumlah Produsen yang dipilih telah dimainkan, organisme tambahan dapat ditambahkan ke Ekologi. Baris kedua akan dicadangkan untuk kartu C1 atau kartu SD. Baris ketiga akan dicadangkan untuk kartu C2. Baris keempat akan dicadangkan untuk kartu C3, dan yang di atasnya adalah kartu C4.

Kartu C, atau kartu konsumen, tidak harus ditempatkan langsung di atas sumber makanannya, karena satu sumber makanan dapat secara efektif mendukung banyak organisme lain. Kotak teks pada kartu akan menunjukkan apa yang dimakan dan apa yang dimakannya, sehingga jaring makanan yang efektif dapat dibuat.

Kartu-kartu ini dapat menguntungkan atau merusak pertanian yang telah dibangun dengan susah payah oleh para pemain Ecology! Kartu-kartu ini dapat dimainkan kapan saja selama permainan berlangsung, dan aturannya harus diikuti.

Pemain dapat memindahkan kartu organisme mereka di sekitar jaring makanan mereka selama giliran mereka. Produsen tidak pernah dapat dipindahkan, tetapi kartu yang memiliki banyak peran dapat dipindahkan. Ini harus dilakukan dengan hati-hati, karena seluruh jaring makanan dapat runtuh jika terjadi perubahan drastis. Jika sebuah kartu tidak memiliki sumber makanan, kartu tersebut harus dibuang.

Jika kartu Produser dihancurkan, semua kartu di atasnya harus dibuang kecuali jika mereka dapat berpindah ke Bioma lain yang layak yang telah dibuat oleh pemain. Kartu Bioma masing-masing memiliki bonus sendiri yang terkait dengannya. Bonus ini dapat dipenuhi jika ada kartu di masing-masing dari lima peran.

Permainan berakhir ketika pemain mencapai 12 poin atau ketika tidak ada lagi kartu yang bisa ditarik. Pemain pertama yang memenangkan 12 poin memenangkan permainan!

Lihat juga: Peraturan Permainan OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Cara Bermain OKLAHOMA TEN POINT PITCH

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika seorang pemain mencapai 12 poin atau ketika semua kartu telah ditarik dan semua pemain telah menyelesaikan satu ronde di mana tidak ada yang memainkan kartu. Pada titik ini, pemain dengan poin terbanyak adalah pemenangnya! Pemain pertama yang mencapai 12 poin adalah pemenangnya dalam skenario lain.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.