De spelregels van ECOLOGIES - Hoe speel ik ECOLOGIES?

De spelregels van ECOLOGIES - Hoe speel ik ECOLOGIES?
Mario Reeves

OBJECT VAN ECOLOGIEËN: Het doel van Ecologies is om als eerste speler 12 overwinningspunten te verdienen.

AANTAL SPELERS: 1 tot 6 spelers

MATERIALEN: 21 Biomenkaarten, 10 Factorkaarten, 77 Organismenkaarten, 1 Klein Boekje en 1 Kaartendoosje

SOORT SPEL: Strategiekaartspel

PUBLIEK: 12+

OVERZICHT VAN ECOLOGIEËN

Ecologies is een geweldig, educatief spel waarmee elke speler zijn eigen diepgaande ecosysteem kan bouwen. Deze systemen zijn gevoelig en één verkeerde beweging kan ervoor zorgen dat de hele boel afbrokkelt, waardoor alle bijbehorende punten verloren gaan.

Terwijl elke speler zijn eigen Biome en Organismen kiest, bouwen ze hun eigen voedselweb, leren ze over wetenschappelijke interacties die in een ecosysteem voorkomen en hoe snel deze verstoord kunnen worden. Duik erin, creëer je eigen kleine wereld en doe je best om deze te beschermen!

SETUP

Om te beginnen moet de stapel worden geschud en krijgt elke speler 7 kaarten om mee te beginnen. Nadat alle spelers het juiste aantal kaarten hebben gekregen, wordt de stapel met de beeldzijde naar beneden in het midden van de groep gelegd om het hoofdspel te vormen. Het spel is klaar om te beginnen!

SPELPLAATS

De eerste speler van het spel wordt gekozen door de groep, hier is geen specifieke regel voor. De speler is dan aan de beurt in vier verschillende stappen. Hetzelfde patroon moet worden voltooid bij elk spel voor elke speler.

Eerst trekt de speler 2 kaarten van de stapel. Vervolgens heeft de speler de optie om kaarten te ruilen met de andere spelers. Er zijn geen beperkingen voor het ruilen, zolang de kaart maar uit de hand van de speler komt en niet uit actieve kaarten op tafel. Na het ruilen mag een speler maximaal twee kaarten spelen. Het spelen van elk type kaart telt mee voor die twee.

De laatste zet die een speler tijdens zijn beurt kan doen is het kopen van kaarten. Kaarten kunnen worden gekocht van de hoofdstapel, één kaart voor vier kaarten in de hand. Spelers kunnen ook een ecologie van tien kaarten vernietigen om drie nieuwe kaarten te verdienen. Deze stap is optioneel en een speler kan ervoor kiezen om deze stap over te slaan en zijn beurt af te maken.

De eerste kaart die een speler moet uitspelen is een Biome-kaart. Deze kaart vormt de basis voor welke soorten kaarten in de ecologie mogen worden gebruikt. Er is maar één Biome-kaart nodig per ecologie. Elke Biome-kaart heeft zijn eigen kleur en afkorting. Biomen geven gezonde ecologiebonussen als vijf specifieke rollen in het voedselweb zijn ingevuld.

Nadat er een Biome-kaart is uitgespeeld, mogen de organismen beginnen met het bouwen van het voedselweb en de Ecologie. Na de Biome-kaart moet er een Producent-kaart worden uitgespeeld. Deze twee kaarten vormen de basis waarop het hele voedselweb komt te staan. Elke kaart die in een Biome wordt uitgespeeld, moet overeenkomen met de kleur en de afkorting van de Biome, anders overleeft deze niet!

Nadat het gekozen aantal Producers is uitgespeeld, mogen er extra organismen worden toegevoegd aan de Ecologie. De tweede rij wordt gereserveerd voor C1-kaarten of SD-kaarten. De derde rij wordt gereserveerd voor C2-kaarten. De vierde rij wordt gereserveerd voor C3-kaarten en alles daarboven wordt C4-kaarten.

De C-kaarten, of consumentenkaarten, hoeven niet direct boven hun voedselbron geplaatst te worden, omdat één voedselbron effectief vele andere organismen kan ondersteunen. Het tekstvak op de kaart laat zien wat het eet en wat het eet, zodat een effectief voedselweb kan worden gecreëerd.

Factorkaarten kunnen ook worden uitgespeeld tijdens het spel. Deze kaarten kunnen de Ecologie waar de spelers zo hard aan hebben gewerkt ten goede komen of juist kapot maken! Ze kunnen op elk moment in het spel worden uitgespeeld en de regels moeten worden gevolgd.

De spelers mogen tijdens hun beurt hun organisme-kaarten over hun voedselweb verplaatsen. Producenten kunnen nooit worden verplaatst, maar kaarten die meerdere rollen hebben mogen wel worden verschoven. Dit moet voorzichtig gebeuren, want een heel voedselweb kan instorten als er iets drastisch verandert. Als een kaart geen voedselbron heeft, moet deze worden weggegooid.

Als de Producent-kaart wordt vernietigd, moeten alle kaarten erboven worden afgelegd, tenzij ze kunnen verhuizen naar een andere levensvatbare Biome die de speler heeft gemaakt. Biome-kaarten hebben elk hun eigen bonus die eraan is verbonden. Deze bonussen kunnen worden vervuld als er kaarten zijn in elk van de vijf rollen.

Zie ook: MEEST PASSING YARDS IN EEN SUPERBOWL EN ANDERE SUPERBOWL RECORDS - Spelregels

Het spel eindigt als een speler 12 punten heeft behaald of als er geen kaarten meer zijn om uit te trekken. De eerste speler die 12 punten heeft behaald, wint het spel!

Zie ook: WHO CAN DO IT - Leren spelen met spelregels.com

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt wanneer een speler 12 punten heeft bereikt of wanneer alle kaarten zijn getrokken en alle spelers een ronde hebben voltooid waarin niemand een kaart heeft gespeeld. Op dit moment is de speler met de meeste punten de winnaar! De eerste speler die 12 punten heeft bereikt is de winnaar in elk ander scenario.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.