د SPY لوبې قواعد - د SPY لوبې کولو څرنګوالی

د SPY لوبې قواعد - د SPY لوبې کولو څرنګوالی
Mario Reeves

فهرست

د جاسوس هدف: په لوبه کې پاتې وروستی لوبغاړی اوسئ

د لوبغاړو شمیر: 2 – 4 لوبغاړي

د کارتونو شمیر: 30 کارتونه

د کارتونو ډولونه: 4 جاسوسان، 8 سیفونه، 8 مهم رازونه، 10 بمونه

ډول د لوبې: د تخفیف کارت لوبه

اوریدونکي: عمرونه 10+

د جاسوس پیژندنه

7>جاسوس یو د کسر کارت لوبه د کریس هینډي لخوا ډیزاین شوې او د Perplext لخوا خپره شوې. پدې لوبه کې لوبغاړي د دوی د لوړ پټ کارت موندلو لپاره د خپلو مخالفینو اډو جاسوسي کوي. د بم کارتونو ته پام وکړئ. هر هغه بم چې دوه ځله وموندل شي، الوځوي، او هغه لوبغاړی چې موندلی یې د لوبې څخه بهر دی.

مواد 6>7>د جاسوس ډیک 30 کارتونه لري. دلته 4 جاسوسان، 8 سیفونه، 8 مهم رازونه، او 10 بمونه شتون لري. کارتونه په څلورو سیټونو کې تنظیم شوي چې هر سیټ یې خپل رنګ لري. هر لوبغاړی به د لوبې لپاره د کارتونو یو رنګ سیټ ولري.

SETUP

هر لوبغاړی غوره کوي کوم رنګ چې دوی یې غواړي لوبه وکړي. دوی ته د دې رنګ لپاره ټول کارتونه ورکول کیږي. د دوه لوبغاړو په لوبه کې، یوازې شنه او سور رنګ کارتونه کارول کیږي. د 3 یا 4 لوبغاړو سره د لوبې لپاره، د بم 2 کارتونه لرې کړئ. دوی نه کارول کیږي.

هر لوبغاړی خپل لاس په هر ډول چې وغواړي تنظیموي. د لوبغاړي لاس د دوی د جاسوسۍ اډې په توګه راجع کیږي. د بم ټول کارتونه باید په لور پیل شي ترڅو د رڼا فیوز اړخ ښکته وي. هر لوبغاړی به خپل کارتونه فین کړي ترڅو یوازې جاسوس ويد دوی مخالفین لیدل کیږي. د دوی پاتې کارتونه باید پټ وساتل شي. همدارنګه، د کارتونو ترتیب د لوبې په اوږدو کې د بدلون اجازه نلري. یوازې جاسوس کولی شي موقعیت بدل کړي.

لوبه 6>7>د لوبې په جریان کې ، هر لوبغاړی به خپل جاسوس کارت د خپلو مخالفینو لاسونو لټون کولو لپاره وکاروي. د دوی د لټون په جریان کې، دوی هڅه کوي د څلورو لاندې توکو موقعیت ومومي: خوندي 1، خوندي 2، غوره راز 1، او غوره راز 2. دا توکي باید په دې ترتیب کې کشف شي.

د یو لوبغاړي په باره کې، دوی کولی شي یو، دواړه، یا هیڅ یو له لاندې کړنو څخه ترسره کړي: حرکت او جاسوسي. مخکې له دې چې جاسوس په خپل لاس کې حرکت وکړي باید خپل حرکت په لوړ غږ اعلان کړي. دوی ته یوازې اجازه ورکول کیږي چې کارت دومره ځایونه حرکت وکړي څومره چې د کارت شمیره جاسوس ورسره مخ وي. دا باید دقیقا د شمیر په څیر ډیری ځایونه وي. نه زیات او نه کم. په هرصورت، کله چې یو جاسوس د افشا شوي کارت سره مخ وي، لوبغاړی ممکن 1 یا 2 حرکت وکړي د هغه څه پورې اړه لري چې دوی یې غواړي.

هم وګوره: د یو بکس لپاره د سوک لوبې قواعد - د یو بکس لپاره د سوک لوبولو څرنګوالی

د جاسوس سمت د حرکت دمخه یا وروسته فلپ کیدی شي مګر په جریان کې نه. کله چې یو جاسوس د جاسوس بیس په څنډه کې وي، دا په اتوماتيک ډول د اډې په مخالف پای کې د کارت تر څنګ په پام کې نیول کیږي. د بیس له یوې پای څخه بل ته د کارت لیږدول د حرکت په توګه نه شمیرل کیږي. که جاسوس د اډې په څنډه کې وي او د کارتونو څخه لیرې وي، نو دا د کارت په مقابل کې د کارت په لټه کې ګڼل کیږي.اډه.

SPY

د جاسوسۍ لپاره، لوبغاړی باید اعلان وکړي چې کوم لوبغاړی جاسوسي کوي. لکه څنګه چې لوبغاړی په عکس کې ګوري، دوی د مخالف نوم وايي ترڅو معلومه کړي چې کوم کارت یې ښکاره کړی دی.

7>هغه مخالف باید په لاندې لارو کې یو ځواب ورکړي. لومړی، که چیرې غوره شوی کارت خوندي یا لوړ راز وي او د افشا کولو هدف نه وي، مخالف باید د کارت ډول اعلان کړي. دوی شمېر نه څرګندوي. د افشا کولو هدف هغه کارت دی چې لوبغاړی یې باید ومومي. په پیل کې، هر لوبغاړی هڅه کوي خوندي 1 د دوی د هر مخالف په لاسونو کې ومومي. خوندي 1 لومړی د ایکسپوژر هدف دی.

که چیرې د ایکسپوژر هدف وموندل شي ، مخالف کارت بدلوي ترڅو د نورو لوبغاړو لخوا ولیدل شي. د مثال په توګه، یوځل چې خوندي 1 وموندل شو، دا د هرچا د لیدلو لپاره بدل شوی. بل هدف چې باید د دې لوبغاړي په لاس کې وموندل شي خوندي 2 دی.

هم وګوره: د MAD LIBS لوبې قواعد - د MAD LIBS لوبولو څرنګوالی

که چیرې کارت بم وي، او دا د لومړي ځل لپاره وموندل شي، مخالف د "tsssssssss" غږ سره ځواب ورکوي (لکه څراغ فیوز). دا بم بیا د لوبغاړي په لاس کې ګرځیږي تر څو روښانه فیوز ښکاره شي، مګر بم لاهم د هغه لوبغاړي سره مخ دی چې دا یې لري.

په پای کې، که چیرې یو روښانه بم وموندل شي، مخالف هرچا ته کارت ښکاره کوي. . هغه لوبغاړی چې دا یې وموندل د لوبې څخه بې برخې شو. بم روښانه پاتې کیږي، او بیرته په هماغه ځای کې ایښودل کیږي. دا د هغه لوبغاړي سره مخ کیږي چې دا یې ساتي. لوبغاړي باید وکړيد دوی غوره دا ده چې په یاد ولرئ چې کارتونه د دوی د مخالفینو په لاس کې دي.

داسې لوبې ته دوام ورکوي چې هر لوبغاړی یو واری اخلي.

5>2>ګټل لکه څنګه چې لوبغاړي روښانه بمونه کشف کوي، دوی د لوبې څخه لرې کیږي. په لوبه کې پاتې وروستی لوبغاړی ګټونکی دی.



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.