SPY ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - SPY ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

SPY ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - SPY ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಸ್ಪೈ ಉದ್ದೇಶ: ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರರಾಗಿ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 – 4 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 30 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿಧಗಳು: 4 ಸ್ಪೈಸ್, 8 ಸೇಫ್‌ಗಳು, 8 ಪ್ರಮುಖ ರಹಸ್ಯಗಳು, 10 ಬಾಂಬ್‌ಗಳು

ಟೈಪ್ ಆಟ: ಡಿಡಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 10+

ಗೂಢಚಾರಿಕೆ ಪರಿಚಯ

ಸ್ಪೈ ಒಂದು ಕ್ರಿಸ್ ಹ್ಯಾಂಡಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು Perplext ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕಡಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ರಹಸ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ನೆಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬಾಂಬ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಗಮನಿಸಿ. ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಂಡುಬಂದ ಯಾವುದೇ ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾನೆ.

ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್

ಸ್ಪೈ ಡೆಕ್ 30 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 4 ಗೂಢಚಾರರು, 8 ಸೇಫ್‌ಗಳು, 8 ಪ್ರಮುಖ ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು 10 ಬಾಂಬ್‌ಗಳಿವೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸೆಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

ಸೆಟಪ್

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 3 ಅಥವಾ 4 ಆಟಗಾರರಿರುವ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಬಾಂಬ್ 2 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಕೈಯನ್ನು ಅವರ ಬೇಹುಗಾರಿಕಾ ನೆಲೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಬಾಂಬ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಧಾರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಲಿಟ್ ಫ್ಯೂಸ್ ಸೈಡ್ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಇದರಿಂದ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಮಾತ್ರಅವರ ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪೈ ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕಾರ್ಡ್ ಹಂಟ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಪ್ಲೇ

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕೈಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತಮ್ಮ ಸ್ಪೈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಾಲ್ಕು ಐಟಂಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ: ಸುರಕ್ಷಿತ 1, ಸುರಕ್ಷಿತ 2, ಟಾಪ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ 1 ಮತ್ತು ಟಾಪ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ 2. ಆ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಒಂದನ್ನು, ಎರಡನ್ನೂ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು: ಸರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿಡುವುದು.

ಮೂವ್

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಘೋಷಿಸಬೇಕು. ಸ್ಪೈ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಬ್ಬ ಸ್ಪೈ ಬಹಿರಂಗ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 1 ಅಥವಾ 2 ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಪೈನ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಚಲನೆಯ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಸ್ಪೈ ಬೇಸ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಬೇಸ್‌ನ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬೇಸ್‌ನ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಚಲನೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪೈ ಬೇಸ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಬೇಸ್.

ಸಹ ನೋಡಿ: CASTELL ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - CASTELL ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

SPY

ಗೂಢಚಾರಿಕೆ ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಯಾವ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಅವರು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರು ಎದುರಾಳಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಆ ಎದುರಾಳಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಸುರಕ್ಷಿತ ಅಥವಾ ಟಾಪ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸರ್ ಗುರಿಯಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಘೋಷಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸರ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಆಟಗಾರನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ 1 ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೇಫ್ 1 ಮೊದಲ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸರ್ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸರ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನೋಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಮ್ಮೆ ಸುರಕ್ಷಿತ 1 ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲರೂ ನೋಡುವಂತೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರಬೇಕಾದ ಮುಂದಿನ ಗುರಿ ಸುರಕ್ಷಿತ 2 ಆಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಬಾಂಬ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು “tsssssss” ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾನೆ (ಲಿಟ್‌ನಂತೆ ಫ್ಯೂಸ್). ನಂತರ ಆ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲಿಟ್ ಫ್ಯೂಸ್ ತೋರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಬಾಂಬ್ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಇದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬೆಳಗಿದ ಬಾಂಬ್ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ . ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಂಬ್ ಬೆಳಗುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಬೇಕುತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಗೆಲುವು

ಆಟಗಾರರು ಬೆಳಗಿದ ಬಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಂತೆ, ಅವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.