SPY Jokoen Arauak - Nola jokatu SPY

SPY Jokoen Arauak - Nola jokatu SPY
Mario Reeves

ESPIOIAREN HELBURUA: Jokoan geratzen den azken jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 2 – 4 jokalari

TXARTEL KOPURUA: 30 karta

TXARTEL MOTAK: 4 espioi, 8 kutxa gotorra, 8 sekretu nagusiak, 10 bonba

MOTA JOKOA: Kenkarien karta-jokoa

IKUSKLEAK: 10 urtetik gorakoak

ESPIOIAREN AURKEZPENA

Espioia bat da. Chris Handy-k diseinatutako eta Perplext-ek argitaratutako kenkari-karta-jokoa. Joko honetan jokalariak aurkarien oinarriak zelatatzen ari dira, euren sekretu nagusiko txartela ezagutzeko. Kontuz bonba-txartelekin. Bi aldiz aurkitzen den edozein bonba lehertzen da, eta aurkitu duen jokalaria jokoz kanpo dago.

MATERIALAK

Espion sorta 30 kartaz osatuta dago. 4 espioi, 8 kutxa gotor, 8 sekretu nagusiak eta 10 bonba daude. Kartak lau multzotan antolatuta daude, multzo bakoitza bere kolorea izanik. Jokalari bakoitzak kolorezko karta-sorta bat izango du jolasteko.

CONFIGURACIÓN

Jokalari bakoitzak zein koloretan jokatu nahi duen aukeratzen du. Kolore horretako karta guztiak ematen zaizkie. Bi jokalariko joko batean, kolore berdea eta gorria bakarrik erabiltzen dira. 3 edo 4 jokalarirekin, kendu Bomb 2 txartelak. Ez dira erabiltzen.

Jokalari bakoitzak nahi duen moduan antolatzen du eskua. Jokalari baten eskuari bere espioien oinarria deitzen zaio. Bonba-txartel guztiak orientatuta hasi behar dira, piztutako fusiblearen aldea beherantz egon dadin. Jokalari bakoitzak bere kartak haizatuko ditu espioiak bakarrik izan ditzanaurkariei ikusgai dago. Gainerako txartelak isilpean gorde behar dira. Gainera, karta-ordena ezin da aldatu jokoan zehar. Espioiak bakarrik alda dezake posizioa.

JOLASALDIA

Jokoan zehar, jokalari bakoitzak bere Spy txartela erabiliko du aurkarien eskuak miatzeko. Bilatzerakoan, lau elementu hauen kokapena aurkitzen saiatzen ari dira: Segurtasun 1, 2 seguru, 1 sekretu nagusia eta 2 sekretu nagusia. Elementu horiek ordena horretan aurkitu behar dira.

Jokalari baten txandan, ekintza hauetako bat, biak edo bat ere ez egin dezakete: mugitu eta zelatatu.

MUGITU

Jokalari bat beren mugimendua ozen adierazi behar dute eskuan duen Espioia mugitu aurretik. Espioiak aurrez aurre dagoen txarteleko zenbakiak adina espazio mugi ditzakete txartela. Zenbakiak adina espazio izan behar ditu. Ez gehiago edo ez gutxiago. Hala ere, Espioi bat agerian dagoen karta baten aurrean dagoenean, jokalaria 1 EDO 2 mugi daiteke egin nahi duenaren arabera.

Espioi baten norabidea irauli daiteke mugimenduaren aurretik edo ondoren, baina ez bitartean. Espioi bat Spy Basearen ertzean dagoenean, automatikoki oinarriaren kontrako muturrean dagoen txartelaren ondoan hartzen da. Karta oinarriaren mutur batetik bestera mugitzeak ez du mugimendu gisa balioko. Espioia oinarriaren ertzean eta kartetatik aldenduta badago, kontrako muturrean dagoen txartelari begiratzen zaio.oinarria.

ESPIATU

Ziolatzeko, jokalariak zein jokalari espioi duen jakinarazi behar du. Jokalaria ispiluari begira egongo balitz bezala, aurkariaren izena esango du zein karta agerian utzi duen jakiteko.

Ikusi ere: 10 POOL PARTY JOLAS ADIN GUZTIENTZAT - Jokoen arauak 10 POOL PARTY JOLAS Adin guztientzako

Aurkari horrek honako modu hauetako batean erantzun behar du. Lehenik eta behin, aukeratutako txartela Seguru edo Sekretu Nagusia bada eta ez Esposizio Helburua, aurkariak txartel mota adierazi beharko du. Ez dute zenbakia azaltzen. Esposizio Helburua jokalariak aurkitu behar duen txartela da. Hasieran, jokalari bakoitza bere aurkarien eskuetan Safe 1 aurkitzen saiatzen ari da. Safe 1 da lehen Esposizio-helburua.

Esposizio-Helburua aurkitzen bada, aurkariak txartela biratzen du, beste jokalariek ikus dezaten. Adibidez, Safe 1 aurkitutakoan, denek ikus dezaten piztuko da. Jokalari horren eskuan aurkitu behar den hurrengo helburua Safe 2 da.

Ikusi ere: HAPPY SALMON Joko-arauak - Nola jokatu HAPPY SALMON

Karta Bonba bat bada, eta lehen aldiz aurkitzen bada, aurkariak “tssssssss” soinu batekin erantzuten du (piztutako bat bezala. metxa). Orduan Bonba hori jokalariaren eskuan biratzen da, piztutako metxa ager dadin, baina bonba oraindik daukan jokalariari begira dago.

Azkenik, piztutako Bonba bat aurkitzen bada, aurkariak denei erakusten die txartela. . Deskubritu duen jokalaria jokotik deskalifikatu da. Bonba piztuta jarraitzen du, eta leku berean jartzen da berriro. Eusten duen jokalariari begira mantentzen da. Jokalariek egin behar duteeuren onena txartelak aurkarien eskuetan dauden gogoratzeko.

Horrela jokatzen jarraitzen du jokalari bakoitzak txanda bat hartzen duen bitartean.

IRABAZPENA

Jokalariek piztutako bonbak aurkitzen dituzten heinean, jokotik kentzen dira. Jokoan geratzen den azken jokalariak irabaziko du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.