Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/540/c65q7mb6gz.png)
CEL SZPIEGA: Bądź ostatnim graczem pozostałym w grze
LICZBA GRACZY: 2 - 4 graczy
LICZBA KART: 30 kart
RODZAJE KART: 4 szpiegów, 8 sejfów, 8 ściśle tajnych informacji, 10 bomb
RODZAJ GRY: Gra karciana z dedukcją
AUDIENCJA: Wiek 10+
WPROWADZENIE SZPIEGA
Szpieg to dedukcyjna gra karciana zaprojektowana przez Chrisa Handy'ego i wydana przez Perplext. W tej grze gracze szpiegują bazy swoich przeciwników, aby odkryć ich najbardziej tajną kartę. Uważaj na karty bomb. Każda bomba, która zostanie znaleziona dwukrotnie, wybucha, a gracz, który ją znalazł, odpada z gry.
MATERIAŁY
Talia szpiegów składa się z 30 kart, w tym 4 szpiegów, 8 sejfów, 8 tajemnic i 10 bomb. Karty są podzielone na cztery zestawy, z których każdy ma własny kolor. Każdy gracz będzie miał do dyspozycji zestaw kart w jednym kolorze.
![](/wp-content/uploads/board-games/540/c65q7mb6gz.jpg)
USTAWIENIA
Każdy gracz wybiera kolor, którym chce grać. Otrzymuje wszystkie karty dla tego koloru. W grze dwuosobowej używane są tylko karty koloru zielonego i czerwonego. W grze dla 3 lub 4 graczy należy usunąć 2 karty bomby. Nie są one używane.
Zobacz też: ZASADY GRY KARCIANEJ SERCA DLA 2 GRACZY - Naucz się serc dla 2 graczyKażdy gracz organizuje swoją rękę w dowolny sposób. Ręka gracza jest określana jako jego baza szpiegowska. Wszystkie karty bomb powinny być ułożone tak, aby zapalony lont był skierowany w dół. Każdy gracz rozkłada swoje karty tak, aby tylko szpieg był widoczny dla przeciwników. Reszta kart powinna być trzymana w tajemnicy. Ponadto kolejność kart nie może się zmieniać w trakcie gry. Tylko karty szpiegów są widoczne dla przeciwników.Szpieg może zmienić pozycję.
![](/wp-content/uploads/board-games/540/c65q7mb6gz-1.jpg)
GRA
Podczas rozgrywki każdy gracz używa swojej karty Szpiega, aby przeszukać ręce przeciwników. Podczas przeszukiwania próbują odkryć lokalizację czterech następujących przedmiotów: Sejf 1, Sejf 2, Ściśle Tajne 1 i Ściśle Tajne 2. Przedmioty te muszą zostać odkryte w tej kolejności.
W swojej turze gracz może wykonać jedną, obie lub żadną z następujących akcji: ruch i szpiegowanie.
RUCH
Gracz musi głośno zadeklarować swój ruch przed przesunięciem Szpiega na ręce. Może przesunąć kartę tylko o tyle pól, ile wskazuje liczba na karcie, przed którą Szpieg stoi. Musi to być dokładnie tyle pól, ile wskazuje liczba. Nie mniej i nie więcej. Jednakże, gdy Szpieg stoi przed odkrytą kartą, gracz może przesunąć kartę o 1 LUB 2 pola, w zależności od tego, co chce zrobić.
Zobacz też: Wyjaśnienie mechanizmów RNG w automatach do gier - zasady gryKierunek Szpiega może zostać odwrócony przed lub po ruchu, ale nie w jego trakcie. Gdy Szpieg znajduje się na krawędzi bazy Szpiega, jest automatycznie uznawany za znajdującego się obok karty na przeciwległym końcu bazy. Przesunięcie karty z jednego końca bazy na drugi nie liczy się jako ruch. Jeśli Szpieg znajduje się na krawędzi bazy i jest odwrócony od kart, jest uznawany za patrzącego na kartę na przeciwległym końcu bazy.przeciwległy koniec podstawy.
SPY
Aby szpiegować, gracz musi ogłosić, którego gracza zamierza szpiegować. Tak jakby gracz patrzył w lustro, wypowiada imię przeciwnika, aby dowiedzieć się, którą kartę ujawnił.
Przeciwnik musi odpowiedzieć na jeden z poniższych sposobów. Po pierwsze, jeśli wybrana karta to Sejf lub Ściśle tajne, a nie Cel ujawnienia, przeciwnik musi zadeklarować typ karty. Nie ujawnia numeru. Cel ujawnienia to karta, którą gracz musi znaleźć. Na początku każdy gracz próbuje znaleźć Sejf 1 w rękach każdego z przeciwników. Sejf 1 to pierwszy Cel ujawnienia.
Jeśli Cel Ekspozycji zostanie znaleziony, przeciwnik odwraca kartę tak, aby mogli ją zobaczyć pozostali gracze. Na przykład, gdy Bezpieczny 1 zostanie znaleziony, zostaje odwrócony, aby wszyscy mogli go zobaczyć. Następnym celem, który musi zostać znaleziony w ręce tego gracza, jest Bezpieczny 2.
Jeśli karta jest Bombą i zostanie znaleziona po raz pierwszy, przeciwnik zareaguje dźwiękiem "tssssssss" (jak zapalony lont). Bomba jest następnie obracana w ręce gracza tak, aby zapalony lont był widoczny, ale bomba jest nadal skierowana w stronę gracza, który ją trzyma.
Wreszcie, jeśli zostanie znaleziona zapalona Bomba, przeciwnik pokazuje wszystkim kartę. Gracz, który ją odkrył, zostaje zdyskwalifikowany z gry. Bomba pozostaje zapalona i jest umieszczana z powrotem w tym samym miejscu. Jest trzymana twarzą do gracza, który ją trzyma. Gracze muszą dołożyć wszelkich starań, aby zapamiętać, gdzie znajdują się karty w rękach przeciwników.
Rozgrywka w ten sposób jest kontynuowana, a każdy gracz wykonuje swoją turę.
WYGRANA
Gdy gracze odkryją zapalone bomby, są usuwani z gry. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa.