Zasady gry SPY - jak grać w SPY

Zasady gry SPY - jak grać w SPY
Mario Reeves

CEL SZPIEGA: Bądź ostatnim graczem pozostałym w grze

LICZBA GRACZY: 2 - 4 graczy

LICZBA KART: 30 kart

RODZAJE KART: 4 szpiegów, 8 sejfów, 8 ściśle tajnych informacji, 10 bomb

RODZAJ GRY: Gra karciana z dedukcją

AUDIENCJA: Wiek 10+

WPROWADZENIE SZPIEGA

Szpieg to dedukcyjna gra karciana zaprojektowana przez Chrisa Handy'ego i wydana przez Perplext. W tej grze gracze szpiegują bazy swoich przeciwników, aby odkryć ich najbardziej tajną kartę. Uważaj na karty bomb. Każda bomba, która zostanie znaleziona dwukrotnie, wybucha, a gracz, który ją znalazł, odpada z gry.

MATERIAŁY

Talia szpiegów składa się z 30 kart, w tym 4 szpiegów, 8 sejfów, 8 tajemnic i 10 bomb. Karty są podzielone na cztery zestawy, z których każdy ma własny kolor. Każdy gracz będzie miał do dyspozycji zestaw kart w jednym kolorze.

USTAWIENIA

Każdy gracz wybiera kolor, którym chce grać. Otrzymuje wszystkie karty dla tego koloru. W grze dwuosobowej używane są tylko karty koloru zielonego i czerwonego. W grze dla 3 lub 4 graczy należy usunąć 2 karty bomby. Nie są one używane.

Zobacz też: ZASADY GRY KARCIANEJ SERCA DLA 2 GRACZY - Naucz się serc dla 2 graczy

Każdy gracz organizuje swoją rękę w dowolny sposób. Ręka gracza jest określana jako jego baza szpiegowska. Wszystkie karty bomb powinny być ułożone tak, aby zapalony lont był skierowany w dół. Każdy gracz rozkłada swoje karty tak, aby tylko szpieg był widoczny dla przeciwników. Reszta kart powinna być trzymana w tajemnicy. Ponadto kolejność kart nie może się zmieniać w trakcie gry. Tylko karty szpiegów są widoczne dla przeciwników.Szpieg może zmienić pozycję.

GRA

Podczas rozgrywki każdy gracz używa swojej karty Szpiega, aby przeszukać ręce przeciwników. Podczas przeszukiwania próbują odkryć lokalizację czterech następujących przedmiotów: Sejf 1, Sejf 2, Ściśle Tajne 1 i Ściśle Tajne 2. Przedmioty te muszą zostać odkryte w tej kolejności.

W swojej turze gracz może wykonać jedną, obie lub żadną z następujących akcji: ruch i szpiegowanie.

RUCH

Gracz musi głośno zadeklarować swój ruch przed przesunięciem Szpiega na ręce. Może przesunąć kartę tylko o tyle pól, ile wskazuje liczba na karcie, przed którą Szpieg stoi. Musi to być dokładnie tyle pól, ile wskazuje liczba. Nie mniej i nie więcej. Jednakże, gdy Szpieg stoi przed odkrytą kartą, gracz może przesunąć kartę o 1 LUB 2 pola, w zależności od tego, co chce zrobić.

Zobacz też: Wyjaśnienie mechanizmów RNG w automatach do gier - zasady gry

Kierunek Szpiega może zostać odwrócony przed lub po ruchu, ale nie w jego trakcie. Gdy Szpieg znajduje się na krawędzi bazy Szpiega, jest automatycznie uznawany za znajdującego się obok karty na przeciwległym końcu bazy. Przesunięcie karty z jednego końca bazy na drugi nie liczy się jako ruch. Jeśli Szpieg znajduje się na krawędzi bazy i jest odwrócony od kart, jest uznawany za patrzącego na kartę na przeciwległym końcu bazy.przeciwległy koniec podstawy.

SPY

Aby szpiegować, gracz musi ogłosić, którego gracza zamierza szpiegować. Tak jakby gracz patrzył w lustro, wypowiada imię przeciwnika, aby dowiedzieć się, którą kartę ujawnił.

Przeciwnik musi odpowiedzieć na jeden z poniższych sposobów. Po pierwsze, jeśli wybrana karta to Sejf lub Ściśle tajne, a nie Cel ujawnienia, przeciwnik musi zadeklarować typ karty. Nie ujawnia numeru. Cel ujawnienia to karta, którą gracz musi znaleźć. Na początku każdy gracz próbuje znaleźć Sejf 1 w rękach każdego z przeciwników. Sejf 1 to pierwszy Cel ujawnienia.

Jeśli Cel Ekspozycji zostanie znaleziony, przeciwnik odwraca kartę tak, aby mogli ją zobaczyć pozostali gracze. Na przykład, gdy Bezpieczny 1 zostanie znaleziony, zostaje odwrócony, aby wszyscy mogli go zobaczyć. Następnym celem, który musi zostać znaleziony w ręce tego gracza, jest Bezpieczny 2.

Jeśli karta jest Bombą i zostanie znaleziona po raz pierwszy, przeciwnik zareaguje dźwiękiem "tssssssss" (jak zapalony lont). Bomba jest następnie obracana w ręce gracza tak, aby zapalony lont był widoczny, ale bomba jest nadal skierowana w stronę gracza, który ją trzyma.

Wreszcie, jeśli zostanie znaleziona zapalona Bomba, przeciwnik pokazuje wszystkim kartę. Gracz, który ją odkrył, zostaje zdyskwalifikowany z gry. Bomba pozostaje zapalona i jest umieszczana z powrotem w tym samym miejscu. Jest trzymana twarzą do gracza, który ją trzyma. Gracze muszą dołożyć wszelkich starań, aby zapamiętać, gdzie znajdują się karty w rękach przeciwników.

Rozgrywka w ten sposób jest kontynuowana, a każdy gracz wykonuje swoją turę.

WYGRANA

Gdy gracze odkryją zapalone bomby, są usuwani z gry. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.