SPY spēles noteikumi - Kā spēlēt SPY

SPY spēles noteikumi - Kā spēlēt SPY
Mario Reeves

SPIEGU MĒRĶIS: Esi pēdējais atlikušais spēlētājs spēlē

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 - 4 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 30 kartes

KARŠU VEIDI: 4 spiegi, 8 seifi, 8 galvenie noslēpumi, 10 bumbas

SPĒĻU VEIDS: Dedukcijas kāršu spēle

AUDITORIJA: Vecumā no 10 gadiem

SPIEGU IEVIEŠANA

Spiegs ir Krisa Handija (Chris Handy) izstrādāta un Perplext izdota dedukcijas kāršu spēle. Šajā spēlē spēlētāji izspiego pretinieku bāzes, lai atklātu viņu slepeno karti. Uzmanies no bumbas kartēm. Jebkura divreiz atrasta bumba uzsprāgst, un spēlētājs, kurš to atradis, izkrīt no spēles.

Skatīt arī: I WISH I DIDN'T ZINĀT - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

MATERIĀLI

Spiegu kāršu komplektu veido 30 kārtis. Tajā ir 4 spiegi, 8 seifi, 8 galvenie noslēpumi un 10 bumbas. Kārtis ir sakārtotas četros komplektos, un katram komplektam ir sava krāsa. Katram spēlētājam būs vienas krāsas kāršu komplekts.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katrs spēlētājs izvēlas krāsu, par kuru viņš vēlas spēlēt. Viņiem tiek dotas visas šīs krāsas kārtis. Spēlē ar diviem spēlētājiem tiek izmantotas tikai zaļās un sarkanās krāsas kārtis. Spēlē ar 3 vai 4 spēlētājiem izņem 2 Bombas kārtis. Tās netiek izmantotas.

Katrs spēlētājs sakārto savas kārtis pēc saviem ieskatiem. Spēlētāja rokas tiek sauktas par viņa spiegu bāzi. Visām bumbas kartēm jāsāk orientēties tā, lai aizdedzinātā drošinātāja puse būtu uz leju. Katrs spēlētājs izkārto savas kārtis tā, lai pretiniekiem būtu redzams tikai spiegs. Pārējās kārtis ir jāsaglabā noslēpumā. Tāpat spēles laikā nav atļauts mainīt kāršu secību. Spēles laikā drīkst mainīt tikaiSpy var mainīt pozīciju.

SPĒLE

Spēles laikā katrs spēlētājs izmanto savu spiega karti, lai pārmeklētu pretinieku rokas. Meklējot viņi cenšas atklāt četru šādu priekšmetu atrašanās vietu: Seifs 1, Seifs 2, Visslepenākais noslēpums 1 un Visslepenākais noslēpums 2. Šie priekšmeti jāatklāj šādā secībā.

Skatīt arī: TREŠMĪŅU DzERŠANAS GRĀMATAS NOTEIKUMI - Kā spēlēt trīs vīru spēli

Savā gājienā spēlētājs var veikt vienu, abas vai nevienu no šīm darbībām: pārvietoties un izspiegot.

MOVE

Pirms spēlētājs sāk kustināt rokā esošo spiegu, viņam ir skaļi jādeklarē sava kustība. Spēlētājs drīkst pārvietot karti tikai par tik daudz laukumiem, cik laukumu ir norādīts uz tās kartes, pret kuru spiegs ir vērsts. Šim pārvietojumam jābūt tieši tik daudz laukumiem, cik ir norādīts uz kartes, pret kuru spiegs ir vērsts. Tomēr, ja spiegs ir vērsts pret atklātu karti, spēlētājs var pārvietot karti par 1 vai 2 laukumiem atkarībā no tā, ko viņš vēlas darīt.

Ja spiegs atrodas uz spiegu bāzes malas, tas automātiski tiek uzskatīts par spiegu, kas atrodas blakus kartei pretējā bāzes galā. Kartes pārvietošana no viena bāzes gala uz otru netiek uzskatīta par kustību. Ja spiegs atrodas uz bāzes malas un ir vērsts prom no kartēm, tas tiek uzskatīts par spiegu, kas skatās uz karti, kura atrodas pretējā bāzes galā.pretējā pamatnes galā.

SPY

Lai izspiegotu, spēlētājam ir jāpaziņo, kuru spēlētāju viņš gatavojas izspiegot. Spēlētājs, it kā skatītos spogulī, pasaka pretinieka vārdu, lai uzzinātu, kura karte ir atklāta.

Šim pretiniekam ir jāatbild vienā no šādiem veidiem. Pirmkārt, ja izvēlētā karte ir Seifs vai Pilnīgi slepens, nevis Atklāšanas mērķis, pretiniekam ir jāpaziņo kartes veids. Viņš neatklāj kāršu skaitu. Atklāšanas mērķis ir karte, kas spēlētājam jāatrod. Sākumā katrs spēlētājs cenšas atrast Seifu 1 katra pretinieka rokās. Seifs 1 ir pirmais Atklāšanas mērķis.

Ja ir atrasts atklāts mērķis, pretinieks pagriež karti tā, lai to varētu redzēt pārējie spēlētāji. Piemēram, tiklīdz ir atrasts Seifs 1, tā tiek pagriezta tā, lai to varētu redzēt visi. Nākamais mērķis, kas jāatrod šī spēlētāja rokā, ir Seifs 2.

Ja karte ir Bumba un tā tiek atrasta pirmo reizi, pretinieks atbild ar "tssssssss" skaņu (kā aizdegts drošinātājs). Tad šī Bumba tiek pagriezta spēlētāja rokā tā, ka aizdedzinātais drošinātājs ir redzams, bet bumba joprojām ir vērsta pret spēlētāju, kurš to tur.

Visbeidzot, ja tiek atrasta aizdegta Bumba, pretinieks visiem parāda karti. Spēlētājs, kurš to atklāja, tiek diskvalificēts no spēles. Bumba paliek aizdegta, un tā tiek novietota atpakaļ tajā pašā vietā. Tā tiek turēta pret to spēlētāju, kurš to tur. Spēlētājiem ir jādara viss iespējamais, lai atcerētos, kur atrodas pretinieka kārtis.

Spēle turpinās, katram spēlētājam veicot savu gājienu.

WINNING

Kad spēlētāji atklāj aizdegušās bumbas, viņi tiek izņemti no spēles. Uzvar pēdējais spēlē palikušais spēlētājs.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.