Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/540/c65q7mb6gz.png)
OBXECTIVO DE ESPIA: Ser o último xogador que quede no xogo
NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 4 xogadores
NÚMERO DE TARXETAS: 30 tarxetas
TIPOS DE TARXETAS: 4 espías, 8 caixas fortes, 8 segredos, 10 bombas
TIPO DO XOGO: Xogo de cartas de dedución
PÚBLICO: Maiores de 10 anos
INTRODUCIÓN DE ESPÍA
O espía é un xogo de cartas dedución deseñado por Chris Handy e publicado por Perplext. Neste xogo, os xogadores espían as bases dos seus opoñentes para descubrir a súa carta secreta. Coidado coas tarxetas bomba. Calquera bomba que se atope dúas veces explota e o xogador que a atopou está fóra do xogo.
Ver tamén: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Regras do xogo - Como xogar a CUTTHROAT CANADIAN SMEARMATERIAIS
O mazo de espías consta de 30 cartas. Hai 4 espías, 8 cofres, 8 segredos e 10 bombas. As tarxetas están organizadas en catro conxuntos, sendo cada conxunto a súa propia cor. Cada xogador terá un xogo de cartas de cor para xogar.
![](/wp-content/uploads/board-games/540/c65q7mb6gz.jpg)
CONFIGURACIÓN
Cada xogador elixe con que cor lle gustaría xogar. Dánselles todas as tarxetas desa cor. Nunha partida de dous xogadores, só se usan as tarxetas de cor verde e vermella. Para un xogo con 3 ou 4 xogadores, elimina as cartas Bomb 2. Non se usan.
Cada xogador organiza a súa man como queira. A man dun xogador denomínase a súa base de espías. Todas as tarxetas de bombas deben comezar orientadas de xeito que o lado do fusible iluminado estea cara abaixo. Cada xogador sairá as súas cartas para que só o espíaé visible para os seus adversarios. O resto das súas tarxetas deben manterse en segredo. Ademais, a orde das cartas non se permite cambiar ao longo do xogo. Só o Espía pode cambiar de posición.
![](/wp-content/uploads/board-games/540/c65q7mb6gz-1.jpg)
O XOGO
Durante o xogo, cada xogador utilizará a súa tarxeta de Espía para buscar nas mans dos seus opoñentes. Durante a súa busca, están tentando descubrir a localización dos catro elementos seguintes: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1 e Top Secret 2. Eses elementos deben ser descubertos nesa orde.
Na quenda dun xogador, pode realizar unha, ambas ou ningunha das seguintes accións: mover e espiar.
MOVERSE
Un xogador debe declarar o seu movemento en voz alta antes de mover o Espía na súa man. Só se lles permite mover a tarxeta tantos espazos como o número da tarxeta á que se enfronta o espía. Debe ser exactamente tantos espazos como o número. Nin máis nin menos. Non obstante, cando un Espía está enfrontado a unha carta exposta, o xogador pode moverse 1 OU 2 dependendo do que queira facer.
A dirección dun Espía pódese virar antes ou despois do movemento pero non durante. Cando un espía está no bordo da base de espías, considérase automaticamente xunto á tarxeta no extremo oposto da base. Mover a tarxeta dun extremo ao outro da base non conta como movemento. Se o espía está no bordo da base e mirando lonxe das cartas, considérase mirando a tarxeta no extremo oposto dea base.
Ver tamén: Regras do xogo SNAPPY DRESSERS: como xogar a SNAPPY DRESSERSESPÍA
Para espiar, o xogador debe anunciar a que xogador vai espiar. Como se o xogador se mirase no espello, din o nome do opoñente para saber que tarxeta revelaron.
Ese opoñente debe responder dunha das seguintes formas. En primeiro lugar, se a tarxeta escollida é segura ou secreta e non o obxectivo de exposición, o opoñente debe declarar o tipo de tarxeta. Non revelan o número. O obxectivo de exposición é a tarxeta que o xogador debe atopar. Ao principio, cada xogador está tentando atopar o seguro 1 en cada unha das mans dos seus opoñentes. Safe 1 é o primeiro obxectivo de exposición.
Se se atopa o obxectivo de exposición, o adversario xira a tarxeta para que poida ser vista polos outros xogadores. Por exemplo, unha vez que se atopa Safe 1, vírao para que todos o vexan. O seguinte obxectivo que debe atoparse na man dese xogador é Safe 2.
Se a carta é unha Bomba e atópase por primeira vez, o opoñente responde cun son "tssssssss" (como un fusible). A continuación, rótase esa Bomba na man do xogador para que se vexa a mecha acesa, pero a bomba aínda está mirando cara ao xogador que a ten.
Finalmente, se se atopa unha Bomba acesa, o opoñente mostra a todos a tarxeta. . O xogador que o descubriu é descualificado do xogo. A Bomba permanece acesa e colócase de novo no mesmo lugar. Consérvase de cara ao xogador que o ten. Os xogadores deben faceloo mellor para lembrar onde están as cartas nas mans dos seus opoñentes.
O xogo así continúa con cada xogador facendo unha quenda.
GAÑANDO
A medida que os xogadores descobren bombas acesas, quítanse do xogo. O último xogador que quede no xogo gaña.