Regras do xogo SPY - Como xogar SPY

Regras do xogo SPY - Como xogar SPY
Mario Reeves

OBXECTIVO DE ESPIA: Ser o último xogador que quede no xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 4 xogadores

NÚMERO DE TARXETAS: 30 tarxetas

TIPOS DE TARXETAS: 4 espías, 8 caixas fortes, 8 segredos, 10 bombas

TIPO DO XOGO: Xogo de cartas de dedución

PÚBLICO: Maiores de 10 anos

INTRODUCIÓN DE ESPÍA

O espía é un xogo de cartas dedución deseñado por Chris Handy e publicado por Perplext. Neste xogo, os xogadores espían as bases dos seus opoñentes para descubrir a súa carta secreta. Coidado coas tarxetas bomba. Calquera bomba que se atope dúas veces explota e o xogador que a atopou está fóra do xogo.

Ver tamén: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Regras do xogo - Como xogar a CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

MATERIAIS

O mazo de espías consta de 30 cartas. Hai 4 espías, 8 cofres, 8 segredos e 10 bombas. As tarxetas están organizadas en catro conxuntos, sendo cada conxunto a súa propia cor. Cada xogador terá un xogo de cartas de cor para xogar.

CONFIGURACIÓN

Cada xogador elixe con que cor lle gustaría xogar. Dánselles todas as tarxetas desa cor. Nunha partida de dous xogadores, só se usan as tarxetas de cor verde e vermella. Para un xogo con 3 ou 4 xogadores, elimina as cartas Bomb 2. Non se usan.

Cada xogador organiza a súa man como queira. A man dun xogador denomínase a súa base de espías. Todas as tarxetas de bombas deben comezar orientadas de xeito que o lado do fusible iluminado estea cara abaixo. Cada xogador sairá as súas cartas para que só o espíaé visible para os seus adversarios. O resto das súas tarxetas deben manterse en segredo. Ademais, a orde das cartas non se permite cambiar ao longo do xogo. Só o Espía pode cambiar de posición.

O XOGO

Durante o xogo, cada xogador utilizará a súa tarxeta de Espía para buscar nas mans dos seus opoñentes. Durante a súa busca, están tentando descubrir a localización dos catro elementos seguintes: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1 e Top Secret 2. Eses elementos deben ser descubertos nesa orde.

Na quenda dun xogador, pode realizar unha, ambas ou ningunha das seguintes accións: mover e espiar.

MOVERSE

Un xogador debe declarar o seu movemento en voz alta antes de mover o Espía na súa man. Só se lles permite mover a tarxeta tantos espazos como o número da tarxeta á que se enfronta o espía. Debe ser exactamente tantos espazos como o número. Nin máis nin menos. Non obstante, cando un Espía está enfrontado a unha carta exposta, o xogador pode moverse 1 OU 2 dependendo do que queira facer.

A dirección dun Espía pódese virar antes ou despois do movemento pero non durante. Cando un espía está no bordo da base de espías, considérase automaticamente xunto á tarxeta no extremo oposto da base. Mover a tarxeta dun extremo ao outro da base non conta como movemento. Se o espía está no bordo da base e mirando lonxe das cartas, considérase mirando a tarxeta no extremo oposto dea base.

Ver tamén: Regras do xogo SNAPPY DRESSERS: como xogar a SNAPPY DRESSERS

ESPÍA

Para espiar, o xogador debe anunciar a que xogador vai espiar. Como se o xogador se mirase no espello, din o nome do opoñente para saber que tarxeta revelaron.

Ese opoñente debe responder dunha das seguintes formas. En primeiro lugar, se a tarxeta escollida é segura ou secreta e non o obxectivo de exposición, o opoñente debe declarar o tipo de tarxeta. Non revelan o número. O obxectivo de exposición é a tarxeta que o xogador debe atopar. Ao principio, cada xogador está tentando atopar o seguro 1 en cada unha das mans dos seus opoñentes. Safe 1 é o primeiro obxectivo de exposición.

Se se atopa o obxectivo de exposición, o adversario xira a tarxeta para que poida ser vista polos outros xogadores. Por exemplo, unha vez que se atopa Safe 1, vírao para que todos o vexan. O seguinte obxectivo que debe atoparse na man dese xogador é Safe 2.

Se a carta é unha Bomba e atópase por primeira vez, o opoñente responde cun son "tssssssss" (como un fusible). A continuación, rótase esa Bomba na man do xogador para que se vexa a mecha acesa, pero a bomba aínda está mirando cara ao xogador que a ten.

Finalmente, se se atopa unha Bomba acesa, o opoñente mostra a todos a tarxeta. . O xogador que o descubriu é descualificado do xogo. A Bomba permanece acesa e colócase de novo no mesmo lugar. Consérvase de cara ao xogador que o ten. Os xogadores deben faceloo mellor para lembrar onde están as cartas nas mans dos seus opoñentes.

O xogo así continúa con cada xogador facendo unha quenda.

GAÑANDO

A medida que os xogadores descobren bombas acesas, quítanse do xogo. O último xogador que quede no xogo gaña.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.