SPY Spelregler - Hur man spelar SPY

SPY Spelregler - Hur man spelar SPY
Mario Reeves

MÅL FÖR SPION: Bli den sista kvarvarande spelaren i spelet

ANTAL SPELARE: 2 - 4 spelare

ANTAL KORT: 30 kort

TYPER AV KORT: 4 spioner, 8 kassaskåp, 8 topphemligheter, 10 bomber

TYP AV SPEL: Avdrag kortspel

PUBLIKEN: Ålder 10+

INTRODUKTION AV SPION

Spy är ett avdragskortspel designat av Chris Handy och utgivet av Perplext. I detta spel spionerar spelarna på sina motståndares baser för att upptäcka deras topphemliga kort. Se upp för bombkort. Varje bomb som hittas två gånger sprängs, och spelaren som hittade den är ute ur spelet.

MATERIAL

Spionleken består av 30 kort. Det finns 4 spioner, 8 kassaskåp, 8 topphemligheter och 10 bomber. Korten är organiserade i fyra uppsättningar där varje uppsättning har sin egen färg. Varje spelare har en uppsättning kort i en färg att spela med.

INSTÄLLNING

Varje spelare väljer vilken färg de vill spela som. De får alla kort för den färgen. I ett spel med två spelare används bara de gröna och röda färgkorten. För ett spel med 3 eller 4 spelare, ta bort Bomb 2-korten. De används inte.

Varje spelare organiserar sin hand på valfritt sätt. En spelares hand kallas för spionbasen. Alla bombkort ska börja orienteras så att den tända stubinsidan är nedåt. Varje spelare sprider ut sina kort så att endast spionen är synlig för motståndarna. Resten av korten ska hållas hemliga. Dessutom får ordningen på korten inte ändras under hela spelet. Endast denSpionen kan ändra position.

SPELET

Under spelet använder varje spelare sitt spionkort för att söka igenom sina motståndares händer. Under sin sökning försöker de upptäcka var de fyra följande föremålen finns: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1 och Top Secret 2. Dessa föremål måste upptäckas i den ordningen.

När en spelare är på tur kan denne utföra en, båda eller ingen av följande handlingar: flytta och spionera.

FLYTTA

En spelare måste deklarera sin förflyttning högt innan han eller hon flyttar spionen i sin hand. De får bara flytta kortet så många rutor som numret på det kort som spionen står inför. Det måste vara exakt så många rutor som numret. Varken mer eller mindre. Men när en spion står inför ett synligt kort får spelaren flytta 1 ELLER 2 beroende på vad han eller hon vill göra.

En Spions riktning kan vändas före eller efter förflyttning men inte under. När en Spion befinner sig på kanten av Spionbasen anses den automatiskt vara bredvid kortet på motsatt sida av basen. Att flytta kortet från ena änden av basen till den andra räknas inte som en förflyttning. Om Spionen befinner sig på kanten av basen och vänd bort från korten anses den titta på kortet på den sida av basen som är vänd bort från korten.motsatta änden av basen.

SPY

För att spionera måste spelaren tillkännage vilken spelare de ska spionera på. Som om spelaren tittar i spegeln säger de motståndarens namn för att ta reda på vilket kort de har avslöjat.

Se även: UNO TRIPLE PLAY Spelregler - Hur man spelar UNO TRIPLE PLAY

Motspelaren måste svara på något av följande sätt. Om det valda kortet är ett Safe eller Top Secret och inte Exposure Target, måste motspelaren först ange korttypen. De avslöjar inte numret. Exposure Target är det kort som spelaren måste hitta. I början försöker varje spelare hitta Safe 1 i var och en av sina motståndares händer. Safe 1 är det första Exposure Target.

Om det exponerade målet hittas vänder motståndaren kortet så att det kan ses av de andra spelarna. Till exempel, när Safe 1 har hittats vänds det så att alla kan se det. Nästa mål som måste hittas i den spelarens hand är Safe 2.

Om kortet är en bomb och den hittas för första gången svarar motståndaren med ett "tssssssss"-ljud (som en tänd stubin). Bomben roteras sedan i spelarens hand så att den tända stubinen visas, men bomben är fortfarande vänd mot spelaren som håller i den.

Slutligen, om en tänd bomb hittas visar motståndaren alla kortet. Spelaren som upptäckte den diskvalificeras från spelet. Bomben förblir tänd och placeras tillbaka på samma plats. Den hålls vänd mot den spelare som håller den. Spelarna måste göra sitt bästa för att komma ihåg var kort finns i motståndarnas händer.

Spelet fortsätter på detta sätt med en tur för varje spelare.

VINNING

När spelare upptäcker tända bomber tas de bort från spelet. Den sista spelaren som är kvar i spelet vinner.

Se även: DRINKING POOL - Lär dig spela med Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.