Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/272/46kgkx3xca.png)
OBJEK RONAYA SOR RONAHA KESK 1,2,3: Armanca Ronahiya Kesk a Sor 1,2,3 ew e ku hûn bibin lîstikvanê yekem ku di destê we de qertên wî nemînin. ... LÎSTÎK: Lîstika Qertên Malbatî
TAMEDER: Temenên 5 salî û jor
GIRTÎYA RONAHÊ SOR RONAHA KESK 1, 2,3
Ev lîstik ji bo lîstika bilez, kêf û malbatê bêkêmasî ye. Ew lîstikek ecêb e ku meriv rêzika rêzdar fêr dike û bi hin leza wê pratîk dike! Armanc ew e ku hûn bi qasî ku hûn dikarin kartên rêzê bixin rêza Ronahiya Sor, Ronahiya Kesk, 1, 2, 3, û ji nû ve dest pê bikin!
Dibe ku yek tevliheviyek we ji bo tevahiya lîstikê vegerîne, Ji ber vê yekê piştrast bikin ku hûn li ser tiliyên xwe ne û amade ne ku hin qertan bavêjin. Ev lîstik ji bo her bûyerek malbatê ku bêhtengî potansiyelek tê de ye, bêkêmasî ye!
Binêre_jî: WATSON ADVENTURES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WATSON ADVENTURESSETUP
Ji bo sazkirina lîstikê, qertan bihejînin û heft qertan bidin her lîstikvanekî. Dema ku dek di nîvê qada lîstikê de be û hemî lîstikvan amade bibin, lîstik amade ye ku dest pê bike!
Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Peymana Rummy - Meriv Çawa Peymana Rummy DileyizeGAMEPLAY
The lîstikvanê yekem divê qerta Rona Sor li orta sifrê bi cîh bike, rêzê dest pê bike. Di rêza rêzdar de, lîstikvanên li dora komê wê hingê divê qertalek Ronahiya Kesk, 1 qert, 2 qert, dûv re jî 3 qert deynin. Rêz dê ji nû ve dest pê bike!
Lîstikvan dikarin bi qasî qertên ku di nav de hene bilîzinfermana rast di dema dora wan de. Hema ku lîstikvan êdî qertên ku werin lîstin tune be, ew dor tê lîstikvanê din. Ger qertên lîstikvanekî tunebin ku bilîzin, divê ew kartek ji Draw Pile derxînin.
Yê yekem ku destê xwe ji hemî kartên xwe xilas bike lîstikê qezenc dike!
DAWIYA LÎSTIKÊ
Lîstik bi dawî dibe dema ku di destê lîstikvan de qertek nemîne. Ev lîstikvan serketî ye!