TEN ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນສິບ

TEN ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນສິບ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງສິບ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍການສ້າງລໍາດັບຊະນະເກມ

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 1 – 5<2 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ເນື້ອໃນ: 129 ບັດ, 5 ບັດອ້າງອິງ, 50 tokens ສະກຸນເງິນ, 15 tokens bust, 1 rulebook

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດປະມູນ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 10+

ການແນະນຳສິບ

ສິບແມ່ນບັດປະມູນທີ່ເປັນມິດກັບຄອບຄົວ. ເກມ. ໃນເວລາຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນແຕ້ມບັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ busting. ບັດຍັງສາມາດຊື້ໄດ້ໂດຍໃຊ້ tokens ສະກຸນເງິນ. ຜູ້ນເຮັດຫຍັງກັບບັດ? ສ້າງລໍາດັບ! ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຈຸດໄດ້ຮັບຮາງວັນສໍາລັບລໍາດັບຍາວທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະສີທີ່ເກັບກໍາ. ຄະແນນໂບນັດແມ່ນໄດ້ຮັບສໍາລັບລໍາດັບທີ່ສົມບູນແບບຂອງ 1 ຫາ 9. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຊະນະ.

ເນື້ອໃນ

ແຖບບັດ 129 ມີສີ່ສີ: ສີແດງ, ສີຟ້າ, ສີສົ້ມ, ແລະສີຂຽວ. ແຕ່ລະຊຸດມີ 23 ບັດອັນດັບທີ 1 – 9. ມີສາມຊຸດຂອງບັດເລກ 1 – 3, ສາມຊຸດມີເລກ 4 – 6, ແລະ 1 ຊຸດຂອງບັດເລກ 7 – 9. ແຕ່ລະຊຸດຍັງມີສອງ # ປ່າທີ່ສາມາດເປັນໄດ້. ຕົວເລກສໍາລັບສີນັ້ນ.

ມີ Wildcards ຕົວເລກສິບອັນທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສະແດງສີໃດກໍໄດ້ທີ່ຕ້ອງການ. ມີໜຶ່ງ # Wildcard ທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງສີໃດກໍໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: Double - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com

ມີ 27 ບັດສະກຸນເງິນ ເລກ 1 – 5.

ບັດ 50 ສະກຸນເງິນສີດຳແລະ 15 tokens ສີຂາວສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊື້ບັດໃນລະຫວ່າງເກມ.

ຕັ້ງຄ່າ

ການຕັ້ງຄ່າເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ. ບັດບາງອັນມີສັນຍາລັກຢູ່ແຈຂວາລຸ່ມທີ່ໝາຍເຖິງວ່າມັນຖືກດຶງອອກຈາກດາດຟ້າຫຼືບໍ່. ສໍາລັບເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຫຼື 5 ຄົນ, ບັດທັງໝົດແມ່ນໃຊ້. ສໍາລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຄົນ, ເອົາບັດທັງໝົດທີ່ມີສັນຍາລັກ 4+ ອອກ. ສຳລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ, ໃຫ້ຖອດບັດທັງໝົດທີ່ມີສັນຍາລັກຜູ້ຫຼິ້ນ 4+ ແລະ 3 ຄົນອອກ.

ເມື່ອ​ດາດ​ຟ້າ​ພ້ອມ​ແລ້ວ, ວາງ​ມັນ​ໜ້າ​ລົງ​ຢູ່​ກາງ​ຕາ​ຕະ​ລາງ​ເພື່ອ​ເປັນ​ຮູບ​ແຕ້ມ.

ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ 5 token ສະກຸນເງິນສີດໍາ. ວາງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງສະກຸນເງິນສີດໍາແລະໂທເຄັນສີຂາວຢູ່ກາງຕາຕະລາງໃກ້ກັບຮູບແຕ້ມ. ນີ້ປະກອບເປັນ pile ການສະຫນອງ. ສະກຸນເງິນ ແລະ tokens ຫັກທີ່ໃຊ້ເວລາໃນລະຫວ່າງເກມແມ່ນກັບຄືນໄປ pile ການສະຫນອງ.

ໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະບັດອ້າງອີງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບບັດອ້າງອິງທີ່ມີສັນຍາລັກຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນໄປທໍາອິດ.

ການຫຼິ້ນ

ຜຽນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ໄລຍະແຈກບັດ . ຜູ້ນອາດຈະແຕ້ມບັດຈົນກ່ວາພວກເຂົາຕ້ອງການຢຸດແລະຂໍ ລາງວັນ ຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຈົນກ່ວາພວກເຂົາ ແຕກ . ຖ້າ Wildcard ຖືກແຕ້ມ, ໄລຍະການປະມູນ ຈະເກີດຂຶ້ນ. ໄລຍະສຸດທ້າຍສໍາລັບການລ້ຽວແມ່ນ ໄລຍະການຊື້ .

ໄລຍະການແຕ້ມບັດ

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜຽນ, ຜູ້ນຈະແຕ້ມບັດເທື່ອລະອັນຈາກການແຕ້ມເສົາ. ບັດຕົວເລກ ແລະສະກຸນເງິນແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ເທິງໂຕະໜ້າຂຶ້ນເປັນແຖວ. ອັນນີ້ສ້າງເປັນ ຕາຕະລາງ . ຖ້າບັດທີ່ແຕ້ມເປັນ Wildcard ຂອງປະເພດໃດນຶ່ງ, ການແຕ້ມຮູບຈະຢຸດລົງ ແລະເລີ່ມການປະມູນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Barbu - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ຫຼັງ​ຈາກ​ບັດ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຕ້ອງ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ຢຸດ​ເຊົາ​ແລະ​ໄດ້​ຮັບ​ລາງ​ວັນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຫຼື​ສືບ​ຕໍ່​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​. ຜຽນຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນ ຫຼືພວກເຂົາແຕກ.

ແຕ່ລະບັດທີ່ບໍ່ແມ່ນປ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມຈະບວກໃສ່ ຫຼື ຫັກອອກຈາກຈຳນວນທັງໝົດທີ່ແລ່ນຢູ່. ຜູ້ນແຕກຖ້າພວກເຂົາແຕ້ມບັດຕົວເລກທີ່ເພີ່ມມູນຄ່າ 11 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ບັດສະກຸນເງິນຫຼຸດລົງຈໍານວນທັງຫມົດທີ່ແລ່ນເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງບັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າບັດສະກຸນເງິນຂອງຜູ້ນທັງຫມົດເຖິງ 11 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ພວກເຂົາຈະແຕກ.

ຮັບຮາງວັນ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະແຕກ, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຂອງລາງວັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ເກັບບັດຈໍານວນທັງຫມົດໃນ the tableau -or- ເກັບກຳເງິນທັງໝົດໃນຕາຕະລາງ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເກັບບັດຕົວເລກ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງໝົດຢູ່ໃນຕາຕະລາງຈະເກັບຄ່າສະກຸນເງິນໃນຕາຕະລາງ. ພວກເຂົາເຈົ້າເອົາ tokens ສະກຸນເງິນຈໍານວນຫຼາຍຈາກການສະຫນອງ. ຜູ້ນ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ບໍ່​ເກີນ​ສິບ​ສະ​ກຸນ​ເງິນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ tokens ສະ​ກຸນ​ເງິນ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຫຼາຍ​ສິບ​, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ເກັບ​ສ່ວນ​ເກີນ​. Bust tokens ບໍ່ນັບໃສ່ທັງໝົດສິບ .

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເກັບເງິນໃນຕາຕະລາງ, ເຂົາເຈົ້າເກັບກໍາຂໍ້ມູນສະກຸນເງິນຈໍານວນຫຼາຍຈາກການສະຫນອງ. ບັດຕົວເລກທີ່ຢູ່ໃນຕາຕະລາງຖືກຍ້າຍໄປທີ່ ຕະຫຼາດ . ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະເອົາສະກຸນເງິນອາດຈະບໍ່ມີ ໄລຍະການຊື້ .

Busting

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕກ, ບັດຕົວເລກທັງໝົດໃນຕາຕະລາງຈະຖືກຍ້າຍໄປ ຕະຫຼາດ . ຜູ້ນຜູ້ທີ່ busts ເກັບກໍາຫນຶ່ງ bust token ຈາກການສະຫນອງ. ຖ້າການແຕກເກີດຂື້ນຍ້ອນບັດຕົວເລກ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດເກັບກໍາມູນຄ່າສະກຸນເງິນຂອງຕາຕະລາງຈາກການສະຫນອງ. ຖ້າການແຕກເກີດຂື້ນຍ້ອນບັດເງິນສະກຸນເງິນ, ບັດເງິນສະກຸນເງິນແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນຖັງຖິ້ມແລະບໍ່ມີໃຜເກັບສິ່ງໃດ.

ຜຽນຂອງຜູ້ນຈະສິ້ນສຸດເມື່ອພວກເຂົາຖືກທຳລາຍ.

ໄລຍະຊື້

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຢຸດ ແລະເລືອກເອົາບັດຕົວເລກຂອງຕາຕະລາງ, ພວກເຂົາອາດຈະມີໄລຍະຊື້. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຊື້, ຫັນຂອງພວກເຂົາສິ້ນສຸດລົງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະໃຊ້ເງິນສະກຸນເງິນຂອງພວກເຂົາເພື່ອຊື້ບັດໜຶ່ງຈາກຕະຫຼາດ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຜູ້ນຕ້ອງຈ່າຍມູນຄ່າຂອງບັດເປັນສະກຸນເງິນຈາກ stash ຂອງຕົນເອງ. ເງິນສະກຸນເງິນທີ່ໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນການສະຫນອງ. Bust tokens ບໍ່ສາມາດຖືກແຍກອອກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງແທ້ຈິງ. ພວກມັນມີມູນຄ່າ 3 ສະເໝີ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຊ້ເງິນຫຼາຍກວ່າມູນຄ່າຂອງບັດ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສູນເສຍມູນຄ່າເກີນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດເລືອກໃຊ້ບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບໄດ້ຫຼາຍກວ່າເງິນສະກຸນເງິນ. ແຕ່ລະບັດນັບເປັນ 1 ຕໍ່ສະກຸນເງິນທັງໝົດຂອງພວກເຂົາ. ບັດສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ tokens ສະກຸນເງິນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຊື້ບັດທີ່ມີສີ ແລະຕົວເລກດຽວກັນກັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ແລ້ວ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດສໍາເລັດຂັ້ນຕອນການຊື້, ຮອບວຽນຂອງພວກເຂົາຈະສິ້ນສຸດລົງ.

ໄລຍະການປະມູນ

ຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຖືກລົບກວນທັນທີດ້ວຍການປະມູນທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາແຕ້ມ Wildcard. ນີ້ລວມມີບັດຕົວເລກປ່າ ຫຼື ບັດ # ປ່າ.

ການປະມູນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍຜູ້ນນັ່ງຊ້າຍຂອງຜູ້ນໄດ້ຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີໂອກາດຫນຶ່ງທີ່ຈະລະບຸວ່າພວກເຂົາຈະໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍປານໃດໃນບັດ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມການປະມູນ, ພວກເຂົາເວົ້າວ່າຜ່ານ. ຜູ້ນຕໍ່ໄປນີ້ແຕ່ລະຄົນມີໂອກາດທີ່ຈະຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບບັດຫຼືບັດ. ຜູ້ນໄດ້ຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການໄປສຸດທ້າຍ. ຜູ້ໃດທີ່ສະ ເໜີ ສະກຸນເງິນທີ່ສຸດສໍາລັບບັດແມ່ນຊະນະມັນ.

ເມື່ອການປະມູນຈົບລົງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕ້ມປ່າກໍ່ສືບຕໍ່ປ່ຽນໄປ.

ຈື່ໄວ້ວ່າ, Wildcards ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກມອບໝາຍໃຫ້ເປັນລໍາດັບຈົນກ່ວາເກມສິ້ນສຸດ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກໄດ້ບັດສຸດທ້າຍແລ້ວ. ຜູ້ນນັ້ນເຮັດສໍາເລັດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນປົກກະຕິໂດຍບໍ່ມີການແຕ້ມບັດເພີ່ມເຕີມ.

ເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນັ່ງຊ້າຍຂອງຜູ້ນສຸດທ້າຍ, ແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບອີກໜຶ່ງໄລຍະຊື້. ເມື່ອຂັ້ນຕອນການຊື້ສຸດທ້າຍສໍາເລັດ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ, ແລະມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະລວບລວມຄະແນນ.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງສະຫຼຸບລໍາດັບຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະກໍານົດວິທີການຕົວແທນຂອງພວກມັນຈະຖືກໃຊ້. ຕົວແທນສາມາດໃຊ້ຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ. ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຍ້າຍຈາກລໍາດັບໄປຫາລໍາດັບ.

ຄະແນນແມ່ນໃຫ້ຄະແນນສຳລັບບັດພາຍໃນລຳດັບທີ່ຍາວທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະສີ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ມີ 1,2,3,5,7 ຂອງສີຟ້າ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນສໍາລັບລໍາດັບຂອງ 1,2,3. 5 ແລະ 7 ບໍ່ມີຫຍັງສໍາລັບພວກເຂົາ.

ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບ 11 ຄະແນນສໍາລັບເກມ – 5 ຈາກສີແດງ, 3 ຈາກສີຂຽວ, 2 ຈາກສີຟ້າ, ແລະ 1 ຈາກສີສົ້ມ.

ຊະນະ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທີ່ມີ tokens ສະກຸນເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດ (ບໍ່ລວມ tokens ແຕກ) ຈະຊະນະເກມ. ຖ້າຍັງສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທີ່ມີບັດໜ້ອຍທີ່ສຸດຈະຊະນະ. ຍັງຜູກ? ໄຊຊະນະໄດ້ຖືກແບ່ງປັນ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.