ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງສິບ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍການສ້າງລໍາດັບຊະນະເກມ
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 1 – 5<2 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ເນື້ອໃນ: 129 ບັດ, 5 ບັດອ້າງອິງ, 50 tokens ສະກຸນເງິນ, 15 tokens bust, 1 rulebook
ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດປະມູນ
ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 10+
ການແນະນຳສິບ
ສິບແມ່ນບັດປະມູນທີ່ເປັນມິດກັບຄອບຄົວ. ເກມ. ໃນເວລາຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນແຕ້ມບັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ busting. ບັດຍັງສາມາດຊື້ໄດ້ໂດຍໃຊ້ tokens ສະກຸນເງິນ. ຜູ້ນເຮັດຫຍັງກັບບັດ? ສ້າງລໍາດັບ! ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຈຸດໄດ້ຮັບຮາງວັນສໍາລັບລໍາດັບຍາວທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະສີທີ່ເກັບກໍາ. ຄະແນນໂບນັດແມ່ນໄດ້ຮັບສໍາລັບລໍາດັບທີ່ສົມບູນແບບຂອງ 1 ຫາ 9. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຊະນະ.
ເນື້ອໃນ
ແຖບບັດ 129 ມີສີ່ສີ: ສີແດງ, ສີຟ້າ, ສີສົ້ມ, ແລະສີຂຽວ. ແຕ່ລະຊຸດມີ 23 ບັດອັນດັບທີ 1 – 9. ມີສາມຊຸດຂອງບັດເລກ 1 – 3, ສາມຊຸດມີເລກ 4 – 6, ແລະ 1 ຊຸດຂອງບັດເລກ 7 – 9. ແຕ່ລະຊຸດຍັງມີສອງ # ປ່າທີ່ສາມາດເປັນໄດ້. ຕົວເລກສໍາລັບສີນັ້ນ.
ມີ Wildcards ຕົວເລກສິບອັນທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສະແດງສີໃດກໍໄດ້ທີ່ຕ້ອງການ. ມີໜຶ່ງ # Wildcard ທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງສີໃດກໍໄດ້.
ເບິ່ງ_ນຳ: Double - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.comມີ 27 ບັດສະກຸນເງິນ ເລກ 1 – 5.
ບັດ 50 ສະກຸນເງິນສີດຳແລະ 15 tokens ສີຂາວສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊື້ບັດໃນລະຫວ່າງເກມ.
ຕັ້ງຄ່າ
ການຕັ້ງຄ່າເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ. ບັດບາງອັນມີສັນຍາລັກຢູ່ແຈຂວາລຸ່ມທີ່ໝາຍເຖິງວ່າມັນຖືກດຶງອອກຈາກດາດຟ້າຫຼືບໍ່. ສໍາລັບເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຫຼື 5 ຄົນ, ບັດທັງໝົດແມ່ນໃຊ້. ສໍາລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຄົນ, ເອົາບັດທັງໝົດທີ່ມີສັນຍາລັກ 4+ ອອກ. ສຳລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ, ໃຫ້ຖອດບັດທັງໝົດທີ່ມີສັນຍາລັກຜູ້ຫຼິ້ນ 4+ ແລະ 3 ຄົນອອກ.
ເມື່ອດາດຟ້າພ້ອມແລ້ວ, ວາງມັນໜ້າລົງຢູ່ກາງຕາຕະລາງເພື່ອເປັນຮູບແຕ້ມ.
ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ 5 token ສະກຸນເງິນສີດໍາ. ວາງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງສະກຸນເງິນສີດໍາແລະໂທເຄັນສີຂາວຢູ່ກາງຕາຕະລາງໃກ້ກັບຮູບແຕ້ມ. ນີ້ປະກອບເປັນ pile ການສະຫນອງ. ສະກຸນເງິນ ແລະ tokens ຫັກທີ່ໃຊ້ເວລາໃນລະຫວ່າງເກມແມ່ນກັບຄືນໄປ pile ການສະຫນອງ.
ໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະບັດອ້າງອີງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບບັດອ້າງອິງທີ່ມີສັນຍາລັກຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນໄປທໍາອິດ.
ການຫຼິ້ນ
ຜຽນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ໄລຍະແຈກບັດ . ຜູ້ນອາດຈະແຕ້ມບັດຈົນກ່ວາພວກເຂົາຕ້ອງການຢຸດແລະຂໍ ລາງວັນ ຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຈົນກ່ວາພວກເຂົາ ແຕກ . ຖ້າ Wildcard ຖືກແຕ້ມ, ໄລຍະການປະມູນ ຈະເກີດຂຶ້ນ. ໄລຍະສຸດທ້າຍສໍາລັບການລ້ຽວແມ່ນ ໄລຍະການຊື້ .
ໄລຍະການແຕ້ມບັດ
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜຽນ, ຜູ້ນຈະແຕ້ມບັດເທື່ອລະອັນຈາກການແຕ້ມເສົາ. ບັດຕົວເລກ ແລະສະກຸນເງິນແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ເທິງໂຕະໜ້າຂຶ້ນເປັນແຖວ. ອັນນີ້ສ້າງເປັນ ຕາຕະລາງ . ຖ້າບັດທີ່ແຕ້ມເປັນ Wildcard ຂອງປະເພດໃດນຶ່ງ, ການແຕ້ມຮູບຈະຢຸດລົງ ແລະເລີ່ມການປະມູນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Barbu - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມຫຼັງຈາກບັດແຕ່ລະຄົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢຸດເຊົາແລະໄດ້ຮັບລາງວັນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືສືບຕໍ່ການແຕ້ມຮູບ. ຜຽນຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນ ຫຼືພວກເຂົາແຕກ.
ແຕ່ລະບັດທີ່ບໍ່ແມ່ນປ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມຈະບວກໃສ່ ຫຼື ຫັກອອກຈາກຈຳນວນທັງໝົດທີ່ແລ່ນຢູ່. ຜູ້ນແຕກຖ້າພວກເຂົາແຕ້ມບັດຕົວເລກທີ່ເພີ່ມມູນຄ່າ 11 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ບັດສະກຸນເງິນຫຼຸດລົງຈໍານວນທັງຫມົດທີ່ແລ່ນເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງບັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າບັດສະກຸນເງິນຂອງຜູ້ນທັງຫມົດເຖິງ 11 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ພວກເຂົາຈະແຕກ.
ຮັບຮາງວັນ
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະແຕກ, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຂອງລາງວັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ເກັບບັດຈໍານວນທັງຫມົດໃນ the tableau -or- ເກັບກຳເງິນທັງໝົດໃນຕາຕະລາງ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເກັບບັດຕົວເລກ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງໝົດຢູ່ໃນຕາຕະລາງຈະເກັບຄ່າສະກຸນເງິນໃນຕາຕະລາງ. ພວກເຂົາເຈົ້າເອົາ tokens ສະກຸນເງິນຈໍານວນຫຼາຍຈາກການສະຫນອງ. ຜູ້ນອາດຈະມີບໍ່ເກີນສິບສະກຸນເງິນໃນເວລາດຽວ. ຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຈໍານວນຂອງ tokens ສະກຸນເງິນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼາຍສິບ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເກັບສ່ວນເກີນ. Bust tokens ບໍ່ນັບໃສ່ທັງໝົດສິບ .
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເກັບເງິນໃນຕາຕະລາງ, ເຂົາເຈົ້າເກັບກໍາຂໍ້ມູນສະກຸນເງິນຈໍານວນຫຼາຍຈາກການສະຫນອງ. ບັດຕົວເລກທີ່ຢູ່ໃນຕາຕະລາງຖືກຍ້າຍໄປທີ່ ຕະຫຼາດ . ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະເອົາສະກຸນເງິນອາດຈະບໍ່ມີ ໄລຍະການຊື້ .
Busting
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕກ, ບັດຕົວເລກທັງໝົດໃນຕາຕະລາງຈະຖືກຍ້າຍໄປ ຕະຫຼາດ . ຜູ້ນຜູ້ທີ່ busts ເກັບກໍາຫນຶ່ງ bust token ຈາກການສະຫນອງ. ຖ້າການແຕກເກີດຂື້ນຍ້ອນບັດຕົວເລກ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດເກັບກໍາມູນຄ່າສະກຸນເງິນຂອງຕາຕະລາງຈາກການສະຫນອງ. ຖ້າການແຕກເກີດຂື້ນຍ້ອນບັດເງິນສະກຸນເງິນ, ບັດເງິນສະກຸນເງິນແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນຖັງຖິ້ມແລະບໍ່ມີໃຜເກັບສິ່ງໃດ.
ຜຽນຂອງຜູ້ນຈະສິ້ນສຸດເມື່ອພວກເຂົາຖືກທຳລາຍ.
ໄລຍະຊື້
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຢຸດ ແລະເລືອກເອົາບັດຕົວເລກຂອງຕາຕະລາງ, ພວກເຂົາອາດຈະມີໄລຍະຊື້. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຊື້, ຫັນຂອງພວກເຂົາສິ້ນສຸດລົງ.
ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະໃຊ້ເງິນສະກຸນເງິນຂອງພວກເຂົາເພື່ອຊື້ບັດໜຶ່ງຈາກຕະຫຼາດ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຜູ້ນຕ້ອງຈ່າຍມູນຄ່າຂອງບັດເປັນສະກຸນເງິນຈາກ stash ຂອງຕົນເອງ. ເງິນສະກຸນເງິນທີ່ໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນການສະຫນອງ. Bust tokens ບໍ່ສາມາດຖືກແຍກອອກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງແທ້ຈິງ. ພວກມັນມີມູນຄ່າ 3 ສະເໝີ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຊ້ເງິນຫຼາຍກວ່າມູນຄ່າຂອງບັດ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສູນເສຍມູນຄ່າເກີນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດເລືອກໃຊ້ບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບໄດ້ຫຼາຍກວ່າເງິນສະກຸນເງິນ. ແຕ່ລະບັດນັບເປັນ 1 ຕໍ່ສະກຸນເງິນທັງໝົດຂອງພວກເຂົາ. ບັດສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ tokens ສະກຸນເງິນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຊື້ບັດທີ່ມີສີ ແລະຕົວເລກດຽວກັນກັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ແລ້ວ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດສໍາເລັດຂັ້ນຕອນການຊື້, ຮອບວຽນຂອງພວກເຂົາຈະສິ້ນສຸດລົງ.
ໄລຍະການປະມູນ
ຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຖືກລົບກວນທັນທີດ້ວຍການປະມູນທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາແຕ້ມ Wildcard. ນີ້ລວມມີບັດຕົວເລກປ່າ ຫຼື ບັດ # ປ່າ.
ການປະມູນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍຜູ້ນນັ່ງຊ້າຍຂອງຜູ້ນໄດ້ຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີໂອກາດຫນຶ່ງທີ່ຈະລະບຸວ່າພວກເຂົາຈະໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍປານໃດໃນບັດ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມການປະມູນ, ພວກເຂົາເວົ້າວ່າຜ່ານ. ຜູ້ນຕໍ່ໄປນີ້ແຕ່ລະຄົນມີໂອກາດທີ່ຈະຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບບັດຫຼືບັດ. ຜູ້ນໄດ້ຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການໄປສຸດທ້າຍ. ຜູ້ໃດທີ່ສະ ເໜີ ສະກຸນເງິນທີ່ສຸດສໍາລັບບັດແມ່ນຊະນະມັນ.
ເມື່ອການປະມູນຈົບລົງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕ້ມປ່າກໍ່ສືບຕໍ່ປ່ຽນໄປ.
ຈື່ໄວ້ວ່າ, Wildcards ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກມອບໝາຍໃຫ້ເປັນລໍາດັບຈົນກ່ວາເກມສິ້ນສຸດ.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກໄດ້ບັດສຸດທ້າຍແລ້ວ. ຜູ້ນນັ້ນເຮັດສໍາເລັດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນປົກກະຕິໂດຍບໍ່ມີການແຕ້ມບັດເພີ່ມເຕີມ.
ເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນັ່ງຊ້າຍຂອງຜູ້ນສຸດທ້າຍ, ແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບອີກໜຶ່ງໄລຍະຊື້. ເມື່ອຂັ້ນຕອນການຊື້ສຸດທ້າຍສໍາເລັດ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ, ແລະມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະລວບລວມຄະແນນ.
ການໃຫ້ຄະແນນ
ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງສະຫຼຸບລໍາດັບຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະກໍານົດວິທີການຕົວແທນຂອງພວກມັນຈະຖືກໃຊ້. ຕົວແທນສາມາດໃຊ້ຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ. ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຍ້າຍຈາກລໍາດັບໄປຫາລໍາດັບ.
ຄະແນນແມ່ນໃຫ້ຄະແນນສຳລັບບັດພາຍໃນລຳດັບທີ່ຍາວທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະສີ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ມີ 1,2,3,5,7 ຂອງສີຟ້າ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນສໍາລັບລໍາດັບຂອງ 1,2,3. 5 ແລະ 7 ບໍ່ມີຫຍັງສໍາລັບພວກເຂົາ.
ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບ 11 ຄະແນນສໍາລັບເກມ – 5 ຈາກສີແດງ, 3 ຈາກສີຂຽວ, 2 ຈາກສີຟ້າ, ແລະ 1 ຈາກສີສົ້ມ.
ຊະນະ
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທີ່ມີ tokens ສະກຸນເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດ (ບໍ່ລວມ tokens ແຕກ) ຈະຊະນະເກມ. ຖ້າຍັງສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທີ່ມີບັດໜ້ອຍທີ່ສຸດຈະຊະນະ. ຍັງຜູກ? ໄຊຊະນະໄດ້ຖືກແບ່ງປັນ.