TEN গেমের নিয়ম - কিভাবে TEN খেলবেন

TEN গেমের নিয়ম - কিভাবে TEN খেলবেন
Mario Reeves

সুচিপত্র

দশটির উদ্দেশ্য: যে খেলোয়াড় সিকোয়েন্স তৈরি করে সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করে সে গেমটি জিতেছে

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 1 – 5<2 খেলোয়াড়

সামগ্রী: 129 কার্ড, 5 রেফারেন্স কার্ড, 50 মুদ্রা টোকেন, 15 বস্ট টোকেন, 1 নিয়মবই

খেলার ধরন: নিলাম কার্ড গেম

শ্রোতা: বয়স 10+

দশের পরিচিতি

দশ একটি পারিবারিক বন্ধুত্বপূর্ণ নিলাম কার্ড খেলা তাদের পালা, খেলোয়াড়রা যতটা সম্ভব তাস আঁকতে পারে না বাস্ট না করে। কারেন্সি টোকেন ব্যবহার করে কার্ডও কেনা যায়। খেলোয়াড়রা কার্ড দিয়ে কি করে? ক্রম নির্মাণ! গেমের শেষে, সংগৃহীত প্রতিটি রঙের দীর্ঘতম ক্রমটির জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয়। 1 থেকে 9 এর নিখুঁত অনুক্রমের জন্য বোনাস পয়েন্টগুলি অর্জিত হয়৷ গেমের শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট সহ খেলোয়াড় জিতে যায়৷

সামগ্রী

129 কার্ড ডেকে চারটি রঙের স্যুট রয়েছে: লাল, নীল, কমলা এবং সবুজ। প্রতিটি স্যুটে 1 - 9 নম্বরের 23টি কার্ড রয়েছে৷ 1 - 3 নম্বরের তিনটি সেট কার্ড রয়েছে, 4 - 6 নম্বরযুক্ত তিনটি সেট এবং 7 - 9 নম্বরযুক্ত কার্ডগুলির একটি সেট রয়েছে৷ প্রতিটি স্যুটে দুটি # ওয়াইল্ড কার্ড রয়েছে যা যেকোনো হতে পারে সেই রঙের জন্য সংখ্যা।

দশটি সংখ্যাযুক্ত ওয়াইল্ডকার্ড রয়েছে যেগুলি প্রয়োজনীয় যে কোনও রঙের প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি # ওয়াইল্ডকার্ড আছে যেটি যেকোন রঙ এবং সংখ্যা উপস্থাপন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

1 - 5 নম্বরযুক্ত 27টি মুদ্রা কার্ড রয়েছে।

50টি কালো মুদ্রার টোকেনএবং খেলা চলাকালীন কার্ড কেনার জন্য 15টি সাদা বক্ষ টোকেন ব্যবহার করা যেতে পারে।

সেটআপ

খেলার সেটআপ খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে। কিছু কার্ডের নিচের ডান কোণায় একটি চিহ্ন থাকে যা বোঝায় যে এটি ডেক থেকে টানা হয়েছে কিনা। 4 বা 5 জন খেলোয়াড়ের সাথে একটি গেমের জন্য, সমস্ত কার্ড ব্যবহার করা হয়। একটি 3 প্লেয়ার গেমের জন্য, 4+ চিহ্ন সহ সমস্ত কার্ড সরান৷ একটি 2 প্লেয়ার গেমের জন্য, একটি 4+ এবং 3 প্লেয়ার চিহ্ন সহ সমস্ত কার্ড সরান৷

ডেকটি প্রস্তুত হয়ে গেলে, ড্রয়ের স্তূপ তৈরি করতে এটিকে টেবিলের মাঝখানে রাখুন।

প্রতিটি খেলোয়াড়কে 5টি কালো মুদ্রার টোকেন দিন। বাকি কালো মুদ্রা এবং সাদা বক্ষ টোকেনগুলি ড্র পাইলের কাছে টেবিলের মাঝখানে রাখুন। এটি সরবরাহের গাদা গঠন করে। খেলা চলাকালীন ব্যয় করা মুদ্রা এবং আবক্ষ টোকেন সরবরাহের স্তূপে ফেরত দেওয়া হয়।

প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি রেফারেন্স কার্ড দিন। যে প্লেয়ার প্রারম্ভিক প্লেয়ার চিহ্ন সহ রেফারেন্স কার্ড পায় সে প্রথমে যায়।

খেলা

প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালা শুরু হবে কার্ড ড্র পর্ব দিয়ে। একজন খেলোয়াড় কার্ড আঁকতে পারে যতক্ষণ না তারা থামতে চায় এবং তাদের পুরস্কার দাবি করতে চায় বা যতক্ষণ না তারা আবশ্যক দাবি করে। যদি একটি ওয়াইল্ডকার্ড আঁকা হয়, একটি নিলাম পর্ব ঘটবে৷ একটি মোড়ের জন্য চূড়ান্ত পর্যায় হল ক্রয় পর্ব

কার্ড ড্র ফেজ

পালা শুরুতে, একজন খেলোয়াড় ড্র থেকে এক এক করে কার্ড আঁকেনগাদা নম্বর এবং মুদ্রার কার্ডগুলি সারিবদ্ধভাবে টেবিলের উপরে রাখা হয়। এটি মূকনাট্য গঠন করে। যদি একটি টানা কার্ড যেকোন ধরণের ওয়াইল্ডকার্ড হয়, অঙ্কন বন্ধ হয়ে যায় এবং একটি নিলাম শুরু হয়।

প্রতিটি কার্ডের পরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই থামতে হবে এবং তাদের পুরস্কার নিতে হবে বা অঙ্কন চালিয়ে যেতে হবে। একজন খেলোয়াড় পুরষ্কার নেওয়ার পরে বা তারা বক্ষ হয়ে গেলে পালা শেষ হয়।

প্রত্যেকটি নন-ওয়াইল্ড কার্ড তারা আঁকে একটি চলমান মোট থেকে যোগ বা বিয়োগ করে। 11 বা তার বেশি মান পর্যন্ত যোগ করে এমন নম্বর কার্ড আঁকলে একজন খেলোয়াড় বিক্ষিপ্ত হয়। কারেন্সি কার্ড কার্ডের মানের সমান রানিং টোটাল কমিয়ে দেয়। যাইহোক, যদি একজন খেলোয়াড়ের কারেন্সি কার্ডের মোট সংখ্যা 11 বা তার বেশি হয়, তাহলে তারা বিক্ষিপ্ত হয়ে যায়।

একটি পুরষ্কার নিন

যখন একজন খেলোয়াড় বাস্ট করার আগে তাদের পালা শেষ করতে বেছে নেয়, তখন তারা নিম্নলিখিত পুরষ্কারগুলির মধ্যে একটি নিতে পারে: সমস্ত নম্বর কার্ড সংগ্রহ করুন মূকনাট্য -বা- মূকনাট্যে সমস্ত মুদ্রা সংগ্রহ করুন।

যখন একজন খেলোয়াড় নম্বর কার্ড সংগ্রহ করে, তখন টেবিলে থাকা অন্যান্য খেলোয়াড়রা টেবিলে মুদ্রার মান সংগ্রহ করে। তারা সরবরাহ থেকে অনেক মুদ্রার টোকেন নেয়। একজন খেলোয়াড়ের একবারে দশটির বেশি মুদ্রা টোকেন থাকতে পারে না। যদি তারা বেশ কিছু মুদ্রার টোকেন লাভ করে যা তাদের মোট দশের উপরে রাখবে, তারা অতিরিক্ত সংগ্রহ করবে না। বাস্ট টোকেনগুলি মোট দশের দিকে গণনা করা হয় না

যখন একজন খেলোয়াড় মূকনাট্যে মুদ্রা সংগ্রহ করতে বেছে নেয়, তখন তারাসরবরাহ থেকে যে অনেক মুদ্রা টোকেন সংগ্রহ করুন. মূকনাট্যে থাকা নম্বর কার্ডগুলি বাজার -এ সরানো হয়। যে খেলোয়াড় মুদ্রা নেওয়ার জন্য বেছে নেয় তার একটি ক্রয় পর্ব থাকতে পারে না।

বাস্টিং

যখন একজন খেলোয়াড় বাস্ট করে, তখন টেবিলের সমস্ত নম্বর কার্ড বাজারে সরানো হয়। যে প্লেয়ার বস্ট করে সে সরবরাহ থেকে একটি আবক্ষ টোকেন সংগ্রহ করে। নম্বর কার্ডের কারণে আবক্ষ ক্ষয় হলে, অন্য সব খেলোয়াড় সরবরাহ থেকে ট্যাবলোর মুদ্রার মান সংগ্রহ করে। যদি কারেন্সি কার্ডের কারণে আবক্ষ ক্ষয় হয়, মুদ্রা কার্ডগুলি বাতিলের স্তূপে রাখা হয় এবং কেউ কিছু সংগ্রহ করে না।

একজন খেলোয়াড়ের পালা শেষ হয়ে যায় যখন তারা বাস্ট করে।

পর্যায় কিনুন

যদি কোনো খেলোয়াড় বাস্ট না করে এবং মূকনাট্যের নম্বর কার্ড নেওয়ার জন্য বেছে নেয়, তাহলে তাদের কেনার পর্ব হতে পারে। যদি তারা কিনতে না পছন্দ করে, তাদের পালা শেষ হয়।

একজন খেলোয়াড় বাজার থেকে একটি কার্ড কিনতে তাদের মুদ্রা ব্যয় করতে পারে। এটি করার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই কার্ডের মূল্য তাদের নিজস্ব স্ট্যাশ থেকে মুদ্রায় দিতে হবে। ব্যয় করা মুদ্রা সরবরাহে ফিরিয়ে দেওয়া হয়। ঠিক একটি খরচ মেটাতে বক্ষ টোকেনগুলিকে বিভক্ত করা যাবে না। তারা সবসময় 3 মূল্যের হয়। যদি একজন খেলোয়াড়কে একটি কার্ডের মূল্যের চেয়ে বেশি খরচ করতে হয়, তবে তারা কেবল অতিরিক্ত মূল্য হারাবে।

আরো দেখুন: QWIXX - "Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন"

একজন খেলোয়াড় মুদ্রার পরিবর্তে তাদের সংগ্রহ করা কার্ডগুলি ব্যয় করতেও বেছে নিতে পারে। প্রতিটি কার্ড তাদের মোট মুদ্রার জন্য 1 হিসাবে গণনা করে। কার্ড একত্রিত করা যেতে পারেমুদ্রা টোকেন সহ।

খেলোয়াড়রা একটি কার্ড কিনতে পারবে না যেটি তাদের কাছে ইতিমধ্যেই কার্ডের মতো রঙ এবং সংখ্যায় অভিন্ন।

আরো দেখুন: লাল হালকা সবুজ আলো 1,2,3 খেলার নিয়ম - কিভাবে লাল আলো সবুজ আলো খেলবেন 1,2,3

একবার একজন খেলোয়াড় কেনার পর্ব শেষ করলে, তাদের পালা শেষ হয়।

নিলামের পর্যায়

একজন খেলোয়াড় যখনই একটি ওয়াইল্ডকার্ড আঁকেন তখনই একটি নিলামের সাথে সাথে তার পালা বাধাগ্রস্ত হয়৷ এর মধ্যে যেকোনো ওয়াইল্ড নম্বর কার্ড বা ওয়াইল্ড # কার্ড অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

নিলাম শুরু হয় খেলোয়াড়ের বাম দিকে বসে থাকা খেলোয়াড়ের পালা নিয়ে। তারা কার্ডে কত খরচ করবে তা বলার একটি সুযোগ রয়েছে। নিলামে অংশ নিতে না চাইলে তারা বলে পাস। নিম্নলিখিত প্রতিটি খেলোয়াড় কার্ড বা পাসের জন্য আরও বেশি অর্থ প্রদান করার সুযোগ পায়। যে খেলোয়াড় তাদের পালা নেয় সে শেষ পর্যন্ত যায়। যে কার্ডের জন্য সবচেয়ে বেশি মুদ্রা অফার করেছে সে এটি জিতেছে।

একবার নিলাম শেষ হলে, যে খেলোয়াড় বন্যকে আঁকেন তিনি তাদের পালা চালিয়ে যান।

মনে রাখবেন, ওয়াইল্ডকার্ডগুলি নমনীয় এবং গেমের শেষ না হওয়া পর্যন্ত একটি সিকোয়েন্সে বরাদ্দ করতে হবে না।

খেলা শেষ করা

চূড়ান্ত কার্ড ড্র হওয়ার পর খেলা শেষ হয়৷ সেই খেলোয়াড় আর কোনো কার্ড না আঁকে যথারীতি তাদের পালা শেষ করে।

চূড়ান্ত প্লেয়ারের বামে বসে থাকা প্লেয়ার দিয়ে শুরু করে, প্রতিটি ব্যক্তি আরও একটি ক্রয় পর্ব পায়। চূড়ান্ত কেনাকাটা শেষ হয়ে গেলে, গেমটি শেষ হয়ে যায়, এবং এটি স্কোরগুলি গণনা করার সময়।

স্কোরিং

খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের ক্রম চূড়ান্ত করতে হবে এবং কীভাবে তা নির্ধারণ করতে হবেতাদের ওয়াইল্ডকার্ড ব্যবহার করা হবে। ওয়াইল্ডকার্ড শুধুমাত্র একবার ব্যবহার করা যেতে পারে। তারা ক্রম থেকে অনুক্রমে যেতে পারে না।

প্রতিটি রঙের দীর্ঘতম অনুক্রমের মধ্যে কার্ডের জন্য পয়েন্ট স্কোর করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্লেয়ার 1 এর নীল রঙের 1,2,3,5,7 থাকে, তাহলে তারা 1,2,3 এর ক্রমটির জন্য তিনটি পয়েন্ট অর্জন করবে। 5 এবং 7 তাদের জন্য কিছুই করে না।

উপরের উদাহরণে, প্লেয়ার গেমটির জন্য 11 পয়েন্ট অর্জন করবে - লাল থেকে 5, সবুজ থেকে 3, নীল থেকে 2 এবং কমলা থেকে 1 পয়েন্ট।

জয় >>>> খেলার শেষে যে খেলোয়াড়ের পয়েন্ট সবচেয়ে বেশি সে বিজয়ী। যদি টাই থাকে, তবে সর্বাধিক মুদ্রার টোকেন সহ খেলোয়াড় (বাস্ট টোকেন অন্তর্ভুক্ত নয়) গেমটি জিতবে। যদি এখনও একটি টাই থাকে, তবে সবচেয়ে কম কার্ড সহ খেলোয়াড় জিতবে। এখনও বাঁধা? বিজয় ভাগাভাগি হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷