Rregullat e lojës TEN - Si të luani TEN

Rregullat e lojës TEN - Si të luani TEN
Mario Reeves

OBJEKTIVI I DHJETËS: Lojtari që fiton më shumë pikë duke krijuar sekuenca fiton lojën

NUMRI I LOJTARËVE: 1 – 5 lojtarët

PERMBAJTJA: 129 karta, 5 karta referimi, 50 argumente monedhe, 15 argumente bust, 1 libër rregullash

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra në ankand

AUDIENCA: Mosha 10+

HYRJE E TEN

Ten është një kartë ankandi miqësore për familjen lojë. Nga ana e tyre, lojtarët tërheqin sa më shumë letra që të munden pa u prishur. Kartat mund të blihen gjithashtu duke përdorur argumentet e monedhës. Çfarë bëjnë lojtarët me letrat? Ndërtoni sekuenca! Në fund të lojës, pikët jepen për sekuencën më të gjatë të secilës ngjyrë të mbledhur. Pikët bonus fitohen për një sekuencë të përsosur prej 1 deri në 9. Lojtari me më shumë pikë në fund të lojës fiton.

PERMBAJTJA

Kuverta e letrave 129 ka katër kostume me ngjyra: të kuqe, blu, portokalli dhe jeshile. Çdo kostum ka 23 letra të renditura 1 – 9. Ka tre grupe letrash me numër 1 – 3, tre grupe letrash me numër 4 – 6 dhe një grup letrash me numër 7 – 9. Secili kostum ka gjithashtu dy # letra të egra që mund të jenë çdo numri për atë ngjyrë.

Ekzistojnë dhjetë karaktere të numrave që mund të përdoren për të përfaqësuar çdo ngjyrë të nevojshme. Ekziston një # Wildcard që mund të përdoret për të përfaqësuar çdo ngjyrë dhe numër.

Ka 27 karta monedhe me numër 1 – 5.

50 argumentet e monedhës së zezëdhe 15 tokenat e bustit të bardhë mund të përdoren për të blerë letra gjatë lojës.

SETUP

Konfigurimi për lojën varet nga numri i lojtarëve. Disa karta kanë një simbol në këndin e poshtëm djathtas që tregon nëse është tërhequr apo jo nga kuverta. Për një lojë me 4 ose 5 lojtarë, përdoren të gjitha letrat. Për një lojë me 3 lojtarë, hiqni të gjitha kartat me simbolin 4+. Për një lojë me 2 lojtarë, hiqni të gjitha kartat me simbolin 4+ dhe 3 lojtarë.

Pasi kuverta të jetë gati, vendoseni me fytyrë poshtë në qendër të tryezës për të formuar grumbullin e tërheqjes.

Jepini secilit lojtar 5 argumente të monedhës së zezë. Vendoseni pjesën tjetër të monedhës së zezë dhe të bustit të bardhë në qendër të tabelës pranë grumbullit të barazimit. Kjo formon grumbullin e furnizimit. Monedhat dhe argumentet e bustit që janë shpenzuar gjatë lojës kthehen në grumbullin e furnizimit.

Jepini secilit lojtar nga një kartë referimi. Lojtari që merr kartën e referencës me simbolin e lojtarit startues shkon i pari.

LUAJTJA

Radha e secilit lojtar do të fillojë me fazën e tërheqjes së letrave . Një lojtar mund të tërheqë letra derisa të dëshirojë të ndalojë dhe të kërkojë shpërblimin e tij ose derisa të rrëzojë . Nëse vizatohet një Wildcard, do të ndodhë një fazë ankandi . Faza e fundit për një kthesë është faza e blerjes .

Shiko gjithashtu: JACK OFF - Mësoni si të luani me GameRules.com

FAZA e tërheqjes së letrave

Në fillimin e kthesës, një lojtar tërheq letra një nga një nga shortigrumbull. Kartat e numrave dhe të monedhës vendosen në tryezë me fytyrë lart në një rresht. Kjo formon tabelën . Nëse një kartë e tërhequr është një Wildcard e çdo lloji, tërheqja ndalon dhe një ankand fillon.

Pas çdo letre, lojtari duhet të vendosë të ndalojë dhe të marrë shpërblimin e tij ose të vazhdojë të tërheqë. Radha përfundon sapo një lojtar të marrë shpërblimin ose ata të rrëzohen.

Çdo kartë jo wild që ata tërheqin ose i shton ose i zbresin një totali të rrjedhshëm. Një lojtar rrëzohet nëse tërheq letra me numra që shtojnë një vlerë prej 11 ose më shumë. Kartat e monedhës zvogëlojnë totalin e ekzekutimit të barabartë me vlerën e kartave. Megjithatë, nëse totali i kartës së monedhës së një lojtari arrin 11 ose më shumë, ato rrënohen.

MERR NJË SHPËRBIM

Kur një lojtar zgjedh të përfundojë radhën e tij përpara se të shkatërrojë, ai mund të marrë një nga shpërblimet e mëposhtme: mbledh të gjitha kartat me numra në tabela -ose- mbledh të gjithë monedhën në tabelë.

Kur një lojtar mbledh letrat me numra, të gjithë lojtarët e tjerë në tavolinë mbledhin vlerën e monedhës në tabelë. Ata marrin kaq shumë argumente valutore nga furnizimi. Një lojtar mund të ketë jo më shumë se dhjetë argumente monedhe në të njëjtën kohë. Nëse ata do të fitonin një numër argumentesh monedhe që do ta kalonin totalin e tyre mbi dhjetë, ata nuk e mbledhin tepricën. Shenjat bust nuk llogariten në totalin e dhjetë .

Kur një lojtar zgjedh të mbledhë monedhën në tabelë, aimblidhni kaq shumë argumente valutore nga furnizimi. Kartat e numrave që janë në tabelë zhvendosen te tregu . Një lojtar që zgjedh të marrë monedhën mund të mos ketë një fazë blerjeje .

SHKRIMI

Kur një lojtar godet, të gjitha kartat me numra në tabelë zhvendosen në tregun . Lojtari që rrëzohet mbledh një shenjë busti nga furnizimi. Nëse busti ndodh për shkak të kartave me numra, të gjithë lojtarët e tjerë mbledhin vlerën e monedhës së tablosë nga furnizimi. Nëse busti ndodh për shkak të kartave të monedhës, kartat e monedhës vendosen në grumbullin e hedhjes dhe askush nuk mbledh asgjë.

Radha e një lojtari mbaron pasi të ketë thyer.

FAZA E BLERJES

Nëse një lojtar nuk dështon dhe zgjedh të marrë kartat e numrave të tabelës, ai mund të ketë një fazë blerjeje. Nëse ata zgjedhin të mos blejnë, radha e tyre përfundon.

Një lojtar mund të shpenzojë monedhën e tij për të blerë një kartë nga tregu. Për ta bërë këtë, lojtari duhet të paguajë vlerën e kartës në monedhë nga arka e tij. Monedha e shpenzuar vendoset përsëri në furnizim. Shenjat e bustit nuk mund të ndahen për të përmbushur saktësisht një kosto. Ata janë gjithmonë me vlerë 3. Nëse një lojtari duhet të shpenzojë më shumë se vlera e një karte, ata thjesht humbasin vlerën e tepërt.

Një lojtar mund të zgjedhë gjithashtu të shpenzojë letrat që ka mbledhur në vend të monedhës. Çdo kartë llogaritet si 1 në monedhën e saj totale. Kartat mund të kombinohenme argumentet e monedhës.

Lojtarët nuk mund të blejnë një kartë që është identike në ngjyrë dhe numër me një kartë që kanë tashmë.

Pasi një lojtar të përfundojë fazën e blerjes, radha e tij përfundon.

FAZA E ANKANDIT

Radha e një lojtari ndërpritet menjëherë me një ankand sa herë që ai tërheq një Wildcard. Kjo përfshin çdo kartë me numra të egër ose # karta të egra.

Akandi fillon me lojtarin që ulet majtas lojtarit duke marrë radhën. Ata kanë një mundësi për të deklaruar se sa do të shpenzojnë për kartën. Nëse nuk duan të marrin pjesë në ankand, thonë kalojnë. Çdo lojtar i mëposhtëm ka një shans për të paguar më shumë për kartën ose kalimin. Lojtari që merr radhën e tij shkon i fundit. Kushdo që ka ofruar më shumë valutë për kartën e fiton atë.

Pasi të përfundojë ankandi, lojtari që ka tërhequr të egra vazhdon radhën e tij.

Shiko gjithashtu: REGICID - Mësoni të luani me Gamerules.com

Mos harroni, Wildcards janë fleksibël dhe nuk duhet të caktohen në një sekuencë deri në fund të lojës.

FUNDIMI I LOJËS

Loja përfundon pasi të jetë tërhequr letra e fundit. Ai lojtar përfundon radhën e tij si zakonisht pa tërhequr më letra.

Duke filluar me lojtarin që ulet majtas lojtarit përfundimtar, çdo person merr një fazë më shumë blerjeje. Pasi të përfundojë faza përfundimtare e blerjes, loja përfundon dhe është koha për të grumbulluar rezultatet.

REZULTIMI

Lojtarët duhet të finalizojnë sekuencat e tyre dhe të përcaktojnë se siWildcards e tyre do të përdoren. Shenjat e egra mund të përdoren vetëm një herë. Ata nuk mund të lëvizin nga sekuenca në sekuencë.

Pikët shënohen për letrat brenda sekuencës më të gjatë të secilës ngjyrë. Për shembull, nëse Lojtari 1 ka 1,2,3,5,7 ngjyrë blu, ai do të fitonte tre pikë për sekuencën 1,2,3. 5 dhe 7 nuk bëjnë asgjë për ta.

Në shembullin e mësipërm, lojtari do të fitonte 11 pikë për lojën – 5 nga e kuqja, 3 nga jeshile, 2 nga blu dhe 1 nga portokallia.

FITUES

Lojtari me më shumë pikë në fund të lojës është fituesi. Nëse ka një barazim, lojtari me numrin më të madh të monedhave (tokenat e bustit nuk përfshihen) fiton lojën. Nëse ka ende një barazim, lojtari me më pak letra fiton. Ende e lidhur? Fitorja është e ndarë.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.