Jedwali la yaliyomo
MALENGO YA USIKU WA MANANE: Kuwa mchezaji wa kwanza kufunga pointi 100
IDADI YA WACHEZAJI: 2 au zaidi
VIFAA: Kete sita za upande 6, njia ya kuweka alama
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa kete
Hadhira: Familia, Watu Wazima
UTANGULIZI WA USIKU WA MANANE
Kama michezo mingi ya kete, Usiku wa manane mara nyingi huchezwa kwa pesa au kuamua nani atanunua raundi inayofuata. Kuondoa vipengele hivyo hufanya mchezo kuwa wa kirafiki zaidi kwa familia, na bado ni njia ya kufurahisha ya kuvunja barafu kwa usiku wa mchezo wa familia.
Katika Usiku wa manane, pia inajulikana kama 1-4-24, wachezaji wanajaribu kuwa wa kwanza kupata pointi 100 au zaidi. Hii inafanywa kwa kukunja kete na kuunda alama ya juu zaidi iwezekanavyo. Alama zimefungwa kwa kukunja 1 na 4.
THE PLAY
Ili kuamua nani atatangulia, kila mchezaji anafaa kukunja kete zote sita. Mchezaji aliye na idadi kubwa zaidi ndiye anayetangulia.
Wachezaji wanapogeuka, wanaanza kwa kukunja kete zote sita. Wachezaji lazima waweke angalau difa moja kwa kila safu. Wanaweza kuweka zaidi ikiwa wanataka. Hii ina maana kwamba kwa upande wa mchezaji anaweza kujikunja mahali popote kutoka mara moja hadi sita ili kupata alama za juu zaidi na pia kukunja 1 na 4. Iwapo mchezaji atashindwa kufunga alama zake kwa kukunja 1 na 4 kwa mwisho wa safu yao ya mwisho, watapata pointi sifuri kwa zamu.
Angalia pia: RACE YAI NA KIJIKO RELAY - Kanuni za MchezoKwa mfano, kama mchezaji mmoja atakunja kete zote sita na kupata 3-2-1-6-6-5, wanaweza kuendelea kamawengi hupiga kete wapendavyo. Kimkakati, itakuwa bora kwao kuweka 1-6-6. Ingawa 5 ni safu nzuri, bado wanahitaji 4 ili kufunga alama zao. Kuacha kete tatu kukunja kunawapa nafasi nzuri ya kupata 4. Mchezaji wa kwanza anakunja kete tatu zilizobaki na kupata 4-1-1. Wanachagua kuweka 4 na kukunja kete mbili zilizobaki. Wanarudi tena na kupata bao 1-2. Hakuna kati ya hizi ambazo ni nzuri, lakini mchezaji lazima aweke angalau kete moja kwa kila roll , ili waendelee na 2. Mchezaji hufanya roll yao ya mwisho na kupata 3. Mwisho wa zamu yao wana 1-4 (kufunga katika alama zao), 2-3-6-6. Jumla ya alama zao kwa zamu hii ni pointi 17.
Angalia pia: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Sheria za Mchezo - Jinsi ya kucheza RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3Kumbuka, ikiwa mchezaji hatakunja 1 na 4 kufikia mwisho wa zamu yake, hatapata pointi zozote.
KUSHINDA
Cheza kama hii inaendelea hadi mchezaji afikishe pointi 100 au zaidi. Mchezaji wa kwanza kufanya hivyo atashinda mchezo.