MIDNIGHT - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

MIDNIGHT - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANCA NÎŞEVÊ: Bibe lîstikvanê yekem ku 100 pûan bi dest bixe

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 an jî zêdetir

MATERYAL: Şeş dirûvên 6 alî, awayê hilanîna puanê

TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Dice

TEWŞAHÎ: Malbat, Mezin

DESTPÊKÊN MIDNIGHT

Wekî piraniya lîstikên dice, Midnight gelek caran ji bo pere an jî biryar bidin ku kî dora paşîn bikire. Rakirina wan hêmanan lîstikê ji malbatê re hevaltir dike, û ew hîn jî ji bo şeva lîstika malbatê qeşaşkek dilxweş e.

Di nîvê şevê de, ku wekî 1-4-24 jî tê zanîn, lîstikvan hewl didin ku bibin yên yekem ku 100 xalan an jî zêdetir bi dest bixin. Ev bi avêtina diranan û afirandina nirxa herî bilind a ku mimkun e pêk tê. Pûan bi avêtina 1 û 4-ê têne girtin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê Jhyap - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

LÎSTIK

Ji bo ku biryar bidin ka kî yekem diçe, divê her lîstikvan her şeş diran bavêje. Lîstikvanê ku hejmara wan herî zêde ye yekem diçe.

Li ser zivirîna lîstikvanan, ew bi avêtina her şeş diran dest pê dikin. Pêdivî ye ku lîstikvan bi kêmî ve yek mirinê li her lîsteyê bihêlin. Ger bixwazin ew dikarin bêtir bihêlin. Ev tê wê wateyê ku li ser dora lîstikvanek ew dikarin ji yek heya şeş carî li her deverê bizivirin da ku puana herî bilind bi dest bixin û her weha 1 û 4-yek jî bavêjin. Ger lîstikvanek 1 û 4-ê bi lîstina 1 û 4-ê bi ser nekeve. dawiya lîstoka xwe ya dawîn, ew ji bo dorê sifir xalan distînin.

Mînakî, ger lîstikvan yek her şeş diran bavêje û 3-2-1-6-6-5 bistîne, ew dikarin wekîgelek dice wek ku ew dixwazin. Ji hêla stratejîk ve, ji bo wan çêtirîn e ku 1-6-6 biparêzin. Her çend 5 lîsteyek baş e, lê dîsa jî hewcedariya wan bi 4 heye da ku di pûana xwe de kilît bikin. Bihêlin ku sê diran bavêjin şansek çêtir ji bo bidestxistina 4. Lîstikvan yek sê diranên mayî davêje û 4-1-1 distîne. Ew hildibijêrin ku 4 bihêlin û du dirên mayî bavêjin. Ew dîsa dizivirin û 1-2 distînin. Ev her du jî ne baş in, lê lîstikvan divê her lîstokekê bi kêmanî yek dirûkê bihêle , ji ber vê yekê ew 2 diparêzin. Lîstik lîsta xwe ya dawîn çêdike û 3-yê distîne. Di dawiya dora xwe de ew xwedî 1-4 (ji bo girtina pûana xwe), 2-3-6-6. Tevahiya puana wan ji bo vê dewrê 17 pûan e.

Binêre_jî: LE TRUC - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Bînin bîra xwe, ger lîstikvanek di dawiya dewra xwe de 1 û 4-ê neke, ew tu xalan nagire.

SERKEFTIN

Lîstina bi vî rengî berdewam dike heya ku lîstikvanek bigihîje 100 xalan an jî zêdetir. Lîstikvanê yekem ku vê yekê bike lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.