मध्यरात्री - Gamerules.com सह कसे खेळायचे ते शिका

मध्यरात्री - Gamerules.com सह कसे खेळायचे ते शिका
Mario Reeves

मध्यरात्रीचे उद्दिष्ट: 100 गुण मिळवणारे पहिले खेळाडू व्हा

खेळाडूंची संख्या: 2 किंवा अधिक

सामग्री: सहा 6 बाजू असलेले फासे, स्कोअर ठेवण्याचा मार्ग

खेळाचा प्रकार: फासे खेळ

प्रेक्षक: कुटुंब, प्रौढ

मिडनाइटचा परिचय

बहुतेक फासे खेळांप्रमाणे, मध्यरात्री अनेकदा खेळला जातो पैसे किंवा पुढील फेरी कोण विकत घेते हे ठरवण्यासाठी. ते घटक काढून टाकल्याने गेम अधिक कौटुंबिक अनुकूल बनतो आणि कौटुंबिक खेळाच्या रात्रीसाठी हा एक आनंददायक आइसब्रेकर आहे.

हे देखील पहा: दोन सत्य आणि खोटे: ड्रिंकिंग एडिशन गेम नियम - दोन सत्य आणि खोटे कसे खेळायचे: ड्रिंकिंग एडिशन

मिडनाईटमध्ये, ज्याला 1-4-24 म्हणूनही ओळखले जाते, खेळाडू 100 किंवा त्याहून अधिक गुण मिळवणारे पहिले होण्याचा प्रयत्न करत आहेत. हे फासे रोलिंग करून आणि शक्य तितक्या उच्च स्कोअर मूल्य तयार करून केले जाते. 1 आणि एक 4 रोल करून स्कोअर लॉक केले जातात.

खेळणे

कोण प्रथम जाईल हे ठरवण्यासाठी, प्रत्येक खेळाडूने सर्व सहा फासे रोल केले पाहिजेत. सर्वाधिक टोटल असलेला खेळाडू प्रथम जातो.

खेळाडू वळल्यावर, ते सर्व सहा फासे गुंडाळून सुरुवात करतात. खेळाडूंनी प्रत्येक रोलसाठी किमान एक डाय ठेवला पाहिजे. त्यांची इच्छा असल्यास ते अधिक ठेवू शकतात. याचा अर्थ असा की खेळाडूच्या वळणावर ते जास्तीत जास्त स्कोअर मिळविण्यासाठी एक ते सहा वेळा कुठेही रोल करू शकतात आणि 1 आणि 4 देखील रोल करू शकतात. जर एखादा खेळाडू 1 आणि 4 ला रोल करून त्यांचा स्कोअर लॉक करू शकत नाही त्यांच्या अंतिम रोलच्या शेवटी, ते वळणासाठी शून्य गुण मिळवतात.

उदाहरणार्थ, जर खेळाडूने सर्व सहा फासे गुंडाळले आणि त्याला 3-2-1-6-6-5 मिळाले तर ते असे ठेवू शकतातत्यांच्या इच्छेनुसार अनेक फासे. रणनीतिकदृष्ट्या, त्यांच्यासाठी 1-6-6 राखणे चांगले होईल. जरी 5 हा एक चांगला रोल आहे, तरीही त्यांना त्यांचा स्कोअर लॉक करण्यासाठी 4 आवश्यक आहे. रोल करण्यासाठी तीन फासे सोडल्यास त्यांना 4 मिळवण्याची चांगली संधी मिळते. एक खेळाडू उर्वरित तीन फासे रोल करतो आणि 4-1-1 मिळवतो. ते 4 ठेवणे आणि उर्वरित दोन फासे गुंडाळणे निवडतात. ते पुन्हा रोल करतात आणि 1-2 मिळवतात. यापैकी काहीही चांगले नाही, परंतु खेळाडूने प्रत्येक रोलमध्ये किमान एक फासे ठेवावा , त्यामुळे ते 2 ठेवतात. खेळाडू त्यांचा अंतिम रोल करतो आणि त्याला 3 मिळतात. त्यांच्या वळणाच्या शेवटी त्यांच्याकडे 1-4 (त्यांच्या स्कोअरमध्ये लॉक करण्यासाठी), 2-3-6-6. या वळणासाठी त्यांचा एकूण स्कोअर 17 गुण आहे.

लक्षात ठेवा, जर एखाद्या खेळाडूने त्यांच्या वळणाच्या शेवटी 1 आणि 4 रोल केला नाही तर त्यांना कोणतेही गुण मिळणार नाहीत.

जिंकणे

एखादा खेळाडू 100 किंवा त्याहून अधिक गुणांपर्यंत पोहोचेपर्यंत असे खेळणे सुरू राहते. असे करणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकतो.

हे देखील पहा: पॉवर ग्रिड - Gamerules.com सह कसे खेळायचे ते शिका



Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.