सामग्री सारणी
मध्यरात्रीचे उद्दिष्ट: 100 गुण मिळवणारे पहिले खेळाडू व्हा
खेळाडूंची संख्या: 2 किंवा अधिक
सामग्री: सहा 6 बाजू असलेले फासे, स्कोअर ठेवण्याचा मार्ग
खेळाचा प्रकार: फासे खेळ
प्रेक्षक: कुटुंब, प्रौढ
मिडनाइटचा परिचय
बहुतेक फासे खेळांप्रमाणे, मध्यरात्री अनेकदा खेळला जातो पैसे किंवा पुढील फेरी कोण विकत घेते हे ठरवण्यासाठी. ते घटक काढून टाकल्याने गेम अधिक कौटुंबिक अनुकूल बनतो आणि कौटुंबिक खेळाच्या रात्रीसाठी हा एक आनंददायक आइसब्रेकर आहे.
हे देखील पहा: दोन सत्य आणि खोटे: ड्रिंकिंग एडिशन गेम नियम - दोन सत्य आणि खोटे कसे खेळायचे: ड्रिंकिंग एडिशनमिडनाईटमध्ये, ज्याला 1-4-24 म्हणूनही ओळखले जाते, खेळाडू 100 किंवा त्याहून अधिक गुण मिळवणारे पहिले होण्याचा प्रयत्न करत आहेत. हे फासे रोलिंग करून आणि शक्य तितक्या उच्च स्कोअर मूल्य तयार करून केले जाते. 1 आणि एक 4 रोल करून स्कोअर लॉक केले जातात.
खेळणे
कोण प्रथम जाईल हे ठरवण्यासाठी, प्रत्येक खेळाडूने सर्व सहा फासे रोल केले पाहिजेत. सर्वाधिक टोटल असलेला खेळाडू प्रथम जातो.
खेळाडू वळल्यावर, ते सर्व सहा फासे गुंडाळून सुरुवात करतात. खेळाडूंनी प्रत्येक रोलसाठी किमान एक डाय ठेवला पाहिजे. त्यांची इच्छा असल्यास ते अधिक ठेवू शकतात. याचा अर्थ असा की खेळाडूच्या वळणावर ते जास्तीत जास्त स्कोअर मिळविण्यासाठी एक ते सहा वेळा कुठेही रोल करू शकतात आणि 1 आणि 4 देखील रोल करू शकतात. जर एखादा खेळाडू 1 आणि 4 ला रोल करून त्यांचा स्कोअर लॉक करू शकत नाही त्यांच्या अंतिम रोलच्या शेवटी, ते वळणासाठी शून्य गुण मिळवतात.
उदाहरणार्थ, जर खेळाडूने सर्व सहा फासे गुंडाळले आणि त्याला 3-2-1-6-6-5 मिळाले तर ते असे ठेवू शकतातत्यांच्या इच्छेनुसार अनेक फासे. रणनीतिकदृष्ट्या, त्यांच्यासाठी 1-6-6 राखणे चांगले होईल. जरी 5 हा एक चांगला रोल आहे, तरीही त्यांना त्यांचा स्कोअर लॉक करण्यासाठी 4 आवश्यक आहे. रोल करण्यासाठी तीन फासे सोडल्यास त्यांना 4 मिळवण्याची चांगली संधी मिळते. एक खेळाडू उर्वरित तीन फासे रोल करतो आणि 4-1-1 मिळवतो. ते 4 ठेवणे आणि उर्वरित दोन फासे गुंडाळणे निवडतात. ते पुन्हा रोल करतात आणि 1-2 मिळवतात. यापैकी काहीही चांगले नाही, परंतु खेळाडूने प्रत्येक रोलमध्ये किमान एक फासे ठेवावा , त्यामुळे ते 2 ठेवतात. खेळाडू त्यांचा अंतिम रोल करतो आणि त्याला 3 मिळतात. त्यांच्या वळणाच्या शेवटी त्यांच्याकडे 1-4 (त्यांच्या स्कोअरमध्ये लॉक करण्यासाठी), 2-3-6-6. या वळणासाठी त्यांचा एकूण स्कोअर 17 गुण आहे.
लक्षात ठेवा, जर एखाद्या खेळाडूने त्यांच्या वळणाच्या शेवटी 1 आणि 4 रोल केला नाही तर त्यांना कोणतेही गुण मिळणार नाहीत.
जिंकणे
एखादा खेळाडू 100 किंवा त्याहून अधिक गुणांपर्यंत पोहोचेपर्यंत असे खेळणे सुरू राहते. असे करणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकतो.
हे देखील पहा: पॉवर ग्रिड - Gamerules.com सह कसे खेळायचे ते शिका