သန်းခေါင်ယံ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

သန်းခေါင်ယံ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

သန်းခေါင်ယံ၏ရည်မှန်းချက်- အမှတ် 100 ရရန် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 သို့မဟုတ် ထို့ထက်မက

ပစ္စည်းများ- ၆ ခြမ်း အန်စာတုံး ခြောက်ခု၊ ရမှတ်ထားရှိရန်နည်းလမ်း

ဂိမ်းအမျိုးအစား- အန်စာတုံးဂိမ်း

ပရိသတ်- မိသားစု၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

သန်းခေါင်ယံမိတ်ဆက်

အန်စာတုံးဂိမ်းအများစုကဲ့သို့ပင် သန်းခေါင်ယံကို မကြာခဏ ကစားလေ့ရှိသည် ပိုက်ဆံ ဒါမှမဟုတ် နောက်တခေါက် ဘယ်သူဝယ်မယ်ဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ပါ။ ထိုအရာများကို ဖယ်ရှားခြင်းက ဂိမ်းကို မိသားစုနှင့် ပိုမိုရင်းနှီးစေပြီး ၎င်းသည် မိသားစုဂိမ်းညအတွက် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရေခဲတုံးတစ်ခု ဖြစ်နေသေးသည်။

1-4-24 ဟုလည်းလူသိများသော သန်းခေါင်ယံတွင် ကစားသမားများသည် အမှတ် 100 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရရန် ပထမဆုံးဖြစ်ရန် ကြိုးစားနေကြသည်။ ၎င်းကို အန်စာတုံးများ လှိမ့်ကာ ဖြစ်နိုင်သည့် အမြင့်ဆုံးရမှတ်တန်ဖိုးကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ 1 နှင့် 4 ကို လှိမ့်ခြင်းဖြင့် ရမှတ်များကို သော့ခတ်ထားသည်။

ကစားသည်

မည်သူကို အရင်သွားရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အန်စာတုံးခြောက်လုံးကို လှိမ့်သင့်သည်။ စုစုပေါင်းအများဆုံးရရှိသည့်ကစားသမားသည် ဦးစွာပထမဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: မြေပဲထောပတ်နှင့် ဂျယ်လီ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ကစားသမားများအလှည့်တွင် အန်စာတုံးခြောက်လုံးကို လှိမ့်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ ကစားသမားများသည် တစ်လိပ်လျှင် အနည်းဆုံး တစ်ဦးသေဆုံးရမည်ဖြစ်သည်။ ဆန္ဒရှိရင် များများ သိမ်းထားနိုင်တယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင် ၎င်းတို့သည် အမြင့်ဆုံးရမှတ်ဖြစ်နိုင်စေရန်အတွက် တစ်နေရာမှ ခြောက်ကြိမ်အထိ လှည့်နိုင်ပြီး 1 နှင့် 4 ကိုလည်း လှိမ့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် 1 နှင့် 4 ကို လှိမ့်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ရမှတ်ကို သော့ခတ်ရန် ပျက်ကွက်ပါက၊ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးအလှည့်၏အဆုံးတွင် ၎င်းတို့သည် အလှည့်အတွက် သုညမှတ်ရခဲ့သည်။

ဥပမာ၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အန်စာတုံးခြောက်လုံးကို လှိမ့်ပြီး 3-2-1-6-6-5 ရပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဆက်လက်ထားရှိနိုင်သည်အန်စာတုံးများစွာသည် သူတို့ဆန္ဒအတိုင်းဖြစ်သည်။ ဗျူဟာအရ 1-6-6 ကို ဆက်ထိန်းထားဖို့က သူတို့အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်မှာပါ။ 5 သည် ကောင်းမွန်သောလိပ်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ရမှတ်ကို သော့ခတ်ရန်အတွက် 4 လိုအပ်နေသေးသည်။ အန်စာတုံး ၃ လုံးကို လှိမ့်ထားခြင်းဖြင့် 4 လုံးရရှိရန် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအခွင့်အရေးကိုပေးသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကျန်အန်စာတုံးသုံးခုကို လှိမ့်ကာ 4-1-1 ရရှိသည်။ 4 ကိုသိမ်းထားရန်ရွေးချယ်ပြီးကျန်အန်စာတုံးနှစ်ခုကိုလှိမ့်ပါ။ သူတို့က ထပ်ပြီး 1-2 ရတယ်။ ၎င်းတို့နှစ်ခုလုံးသည် မကောင်းသော်လည်း ကစားသမား တစ်လိပ်လျှင် အနည်းဆုံး အန်စာတုံးတစ်တုံးကို သိမ်းဆည်းထားရမည်ဖြစ်ပြီး ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့ 2 လုံးကို သိမ်းထားသည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးအလိပ်ကို ပြုလုပ်ပြီး 3 ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ အလှည့်တွင် ၎င်းတို့တွင် တစ်ခုရှိသည်၊ 1-4 (၎င်းတို့၏ရမှတ်များတွင်သော့ခတ်ရန်), 2-3-6-6။ ဤအလှည့်အတွက် ၎င်းတို့၏ စုစုပေါင်းရမှတ်မှာ 17 မှတ်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: Drinking Card Games - 2၊ 3၊ 4 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကစားသမား/လူအတွက် အပျော်ဆုံးကို ရှာပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်အဆုံးတွင် 1 နှင့် 4 ကို မလှည့်ပါက မည်သည့်အမှတ်မျှ ရမည်မဟုတ်ကြောင်း သတိရပါ။

အနိုင်ရရှိခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အမှတ် 100 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုပြီးသည်အထိ ဤကဲ့သို့ ဆက်လက်ကစားပါ။ ထိုကဲ့သို့ပြုလုပ်သည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။