MIDNIGHT - Aprende a xogar con Gamerules.com

MIDNIGHT - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DA MEDIA NOITE: Ser o primeiro xogador en marcar 100 puntos

NÚMERO DE XOGADORES: 2 ou máis

MATERIAIS: Seis dados de 6 caras, forma de anotar

TIPO DE XOGO: Xogo de dados

PÚBLICO: Familia, adultos

INTRODUCIÓN DA MEDIA NOITE

Como a maioría dos xogos de dados, a medianoite adoita xogarse para diñeiro ou para decidir quen compra a seguinte rolda. Eliminar eses elementos fai que o xogo sexa máis agradable para as familias e segue sendo un divertido rompe-xeos para a noite de xogos familiares.

En Midnight, tamén coñecido como 1-4-24, os xogadores intentan ser os primeiros en gañar 100 puntos ou máis. Isto faise tirando dados e creando o maior valor de puntuación posible. As puntuacións fíxanse tirando un 1 e un 4.

Ver tamén: EYE FOUND IT: BOARD GAME - Aprende a xogar con Gamerules.com

O XOGO

Para decidir quen vai primeiro, cada xogador debe tirar os seis dados. O xogador con maior total vai primeiro.

Nunha quenda de xogadores, comezan tirando os seis dados. Os xogadores deben manter polo menos un dado por tirada. Poden gardar máis se o desexan. Isto significa que na quenda dun xogador pode tirar entre unha e seis veces para obter a maior puntuación posible e tamén tirar un 1 e un 4. Se un xogador non logra bloquear a súa puntuación, tirando un 1 e un 4 por ao final da súa tirada final, anotan cero puntos para a quenda.

Por exemplo, se o xogador un tira os seis dados e obtén 3-2-1-6-6-5, pode manterse comomoitos dados como queiran. Estratexicamente, o mellor sería que manteñan o 1-6-6. Aínda que un 5 é unha boa tirada, aínda necesitan un 4 para fixar a súa puntuación. Deixar tres dados para tirar dálles máis posibilidades de conseguir un 4. O xogador un tira os tres dados restantes e consegue 4-1-1. Escollen manter o 4 e tirar os dous dados restantes. Volven a rodar e conseguen un 1-2. Ningunha das dúas é boa, pero o xogador debe gardar polo menos un dado por tirada , polo que garda o 2. O xogador fai a súa tirada final e recibe un 3. Ao final da súa quenda ten un 1-4 (para bloquear o seu marcador), 2-3-6-6. A súa puntuación total para esta quenda é de 17 puntos.

Ver tamén: AUSTRALIAN FOOTBALL - Regras do xogo - Como xogar AUSSIE FOOTBALL

Lembre, se un xogador non saca un 1 e un 4 ao final da súa quenda, non anota ningún punto.

GAÑANDO

O xogo así continúa ata que un xogador alcanza os 100 puntos ou máis. O primeiro xogador que o faga gaña a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.