WINK MURDER விளையாட்டு விதிகள் - WINK MURDER விளையாடுவது எப்படி

WINK MURDER விளையாட்டு விதிகள் - WINK MURDER விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

சிசைக் கொலையின் நோக்கம்: துப்பறியும் நபர் அடையாளம் காண்பதற்கு முன், கொலையாளி முடிந்தவரை மற்ற வீரர்களைக் கண் சிமிட்டிக் கொல்ல வேண்டும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4+ வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: 1 டெக் கார்டுகள் (விரும்பினால்)

கேம் வகை: கேம்பிங் கேம்

<1 பார்வையாளர்கள்:5+

விங்க் மர்டர் பற்றிய மேலோட்டம்

கண்ணை சிமிட்டும் கொலையை விளையாட உங்களுக்கு திறமைகள் தேவையில்லை; உங்களுக்கு தேவையானது கொஞ்சம் திருட்டுத்தனம். இந்த விளையாட்டை 4 வீரர்கள் மட்டுமே விளையாட முடியும் என்றாலும், அதிகமான வீரர்களுடன் கண் சிமிட்டும் கொலை மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. எனவே, உங்கள் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினரின் ஒரு பெரிய குழுவைச் சேர்த்து, கொலை செய்ய அல்லது கண் சிமிட்டுவதன் மூலம் கொலை செய்யத் தயாராகுங்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: நிலையற்ற யூனிகார்ன்ஸ் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

SETUP

கண்காட்சி கொலையை விளையாடுவதற்கு, அனைவரையும் உட்கார வைக்கவும். குழுவில் உள்ள ஒவ்வொரு நபருக்கும் போதுமான அளவு அட்டைகளுடன் நியமிக்கப்பட்ட பகுதியில் ஒரு வட்டம். எந்த அட்டை துப்பறியும் அட்டை மற்றும் கொலையாளி அட்டை எது என்பதை குழுவாக முடிவு செய்யுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் துப்பறியும் அட்டையாகவும் ஜோக்கர் கொலைகாரன் அட்டையாகவும் இருக்கலாம். மற்ற எல்லா கார்டுகளும் குடிமகன் கார்டுதான்.

அது முடிவு செய்யப்பட்டதும், கார்டுகளை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒவ்வொன்றாக விநியோகிக்கவும். அவர்கள் என்ன பாத்திரத்தில் நடிக்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க அனைவரும் தங்கள் கார்டைப் பார்க்கிறார்கள்.

கார்டுகள் இல்லாமல் விளையாடுதல்

உங்களிடம் டெக் கார்டுகள் இல்லை என்றால், கவலைப்பட வேண்டாம் - நீங்கள் இன்னும் இதை விளையாடலாம் குடும்ப கிளாசிக். இந்த வழக்கில், ஒருவரை மதிப்பீட்டாளராக நியமிக்கவும். மதிப்பீட்டாளர் அனைவரையும் மூடச் சொல்வார்கண்கள் மற்றும் தலை குனிந்து. பின்னர் அவர்கள் தலையில் தட்டுவதன் மூலம் துப்பறியும் நபரையும் கொலைகாரனையும் தேர்வு செய்வார்கள்.

கேம்ப்ளே

துப்பறியும் நபர் வட்டத்தின் நடுவில் நின்று தன்னைத் தெரிந்து கொள்ள, விளையாட்டு தொடங்குகிறது. விளையாட்டு முழுவதும் அனைவரும் ஒருவருக்கொருவர் கண் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். கொலையாளி வீரர்களை "கொல்ல" கண் சிமிட்ட வேண்டும். ஒரு குடிமகன் "கொல்லப்பட்டால்", அவர்களின் மரணத்தை வியத்தகு முறையில் வெளிப்படுத்தும் முன், அவர்கள் முதலில் 5 ஆக எண்ண வேண்டும். துப்பறியும் நபரிடம் சிக்குவதற்கு முன்பு முடிந்தவரை பலரைக் கொல்வதே கொலையாளியின் குறிக்கோள்.

கொலைகாரனைக் கண்டுபிடிப்பதே துப்பறியும் நபரின் குறிக்கோள். வட்டத்தில் உள்ள அனைவரும் இறப்பதற்கு முன் கொலையாளி யார் என்பதை துப்பறியும் நபர் யூகிக்க வேண்டும். விளையாட்டை ஏமாற்றும் முயற்சியில் வட்டத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு நபரும் துப்பறியும் பெயரை வைத்திருப்பதைத் தவிர்க்க, எத்தனை வீரர்கள் உள்ளனர் என்பதைப் பொறுத்து, துப்பறியும் நபரால் செய்யக்கூடிய அதிகபட்ச யூகங்களை வைக்கவும்.

மேலும் பார்க்கவும்: நண்பர் அல்லது FAUX - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

விளையாட்டின் முடிவு<6

1) துப்பறியும் நபர் கொலையாளி யார் என்பதைத் தீர்மானிக்கும் முன் 1) வட்டத்தில் உள்ள அனைவரும் இறந்துவிட்டார்கள் அல்லது 2) துப்பறியும் கொலையாளியை யூகிக்கும்போது கண் சிமிட்டல் கொலை முடிவுக்கு வருகிறது. துப்பறியும் நபரால் கொலையாளியைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், அவர்கள் மீண்டும் துப்பறியும் நபராக விளையாட வேண்டும். ஆனால் துப்பறியும் நபர் கொலைகாரனை சரியாக யூகித்தால், கொலைகாரன் அடுத்த துப்பறிவாளனாக மாறுகிறான்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.