WINK MURDER Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WINK MURDER

WINK MURDER Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WINK MURDER
Mario Reeves

ARMANCA KUŞTINA WINK: Divê kujer bi qasî ku pêkan be çav li wan bike, berî ku detektîf wan bide naskirin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4+ lîstikvan

MATERIALE: 1 deftera qertan (vebijarkî)

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika kampê

TEMAHIYAR: 5+

GIŞTÎ ​​LI SER KUŞTINA WINKÊ

Ji bo lîstina kuştina wink ji te re komek jêhatîbûn ne hewce ye; hemî ku hûn hewce ne hin dizî ye. Her çend hindik 4 lîstikvan dikarin vê lîstikê bilîzin, kuştina çavê bi lîstikvanan re bêtir kêfê ye. Ji ber vê yekê, komeke mezin ji heval û malbata xwe bicivînin û xwe amade bikin ku bikujin an jî bi çavê çavê xwe bikujin.

SETUP

Ji bo ku hûn ji bo kuştina wink lîstin saz bikin, bi tenê her kes tê de rûnin. çemberek li deverek destnîşankirî ku ji bo her kesê di komê de têra kartên deqek heye. Weke kom biryar bidin ka kîjan karta karta dedektîfê ye û kîjan karta qerta kujer e. Mînakî, ace ya çîp dikare bibe karta detektîf û joker dikare bibe karta kujer. Her qertek din qerta hemwelatiyê ye.

Binêre_jî: CRICKET VS BASEBALL - Rêbazên Lîstikê

Piştî ku biryar hat dayîn, qertan bihejînin û li her lîstikvanekî yek bi yek belav bikin. Her kes li qerta xwe dinêre da ku bibîne ka ew ê çi rola xwe bilîzin.

BÊ QERT LÎZISTIN

Eger di destê we de deftera qertan tunebe, xem neke – hûn dîsa jî dikarin vê bilîzin malbata klasîk. Di vê rewşê de, kesek wekî moderator destnîşan bikin. Moderator dê ji her kesî bixwaze ku xwe bigireçav û serê xwe ditewînin. Dû re ew ê bi tikandina serê xwe dedektîf û qatilek hilbijêrin.

GAMEPLAY

Detektîf bi rawestana li nîvê çemberê xwe dide naskirin û lîstik dest pê dike. Divê her kes di tevahiya lîstikê de bi hevûdu re têkiliya çavan çêbike. Divê kujer çav li lîstikvanan bike da ku wan "bikuje". Gava ku hemwelatiyek "kuştin", divê ew pêşî heya 5-an bijmêre berî ku ew bi rengek dramatîk mirina xwe bikin. Armanca kujer ew e ku berî ku ji aliyê dedektor ve bê girtin bi qasî ku pêkan e mirov bikuje.

Binêre_jî: RIVERS ROADS AND RAILS Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize RIVERS ROADS AND RAILS

Armanca dedektîfê dîtina qatil e. Pêdivî ye ku detektîf texmîn bike ka kujer kî ye berî ku her kesê di nav derdorê de bimire. Ji bo ku nebin navê detektîf her kesê ku di çemberê de hewl dide lîstikê bixapîne, li gorî çend lîstikvan hene, hejmarek herî zêde texmînan bi cih bikin>

Kuştina Wink bi dawî dibe dema ku 1) her kesê di çemberê de mirî ye berî ku detektîf diyar bike ka kujer kî ye, an 2) detektîf kujer texmîn dike. Ger detektîf nikaribe kujer bibîne, divê ew dîsa detektîf bilîzin. Lê ger dedektîf kujerê rast texmîn bike, kujer dibe dedektorê din.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.