THE OREGON TRAIL mängureeglid- Kuidas mängida THE OREGON TRAILi

THE OREGON TRAIL mängureeglid- Kuidas mängida THE OREGON TRAILi
Mario Reeves

OREGONI RAJA EESMÄRK: The Oregon Trail'i eesmärk on, et vähemalt üks rühma liige jääks ellu kogu teekonna kuni Willamette'i orgu, Oregonisse.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: 1 stants, 1 lamineeritud vagunipidu, 1 kustutatav marker, 26 varustuskaarti, 32 õnnetuskaarti, 58 rajakaarti ja juhised.

MÄNGU TÜÜP : Plaatide paigutamise lauamäng

AUDIENCE: Vanused 13 ja vanemad

ÜLEVAADE OREGONI RAJAST

The Oregon Trail on koostöömäng, mis simuleerib kohutavalt pikka rännakut mööda Oregon Trail'i aastal 1847. Vankrirühma liikmena on raske töö ja mitte kõik teist ei jõua lõppsihtkohta. Kui suudate elusalt kohale jõuda, siis saate kogu kasu sellest raskest tööst, mida olete sellel reisil teinud.

SETUP

Seadistamise alustamiseks valite oma vagunipartiisse kuuluvad mängijad. Need nimed kirjutatakse nimekirja, kuid veenduge, et kasutate mänguga kaasasolevat kustutavat markerit, muidu ei pruugi seda enam kasutada. Seejärel asetatakse stardi- ja finišikaardid umbes kolme meetri kaugusele lauale või põrandale. Kõik kaardid jagatakse kolme kuhja, varustuskaardid, rajakaardid,ja õnnetuskaardid, siis tuleks iga pakki segada eraldi.

Igale mängijale jagatakse viis jäljekaarti. Iga mängija peab vaatama oma jäljekaarte, tagades, et nad hoiavad need teiste mängijate eest varjatud. Ülejäänud moodustavad tõmbehunniku ülejäänud mänguks. Kõik õnnetuskaardid pannakse tõmbehunniku kõrvale. Mängijatele jagatakse varustuskaardid, mille arv sõltub sellest, kui palju mängijaid on.

Kui kõik mängijad on oma varustuskaardid läbi vaadanud, panevad nad need enda ette näoga allapoole. Nad võivad neid vaadata igal ajal mängu jooksul, kuid nad peavad need pärast mängu lõppu lauale tagasi panema. Kõik ülejäänud varustuskaardid loovad poe, kust mängijad võivad mängu jooksul varusid osta. Noorim mängija on esimene poeomanik jaesimene mängija, kes sureb, võtab tema koha sisse. Seejärel on mäng valmis alustama.

GAMEPLAY

Kes on kõige lähemal Oregonile sündinud, saab esimeseks mängijaks ja ta ühendab rajakaardi stardikaardiga. Kui mängija asetab rajakaardi, läheb mängimine vasakule ümber rühma. Oma mänguvooru ajal võivad mängijad valida, kas ühendada rada või mängida rajakaarti. Mis tahes rajakaardiga on võimalik ühendada linn, kindlus, stardikaart või lõppkaart. Kui kasutataksejälgekaardi ühendamiseks, saab mängija pöörata kaarti, et kasutada mõlemat külge.

Kui mängijatel on kaart, mis on võimeline ühendama rada, siis peavad nad seda mängima. Ainus erand on see, kui mängija otsustab selle asemel mängida varustuskaarti. Kui mängija mängib rada, mis käsib neil vajutada tühikut, siis tõmbab mängija õnnetuskaardi, tagades, et ta järgib kaardil olevaid juhiseid. Mõned mängus leiduvad õnnetuskaardid mõjutavadainult üks mängija, kuid mõned neist mõjutavad kõiki mängijaid mängus.

Jäljekaarte ei saa mängida, kui vanker puruneb või kui härjad hukkuvad, ja mängijad peavad olukorra parandama, enne kui nad saavad rada edasi liikuda. Kui mängija otsustab mängida varustuskaardi, siis tema mänguvoor lõpeb. Teisi kaarte ei tõmmata ega mängita. Kui tõmbehunnikus ei ole enam ühtegi jäljekaarti, siis neli kaarti iga virna põhjast onsegatakse, et luua uus loosihunnik. Mäng jätkub niimoodi, kuni see lõpeb.

Vaata ka: FROZEN T-SHIRT RACE - Mängureeglid

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks mängija jõuab viimase kaardikomplekti lõpetamise kaudu oruni, s.t. viimasele kaardile. Kui see juhtub, siis kõik mängijad võidavad mängu. Kui kõik mängijad hukkuvad, siis lõpeb mäng ja kõik kaotavad. Kõige tõenäolisem tulemus on, et kõik mängijad hukkuvad enne, kui nad jõuavad tõotatud maale.

Vaata ka: COUP - Õppige mängima GameRules.com-ga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.