THE OREGON TRAIL Ludaj Reguloj- Kiel Ludi THE OREGON TRAIL

THE OREGON TRAIL Ludaj Reguloj- Kiel Ludi THE OREGON TRAIL
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE LA OREGONA VEJO: La celo de La Oregona Migrovojo estas havi almenaŭ unu membron de la partio postvivanta la vojaĝon ĝis Willamette Valley, Oregono.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 4 Ludantoj

MATERIOJ: 1 ĵetkubo, 1 lamenigita ĉara Partia Listo, 1 viŝebla markilo, 26 provizokartoj , 32 Kalamitaj Kartoj, 58 Migrokartoj, kaj Instrukcioj

TIPO DE LUDO : Kahela Lokiga Tabulludo

SEPTSENTO: Aĝoj 13 kaj Pli

SUPERVIRO DE LA OREGONA VOSTROJO

La Oregona Vojo estas kunlabora ludo, kiu simulas la terure longan vojaĝon laŭ la Oregona Vojo en la jaro 1847. Esti parto de vagona festo estas malfacila laboro, kaj ne ĉiuj vi atingos la fina celloko. Se vi povas vivigi ĝin, tiam vi ricevos ĉiujn profitojn de la malfacila laboro, kiun vi faris en ĉi tiu vojaĝo.

ARGO

Por komenci aranĝon, vi elektos la ludantojn en via vagona grupo. Ĉi tiuj nomoj estos skribitaj sur la listo, sed certigu, ke vi uzas la viŝeblan markilon provizitan kun la ludo, aŭ alie vi eble ne povos uzi ĝin denove. La komenco kaj finkartoj tiam estas metitaj proksimume tri futojn dise sur la tablon aŭ la plankon. Ĉiuj kartoj estas dividitaj en tri amasojn, la provizokartojn, la spurkartojn kaj la katastrofkartojn, tiam ĉiu ferdeko devas esti miksita aparte.

Vidu ankaŭ: TRASHED Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TRASHED

Kvin spurkartoj estas disdonitaj al ĉiu ludanto.Ĉiu ludanto devus rigardi siajn spurkartojn, certigante ke ili konservas ilin kaŝitaj de iu el la aliaj ludantoj. La resto kreos remizo por la resto de la ludo. Ĉiuj katastrofaj kartoj estas metitaj apud la remizo. Liverkartoj estas distribuitaj al la ludantoj, kun la nombro depende de kiom multaj ludantoj ekzistas.

Post kiam ĉiu el la ludantoj rigardis siajn proprajn provizokartojn, ili metos ilin antaŭ ili, vizaĝo malsupren. Ili povas rigardi ilin en ajna momento dum la ludo, sed ili devas meti ilin reen sur la tablon post kiam ili finiĝis. Ĉiuj ceteraj provizokartoj kreos la butikon, kie ludantoj povas aĉeti provizojn dum la ludo. La plej juna ludanto estos la unua butikisto, kaj la unua ludanto mortanta prenos ilian lokon. La ludo tiam estas preta por komenci.

LUDO

Kiu naskiĝis plej proksime al Oregono fariĝos la unua ludanto, kaj ili ligos spurkarton al la startkarto. Post kiam la ludanto metas la spurkarton, la ludado pasos maldekstren ĉirkaŭ la grupo. Dum sia vico, la ludantoj povas elekti ligi la migrovojon aŭ ludi migrovojon. Ajna el la spurkartoj povas ligi urbon, fortikaĵon, startkarton aŭ finkarton. Dum uzado de spurkarto por ligi, la ludanto povas rotacii la karton por uzi ambaŭ flankojn.

Vidu ankaŭ: ANOMIA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi ANOMIO

Se la ludantoj havas karton kiu kapablas konekti al la vojo,tiam ili devas ludi ĝin. La nura escepto estas kiam la ludanto elektas ludi provizokarton anstataŭe. Se ludanto ludas spurkarton kiu diras al ili premi la spacbreton, tiam la ludanto tiras katastrofkarton, certigante ke ili sekvas la indikojn sur la karto. Kelkaj el la katastrofkartoj trovitaj en la ludo influas nur unu ludanton, sed kelkaj el ili efikas ĉiun ludanton en la ludo.

Spuraj kartoj ne povas esti luditaj se la ĉaro rompiĝas aŭ se la bovoj pereas, kaj la ludantoj devas ripari la situacion antaŭ ol ili povas progresi plu sur la vojo. Post kiam ludanto elektas ludi provizokarton, tiam ilia vico venas al fino. Neniuj aliaj kartoj estas tiritaj aŭ luditaj. Se ne estas pli da spurkartoj trovitaj en la remizo, tiam kvar kartoj de la fundo de ĉiu stako estas miksitaj por krei novan remizo. La ludo daŭros tiamaniere ĝis ĝi finiĝos.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam unu ludanto atingas la Valon tra la kompletigo de la lasta aro de kartoj, atingante la Finkarton. Se tio okazas, tiam ĉiuj ludantoj venkas en la ludo. Se ĉiu el la ludantoj pereas, tiam la ludo finiĝas, kaj ĉiuj perdas. La plej verŝajna rezulto estas, ke ĉiuj ludantoj pereu antaŭ ol ili atingas la promesitan landon.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.