Turinys
OREGONO TAKO TIKSLAS: "Oregono kelio" tikslas - kad bent vienas grupės narys išgyventų iki pat Viljameto slėnio Oregone.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai
MATERIALAI: 1 kaladėlė, 1 laminuotas vagono vakarėlio sąrašas, 1 trinamas žymeklis, 26 atsargų kortelės, 32 nelaimės kortelės, 58 tako kortelės ir instrukcijos.
ŽAIDIMO TIPAS : Plytelių dėjimo stalo žaidimas
AUDITORIJA: 13 metų ir vyresni
OREGONO TAKO APŽVALGA
"Oregono kelias" - tai bendradarbiavimo žaidimas, kuriame imituojamas siaubingai ilgas žygis Oregono keliu 1847 m. Būti vežimų grupės nariu - sunkus darbas, ir ne visiems pavyks pasiekti galutinį kelionės tikslą. Jei pavyks išgyventi, galėsite pasinaudoti visais kelionės metu įdėto sunkaus darbo privalumais.
SETUP
Pradėdami sąranką, išsirinksite savo vagono grupės žaidėjus. Šių žaidėjų vardai ir pavardės bus užrašyti sąraše, tačiau įsitikinkite, kad naudojate su žaidimu pateiktą trinamą žymeklį, nes kitaip jo gali nepavykti panaudoti dar kartą. Tada ant stalo arba ant grindų maždaug trijų pėdų atstumu viena nuo kitos išdėliojamos starto ir finišo kortelės. Visos kortelės suskirstomos į tris krūveles, aprūpinimo korteles, tako korteles,ir nelaimių kortas, tada kiekvieną kaladę reikia sumaišyti atskirai.
Kiekvienam žaidėjui išdalijamos penkios pėdsakų kortelės. Kiekvienas žaidėjas turi pažvelgti į savo pėdsakų korteles ir pasirūpinti, kad jos būtų paslėptos nuo kitų žaidėjų. Likusios kortos sudaro likusiam žaidimui skirtą traukimo krūvelę. Visos nelaimių kortelės dedamos šalia traukimo krūvelės. Žaidėjams išdalijamos atsargų kortelės, kurių skaičius priklauso nuo to, kiek žaidėjų yra.
Kiekvienas žaidėjas, peržiūrėjęs savo atsargų korteles, padės jas priešais save atverstas. Jie gali jas peržiūrėti bet kuriuo metu, tačiau baigę žaidimą turėtų padėti jas atgal ant stalo. Likusios atsargų kortelės sukurs parduotuvę, kurioje žaidėjai galės įsigyti atsargų viso žaidimo metu. Jauniausias žaidėjas bus pirmasis parduotuvės savininkas, opirmas miręs žaidėjas užims jo vietą. Tuomet žaidimą galima pradėti.
GAMEPLAY
Tas, kuris gimė arčiausiai Oregono, taps pirmuoju žaidėju ir prie pradžios kortelės prijungs tako kortelę. Kai žaidėjas padės tako kortelę, žaidimas vyks į kairę aplink grupę. Savo ėjimo metu žaidėjai gali pasirinkti, ar prijungti taką, ar žaisti tako kortelę. Bet kuri tako kortelė gali jungti miestą, fortą, pradžios kortelę arba finišo kortelę. Naudojanttakas kortelę sujungti, žaidėjas gali pasukti kortelę ir naudoti bet kurią jos pusę.
Taip pat žr: SOLO LIGHTS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SOLO LIGHTSJei žaidėjai turi kortelę, kurią galima prijungti prie tako, jie privalo ją žaisti. Vienintelė išimtis - kai žaidėjas vietoj jos pasirenka žaisti tiekimo kortelę. Jei žaidėjas žaidžia tako kortelę, kurioje nurodyta paspausti tarpo klavišą, jis ištraukia nelaimės kortelę ir užtikrina, kad laikysis kortelėje pateiktų nurodymų. Kai kurios žaidime esančios nelaimės kortelės turi įtakostik vienam žaidėjui, tačiau kai kurie iš jų turi įtakos visiems žaidimo žaidėjams.
Taip pat žr: SWAP! žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SWAP!Kelio kortelių negalima žaisti, jei vežimas sulūžta arba jaučiai žūsta, ir žaidėjai turi ištaisyti situaciją, kad galėtų toliau judėti keliu. Kai žaidėjas nusprendžia žaisti atsargų kortelę, jo ėjimas baigiasi. Jokios kitos kortos nėra traukiamos ar žaidžiamos. Jei traukimo kortelių krūvelėje nėra daugiau kelio kortelių, tuomet keturios kortelės iš kiekvienos krūvelės apačios yražaidimas bus tęsiamas tol, kol baigsis.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų pasiekia slėnį, užbaigdamas paskutinį kortų rinkinį ir pasiekdamas Finišo kortą. Jei taip atsitinka, visi žaidėjai laimi žaidimą. Jei kiekvienas iš žaidėjų žūsta, žaidimas baigiasi ir visi pralaimi. Labiausiai tikėtina, kad visi žaidėjai žūsta dar nepasiekę pažadėtosios žemės.