THE OREGON TRAIL Rregullat e lojës- How To Play THE OREGON TRAIL

THE OREGON TRAIL Rregullat e lojës- How To Play THE OREGON TRAIL
Mario Reeves

OBJEKTIVI I SHTESËS SË OREGONIT: Objektivi i Gjurmës së Oregonit është që të paktën një anëtar i partisë t'i mbijetojë udhëtimit deri në Luginën Willamette, Oregon.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 4 lojtarë

MATERIALE: 1 die, 1 listë e laminuar e festave me kamionçinë, 1 shënues që mund të fshihet, 26 karta furnizimi , 32 kartela fatkeqësie, 58 letra gjurmësh dhe udhëzime

LLOJI I LOJËS : Lojë në tabelë me vendosjen e pllakave

AUDIENCA: Moshat 13 e lart

Përmbledhje e shtegut të OREGONIT

The Oregon Trail është një lojë bashkëpunuese që simulon udhëtimin tmerrësisht të gjatë përgjatë shtegut të Oregonit në vitin 1847. Të jesh pjesë e një feste vagonësh është punë e vështirë dhe jo të gjithë do të arrini në destinacionin përfundimtar. Nëse mund ta bëni të gjallë, atëherë mund të korrni të gjitha përfitimet e punës së palodhur që keni bërë në këtë udhëtim.

SETUP

Për të filluar konfigurimin, ju do të zgjidhni lojtarët në partinë tuaj vagon. Këta emra do të shkruhen në listë, por sigurohuni që të përdorni shënuesin e fshirë të ofruar me lojën, ose përndryshe mund të mos jeni në gjendje ta përdorni përsëri. Kartat e fillimit dhe të përfundimit vendosen më pas rreth tre metra larg njëra-tjetrës në tavolinë ose në dysheme. Të gjitha letrat janë të ndara në tre grumbuj, kartat e furnizimit, kartat e gjurmëve dhe kartat e fatkeqësisë, më pas secila kuvertë duhet të përzihet veçmas.

Pesë letra gjurmësh i shpërndahen secilit lojtar.Secili lojtar duhet të shikojë letrat e tij të gjurmës, duke u siguruar që ato t'i mbajnë të fshehura nga ndonjë prej lojtarëve të tjerë. Pjesa tjetër do të krijojë një grumbull barazimi për pjesën tjetër të lojës. Të gjitha kartat e fatkeqësisë vendosen pranë grumbullit të barazimit. Kartat e furnizimit u shpërndahen lojtarëve, me numrin në varësi të numrit të lojtarëve.

Shiko gjithashtu: MUND TË SHKAKTOJË EFEKTE ANËSORE - Mësoni të luani me Gamerules.com

Pasi secili nga lojtarët të ketë parë kartat e tij të furnizimit, ata do t'i vendosin ato përpara tyre, me fytyrë poshtë. Ata mund t'i shikojnë në çdo moment gjatë lojës, por duhet t'i vendosin përsëri në tryezë pasi të kenë mbaruar. Çdo kartë furnizimi e mbetur do të krijojë dyqanin, ku lojtarët mund të blejnë furnizime gjatë gjithë lojës. Lojtari më i ri do të jetë shitësi i parë dhe lojtari i parë që do të vdesë do të zërë vendin e tyre. Më pas loja është gati për të filluar.

GAMEPLAY

Kushdo që ka lindur më afër Oregon do të bëhet lojtari i parë dhe ata do të lidhin një kartë gjurmësh me kartën e fillimit. Pasi lojtari të vendosë kartën e gjurmës, loja do të kalojë në të majtë rreth grupit. Gjatë radhës së tyre, lojtarët mund të zgjedhin të lidhin shtegun ose të luajnë një kartë gjurmësh. Secila nga kartat e shtigjeve është në gjendje të lidhë një qytet, një fortesë, një kartë fillimi ose një kartë përfundimi. Kur përdorni një kartë gjurmësh për t'u lidhur, luajtësi mund ta rrotullojë kartën për të përdorur secilën anë.

Nëse lojtarët kanë një kartë që mund të lidhet me shtegun,atëherë ata duhet ta luajnë atë. Përjashtimi i vetëm është kur lojtari zgjedh të luajë një kartë furnizimi. Nëse një lojtar po luan një kartë gjurmësh që i thotë të shtypin shiritin e hapësirës, ​​atëherë lojtari do të tërheqë një kartë fatkeqësie, duke u siguruar që ata të ndjekin udhëzimet në kartë. Disa nga letrat e fatkeqësisë që gjenden në lojë prekin vetëm një lojtar, por disa prej tyre ndikojnë në çdo lojtar në lojë.

Shiko gjithashtu: PAY ME Rregullat e lojës - Si të luajmë PAY ME

Letrat e gjurmës nuk mund të luhen nëse vagoni prishet ose nëse qetë humbasin, dhe lojtarët duhet të rregullojnë situatën përpara se të jenë në gjendje të përparojnë më tej në shteg. Pasi një lojtar zgjedh të luajë një kartë furnizimi, atëherë radha e tij merr fund. Asnjë kartë tjetër nuk është tërhequr apo luajtur. Nëse nuk gjenden më letra gjurmësh në grumbullin e tërheqjes, atëherë katër letra nga fundi i secilës pirg përzihen për të krijuar një grumbull të ri tërheqjeje. Loja do të vazhdojë në këtë mënyrë derisa të përfundojë.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një lojtar arrin në Luginë përmes plotësimit të grupit të fundit të letrave, duke arritur në kartën Finish. Nëse kjo ndodh, atëherë të gjithë lojtarët fitojnë lojën. Nëse secili prej lojtarëve humbet, atëherë loja përfundon dhe të gjithë humbasin. Rezultati më i mundshëm është që të gjithë lojtarët të humbasin përpara se të arrijnë në tokën e premtuar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.