Sommario
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OBIETTIVO DEL DOPPIO: essere il primo giocatore a raggiungere i 100 punti.
NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 4
SET DOMINO NECESSARIO: Set doppio 6
TIPO DI GIOCO: Draw Domino
PUBBLICO: Famiglia
INTRODUZIONE AL DOPPIO
Il gioco dei doppi è un gioco divertente per tutti coloro che desiderano rendere più vivace il Draw Dominoes. In questo gioco, tutti i doppi sono filatori . A filatrice è un domino a cui possono essere attaccati altri domino su tutti e quattro i lati. In questo modo è possibile far "girare" altre linee di domino dalla linea principale. Per questo motivo, i doppi sono molto speciali in questo gioco e il giocatore che inizia con essi è solitamente avvantaggiato.
IMPOSTAZIONE
Posizionare l'intero set di doppie 6 tessere del domino a faccia in giù sullo spazio di gioco. Mescolare accuratamente le tessere del domino. Ogni giocatore pesca una tessera alla volta dal mucchio fino a quando tutti hanno il numero corretto di tessere del domino di partenza. Le tessere rimanenti vengono posizionate di lato. Questo è il mucchio di estrazione che viene chiamato "boneyard".
In una partita a 2 giocatori, ogni giocatore deve pescare 8 domino, mentre in una partita a 3 o 4 giocatori, ogni giocatore deve pescare 6 domino.
Guarda anche: HIVE - Imparare a giocare con Gamerules.comIL GIOCO
Il gioco inizia con il giocatore che ha pescato il doppio più grande. Scopritelo chiedendo chi ha pescato il doppio sei e scendete fino a trovare la persona con il doppio più grande. Se nessuno al tavolo ha un doppio, riportate tutte le tessere al centro, mescolate accuratamente e ridisegnate.
Il giocatore con il doppio più grande gioca quel domino al centro dello spazio di gioco. Per questo esempio, supponiamo che sia stato giocato il doppio sei. Il giocatore successivo deve giocare su quel sei. Se non è in grado di giocare, pesca un domino dall'ossario. Se quel domino contiene un sei, deve giocarlo. Se quel domino non contiene un sei, passa il turno.
Nel gioco del doppio, i numeri devono essere sbloccati prima di poter essere giocati. Riprendendo il nostro esempio di gioco, se ci sono quattro domino piazzati su quel doppio sei iniziale, non si possono giocare altri domino finché non c'è un altro doppio sul tabellone. Per esempio, se un giocatore piazza un doppio tre su un domino sei/tre, il tre si sblocca e tutti al tavolo possono iniziare a collegare i tre. Quel doppiotre è anche uno spinner, il che significa che il domino può essere giocato su tutti e quattro i lati.
Il gioco continua intorno al tavolo finché non accade una delle due cose:
Guarda anche: Regole del gioco OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Come giocare a OKLAHOMA TEN POINT PITCH1. Un giocatore gioca il suo ultimo domino
2. Tutti i giocatori sono bloccati e non possono attingere dal bunker. Quando il bunker ha due tessere in più, i giocatori non possono più attingere da esso.
Quando una di queste due condizioni è soddisfatta, il round è finito. È il momento di contare il punteggio.
PUNTEGGIO
Se un giocatore riesce a giocare tutte le sue tessere del domino, guadagnerà punti pari al valore in pip delle tessere del domino rimanenti di tutti gli altri.
Se la partita si blocca e nessuno riesce a giocare tutti i suoi domino, vince il turno il giocatore con il valore totale di pip più basso, che guadagna punti pari al totale di tutti i pip dell'avversario.
Continuate a giocare i turni finché un giocatore non raggiunge i 100 punti. Il primo giocatore che raggiunge i 100 punti vince la partita.