Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/372/k2akvwoof5.jpg)
DOUBLESi eesmärk: olla esimene mängija, kes saavutab 100 punkti.
MÄNGIJATE ARV: 2 - 4
Vajalik DOMINO SET: Topelt 6 komplekt
Mängu tüüp: Draw Domino
AUDIENCE: Perekond
SISSEJUHATUS TOPELTMÄNGU KOHTA
Doubles on lõbus mäng kõigile, kes soovivad Draw Domino't vürtsitada. Selles mängus on kõik duublid spinnerid . A spinner on doomino, mille kõik neli külge võivad olla kinnitatud teised doomino'd. See võimaldab teisi doomino'de ridu "välja keerata" põhirealt. Seetõttu on topeltdoomino'd selles mängus väga erilised ja mängija, kes alustab nendega, on tavaliselt eelisseisundis.
SEADMINE
Asetage kogu topelt 6 doominokivi komplekt näoga allapoole mänguväljale. Segage doominod hoolikalt. Iga mängija tõmbab kuhjast ühe doomino korraga, kuni kõigil on õige kogus algdominosid. Ülejäänud plaadid pannakse kõrvale. See on tõmbehunnik, mida kutsutakse varakambriks (boneyard).
2 mängija mängus peaks iga mängija tõmbama 8 doominot. 3 või 4 mängija mängus peaks iga mängija tõmbama 6 doominot.
NÄITEKIRI
Mängu alustab mängija, kes tõmbas suurima topeltmängu. Avastage see, küsides, kes tõmbas topeltkuue, ja liikuge edasi, kuni leiate suurima topeltmänguga mängija. Kui kellelgi lauas ei ole topeltmängu, pange kõik plaadid tagasi keskele, segage põhjalikult ja tõmmake uuesti.
Mängija, kellel on suurim topelt, mängib selle doomino mänguruumi keskele. Selle näite huvides olgu öeldud, et mängiti topelt kuut. Järgmine mängija peab mängima selle kuue peale. Kui ta ei saa mängida, tõmbab ta ühe doomino boneyardist. Kui see doomino sisaldab kuut, peab ta seda mängima. Kui see doomino ei sisalda kuut, läheb ta oma käigust mööda.
Topeltmängus peavad numbrid olema enne mängimist lahti lukustatud. Kui me vaatame tagasi meie näidismängu, siis kui sellele algavale topelt kuusele on asetatud neli doominot, ei saa teisi doominosid mängida enne, kui laual on teine topelt. Näiteks, kui mängija asetab topelt kolmiku kuuse/kolmiku doominole, saavad kolmikud lahti lukustatud ja kõik lauas võivad hakata ühendama kolmikuid. See topeltmängukolm on ka spinner, mis tähendab, et doominot saab mängida kõigil neljal küljel.
Vaata ka: Uno mängureeglid - Kuidas mängida Uno kaardimänguMäng jätkub ümber laua, kuni juhtub üks kahest asjast:
1. Mängija mängib oma viimase doomino
2. Kõik mängijad on blokeeritud ja ei saa luupainajalt tõmmata. Kui luupainajalt on jäänud kaks plaati, ei saa mängijad sealt enam tõmmata.
Vaata ka: SPY ALLEY mängureeglid - Kuidas mängida SPY ALLEY'd?Kui üks neist kahest tingimusest on täidetud, on voor lõppenud. On aeg kokku lugeda skoor.
SKOORIMINE
Kui mängija mängib edukalt kõik oma doominod, teenib ta punkte, mis on võrdsed kõigi teiste mängijate allesjäänud doominode väärtusega.
Kui mäng blokeerub ja keegi ei saa kõiki oma doominosid mängida, võidab vooru mängija, kelle mängupunktide koguväärtus on kõige väiksem. Ta teenib punkte, mis on võrdsed kõigi tema vastaste mängupunktide summaga.
Jätkake voorude mängimist, kuni üks mängija saavutab 100 punkti. 100 punkti esimesena saavutanud mängija võidab mängu.