RODA POR EL! - Aprende a xogar con Gamerules.com

RODA POR EL! - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE TIRAR PARA EL!: Ser o primeiro xogador en marcar 40 puntos ou máis

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 4 xogadores

MATERIAIS: 30 Roll For It! cartas, 24 dados, incluíndo catro xogos de seis cores diferentes

TIPO DE XOGO: Xogo de dados

PÚBLICO: Nenos, adultos

Ver tamén: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Regras do xogo - Como xogar a UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

INTRODUCIÓN DE ROLL FOR IT!

Roll For It! é un xogo de dados comercial para 2-4 xogadores. Neste xogo, os xogadores compiten para capturar cartas suficientes para marcar 40 puntos. Con cada quenda, os dados colócanse preto da carta que o xogador quere reclamar. O primeiro xogador que cumpra o requisito de tirada para a tarxeta consíguea.

Este é un gran xogo para os fanáticos dos xogos de dados tradicionais. Aínda que o prezo de 15 $ é un pouco elevado para o que hai na caixa, este xogo é divertido!

MATERIAIS

Roll For It! inclúe 30 tarxetas, cada unha ilustrando un requisito de rolo diferente. Tamén inclúe 24 dados. Hai catro cores diferentes con seis dados de cada cor.

Ver tamén: Regras do xogo 3UP 3DOWN - Como xogar 3UP 3DOWN

CONFIGURACIÓN

Cada xogador elixe con que cor de dados lle gustaría xogar. Levan ese conxunto de seis. ¡Baralla o rolo por iso! cartas e reparte tres cartas cara arriba cara ao centro da mesa. O resto das cartas colócanse boca abaixo como pila de sorteo.

Cada xogador tira dous dados para determinar quen vai primeiro. A tirada máis alta vai primeiro.

O XOGO

Durante o xogo, os xogadorespor quendas tirarán os seus dados e decidirán se os colocan preto dunha carta ou non. Cada tarxeta ten unha imaxe do requisito do rolo para gañar esa tarxeta. A tarxeta tamén ten un valor en puntos. Mentres os xogadores toman a súa quenda, poden colocar os dados coincidentes que lanzaron preto da carta que queren tentar e reclamar. Un xogador non ten que colocar os seus dados. Poden colocar algúns, todos ou ningún deles. Unha vez que se colocaron os dados preto dunha carta, non se poden quitar ata que se gañe a carta. Na seguinte quenda do xogador, lanzará os seus dados restantes e continuará o proceso.

Gana unha carta tan pronto como un xogador cumpre con éxito o requisito de tirada. Ese xogador recolle a tarxeta e os dados colocados ao seu carón devólvenlle ao seu propietario. É posible que un xogador gañe varias cartas nunha quenda. Unha vez reclamada unha carta, substitúese inmediatamente por unha nova carta da pila de sorteo. Se o xogador que está tomando a súa quenda ten dados restantes da súa tirada, pode colocalos xunto á nova carta se o desexa. Calquera dado que usaron para gañar unha carta non se pode volver usar nese mesmo turno. Recóllense e úsanse na seguinte quenda.

REGRAS ESPECIAL

Ao comezo da quenda dun xogador e antes de lanzar algún dado, ese xogador pode recoller todos os dados que colocou preto das cartas. Se o xogador decide facelo, debe recoller tododados e tiralos.

PUNTUACIÓN

Os xogadores acumulan puntos mentres recollen cartas. As cartas recollidas deben mostrarse de tal xeito que o valor dos puntos poida ser visto por todos os que están na mesa.

GAÑANDO

O primeiro xogador en gañar 40 puntos ou máis é o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.