ROLL FOR IT! - Õppige mängima Gamerules.com-i mängureeglitega

ROLL FOR IT! - Õppige mängima Gamerules.com-i mängureeglitega
Mario Reeves

EESMÄRK RULLIDA SEDA!: Ole esimene mängija, kes saavutab 40 punkti või rohkem.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat

MATERJALID: 30 Roll For It! kaarti, 24 täringut, sealhulgas neli komplekti kuue erineva värviga.

MÄNGU TÜÜP: Noppe mäng

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

SISSEJUHATUS RULLIDA SEDA!

Roll For It! on kommertslik täringumäng 2-4 mängijale. Selles mängus võistlevad mängijad, et hõivata piisavalt palju kaarte, et saada 40 punkti. Igal mänguvoorul pannakse täringud selle kaardi lähedusse, mida mängija soovib endale saada. Esimene mängija, kes täidab kaardile vajaliku täringunõude, saab selle kaardi.

See on suurepärane mäng traditsiooniliste täringumängude fännidele. 15 dollari suurune hind on küll veidi kopsakas selle eest, mis karbis on, kuid see mäng on lõbus!

MATERJALID

Roll For It! sisaldab 30 kaarti, millest igaüks illustreerib erinevat viskamisnõuet. Samuti sisaldab see 24 täringut. Neli erinevat värvi, iga värvi kuus täringut.

SETUP

Iga mängija valib, millise värvi täringutega ta soovib mängida. Ta võtab selle kuuekohalise komplekti. Segage Roll For It! kaardid ja jagage kolm kaarti näoga ülespoole laua keskele. Ülejäänud kaardid pannakse näoga alla kui tõmbehunnik.

Iga mängija viskab kaks täringut, et määrata, kes läheb esimesena. Kõrgem täring läheb esimesena.

NÄITEKIRI

Mängu ajal veeretavad mängijad kordamööda oma täringuid ja otsustavad, kas nad asetavad need mõne kaardi lähedale või mitte. Igal kaardil on pilt, mis näitab, milline on viske nõue selle kaardi võitmiseks. Kaardil on ka punktiväärtus. Kui mängijad on oma kordamööda, võivad nad asetada vastavad täringud, mida nad on veeretanud, selle kaardi lähedale, mida nad tahavad proovida ja nõuda. Mängija ei pea oma täringuid asetama. Nad võivad asetada omamõned, kõik või mitte ükski neist. Kui täringud on asetatud kaardi lähedusse, ei tohi neid eemaldada enne, kui kaart on võidetud. Mängija järgmisel mänguvoorul viskab ta oma ülejäänud täringuid ja jätkab protsessi.

Vaata ka: VÕIB KASUTADA SIDEEFEKTID - Learn To Play With Gamerules.com - Õppige mängima.

Kaart võidetakse kohe, kui mängija vastab edukalt veeretamisnõudele. See mängija võtab kaardi enda kätte ja kõik selle kõrvale pandud täringud lähevad tagasi omanikule. Mängija võib ühe käigu jooksul võita mitu kaarti. Kui kaart on saadud, asendatakse see kohe uue kaardiga tõmbehunnikust. Kui mängijal, kes on oma käiku võtnud, on täringuid oma veeretamisest alles jäänud,võivad nad need soovi korral uue kaardi kõrvale panna. Kaardi võitmiseks kasutatud täringuid ei saa samal käigul uuesti kasutada. Need kogutakse kokku ja kasutatakse järgmisel käigul.

ERIRIIKLUS

Mängija mänguvooru alguses ja enne mis tahes täringu viskamist võib see mängija koguda kõik täringud, mis ta on asetanud kaartide lähedusse. Kui mängija otsustab seda teha, peab ta kõik täringud kokku koguma ja neid viskama.

Vaata ka: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Mängureeglid - Kuidas mängida RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 mängu - Kuidas mängida RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

SKOORIMINE

Mängijad koguvad punkte, kui nad koguvad kaarte. Kogutud kaardid tuleks panna välja nii, et punktiväärtus oleks kõigile lauas viibijatele nähtav.

WINNING

Esimene mängija, kes teenib 40 punkti või rohkem, on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.