مونوپوللۇق خېرىدار چاقىرىش قائىدىسى - مونوپول باھاسىنى قانداق ئويناش

مونوپوللۇق خېرىدار چاقىرىش قائىدىسى - مونوپول باھاسىنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

مونوپوللۇق خېرىدار چاقىرىشنىڭ مەقسىتى: تۇنجى يۈرۈش ئۈچ يۈرۈش مۈلۈك توپلىغان توپچى بولۇڭ

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 - 5 توپچى

ماتېرىياللار: 32 ھەرىكەت كارتىسى ، 50 پۇل كارتىسى ، 28 مۈلۈك كارتىسى

ئويۇننىڭ تۈرى: كىمئارتۇق سودىسى ، توپلاش

<2 . Deal. بۇ ئويۇن خاسبرونىڭ كارتا ئويۇن شەكلىدە مونوپولنىڭ جەۋھىرىنى ئىگىلەشكە ئۇرۇنۇشى بولۇپ ، خېلى ياخشى بولدى. تېز ئويناش كارتىسى ئويۇنى ۋە قىزىقارلىق ئائىلە ئويۇنى دەپ ئاتالغان. ئەمەلىيەتتە ، بۇ ئويۇن 19 يىلدىن كېيىن يەنىلا تەكشىلىكتە بار بولۇپ ، ئويۇنلارنىڭ ئوتتۇرىچە ساقلاش ۋاقتىدىن خېلىلا ئېشىپ كەتكەن.

ئاشۇ مۇۋەپپەقىيەت دولقۇنىغا تايىنىپ ، Hasbro 2020-يىلى مونوپول مال-مۈلۈككە «مونوپول خېرىدار چاقىرىش» ئويۇنى ئۈچۈن پۈتۈنلەي يېڭى ئەسەر ئېلان قىلدى. بۇ ئويۇن ئۈچۈن ، Hasbro بارلىق زېھنىنى كىمئارتۇق سودىسىغا قويىدۇ ، ئەسلىدىكى تاختاي ئويۇنىغا ئوخشىمايدىغىنى ، بۇ تېز ئويۇن ئويناش ئويۇنى بولۇپ ، ئويۇن كېچىسى ئۈچۈن ناھايىتى ياخشى.

قاراڭ: FUJI FLUSH ئويۇن قائىدىسى - FUJI FLUSH نى قانداق ئويناش مال-مۈلۈك ۋە باشقا ئويۇنچىلار بىلەن سودا قىلىدۇ. ھەر قانداق ۋاقىتتا ئويناشقا تەييارلانغان دەرىجىدىن تاشقىرى قىزىقارلىق كارتا ئويۇنى. بۇ ئويۇن ئانچە كۆپ ئورۇن ئالمايدۇ ، پەقەت چەك تارتىش بوشلۇقى ۋە دۆۋە ۋە قويغۇچنىڭ مۈلۈك يۈرۈشلۈكلىرىنى تاشلىۋېتىدۇ. ئويۇن ئۆز ئىچىگە ئالىدۇتۆۋەندىكىسى:

پۇل كارتىسى

بۇ ئويۇندا قىممىتى 1 دىن 5 گىچە بولغان ئەللىك پۇل كارتىسى بار> ھەرىكەت كارتىلىرى

بۇ ئويۇندا ئوتتۇز ئىككى ھەرىكەت كارتىسى بار. ياۋا كارتا قويغۇچ ئېھتىياجلىق بولغان بارلىق مۈلۈك ھېسابلىنىدۇ. مۈلۈك توپلىمىدا كەم دېگەندە بىر ئەمەلىي مۈلۈك بولۇشى كېرەك. بىر يۈرۈش بارلىق ياۋا كارتىلارنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ.

ئوغرىلاش كارتىسى ساھىبجامالنىڭ رەقىبىدىن مال-مۈلۈك ئوغرىلىشىغا يول قويىدۇ.

Nope كارتىسىنى ھەر ۋاقىت ئوينىغىلى بولىدۇ ، ئۇ قارشى تەرەپ ئوينىغان ھەرىكەت كارتىسىنى بىكار قىلىدۇ. مەسىلەن ، ساھىبجامال ئوغرىلىق كارتىسى ئوينىسا ، ئۈستەلدىكى ھەر قانداق رەقىبى Nope كارتىسى ئويناش ئارقىلىق ھەرىكەتنى توختىتىشى مۇمكىن. Nope كارتىسىنى باشقا Nope كارتىسىمۇ بىكار قىلالايدۇ. ئوينىغان بارلىق ھەرىكەت كارتىلىرى بۇرۇلۇش ھەل قىلىنغاندىن كېيىن تاشلىۋېتىلىدۇ.

قاراڭ: H.O.R.S.E قارتا ئويۇنى قائىدىسى - H.O.R.S.E قارتنى قانداق ئويناش

مۈلۈك كارتىسى

بۇ ئويۇندا 28 مۈلۈك كارتىسى بار. يۈرۈشلۈك تەلەپلەر مۈلۈك توپلىمىغا ئاساسەن ئوخشاش بولمايدۇ. ھەر بىر مۈلۈك كارتىسىنىڭ بۇلۇڭىدا نومۇر بار بولۇپ ، قويغۇچقا بۇ يۈرۈشنىڭ ئىچىدە قانچە كارتا بارلىقىنى ئېيتىپ بېرىدۇ. بۇ يەردە 2 ، 3 نىڭ مۈلۈك يۈرۈشلۈكى بار ، تۆمۈر يول يۈرۈشلۈكى 4 نى تەلەپ قىلىدۇ. مەسىلەن ، 1-نومۇرلۇق قويغۇچتا 2 تۆمۈر يول ۋە 2 ياۋايى بولسا ، 2-قويغۇچتا يەنە 2 تۆمۈر يول ۋە 2 ياۋا بولۇشى مۇمكىن.

SET UP

مال-مۈلۈكنى ئالماشتۇرۇڭكارتا ۋە دۆۋىلەنگەن يۈزنى ئويۇن مەيدانىنىڭ ئوتتۇرىسىغا قويۇڭ. ھەرىكەت كارتىسى ۋە پۇل كارتىسىنى ئالماشتۇرۇڭ ھەمدە ھەر بىر قويغۇچىغا بەش كارتا بېجىرىڭ. قالغان كارتىلارنى مۈلۈك كارتىسىنىڭ يېنىغا سىزىش دۆۋىسى قىلىپ قويۇڭ. سودىدىن پۇل ئالالمىغان ھەر قانداق بىر توپچى پۈتۈن قولىنى تاشلاپ ، يەنە بەش كارتا سىزالايدۇ. كىمئارتۇق سودىسى. كىمئارتۇق سودىسى رىياسەتچىسى ئەڭ ياش توپچىدىن باشلىنىپ ، ھەر بىر بۇرۇلۇشتىن ئايرىلىدۇ. ھەر بىر بۇرۇلۇشنىڭ بېشىدا ، ھەر بىر قويغۇچ چەكمە دۆۋىسىدىن كارتا سىزىدۇ. چەك تارتىش ساھىبجامالدىن باشلىنىپ ئۈستەل ئەتراپىدا قالدى.

ھەر بىر قويغۇچ كارتا سىزغاندىن كېيىن ، كىمئارتۇق سودىسى رىياسەتچىسى ئۇلارنىڭ قولىدىكى ھەر قانداق ھەرىكەت كارتىسىنى ئوينىيالايدۇ. ئۇلار خالىغانچە ئوينىيالايدۇ. باشقا توپچىلار Nope ئوينىشى مۇمكىن! ئەگەر ئۇلار خالىسا. كىمئارتۇق سودىسى ساھىبجامال ھەرىكەت كارتىسىنى ئويناپ بولغاندىن كېيىن ، كىمئارتۇق سودىسى باشلىنىشى مۇمكىن. ساھىبجامالنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ھەر بىر توپچى ئۇلارنىڭ بۇ مۈلۈككە قانچىلىك پۇل تاپىدىغانلىقىنى مەخپىي قارار قىلىدۇ. ئوينىغۇچىلار باھا قويمىسىمۇ بولىدۇ ، ئەمما ئۇلارمۇ بۇ مەخپىيەتلىكنى ساقلىشى كېرەك. ھەر بىر توپچى تەييار بولغاندا ، ساھىبجامال ساناپ مۇنداق دەيدۇ: 3..2..1 .. باھا! ئۈستەلدىكى بارلىق توپچىلار مال-مۈلۈككە بولغان باھاسىنى كۆرسىتىدۇ. ئەڭ كۆپ پۇل تاپىدىغان قويغۇچى ئالىدۇمۈلۈك. ئەگەر گالىستۇك بولسا ، خېرىدار خېرىدار چىققۇچە خېرىدار چاقىرىش داۋاملىشىدۇ. ئەگەر ھېچكىم خېرىدار چاقىرىشنى خالىمىسا ياكى گالىستۇك بۇزۇلمىسا ، مۈلۈك كارتىسى مۈلۈك دۆۋىسىنىڭ ئاستىغا قويۇلىدۇ. مال-مۈلۈككە ئېرىشكەن توپچى پۇلىنى تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىلەپ قويۇپ ، مۈلۈك كارتىسىنى ئۇلارنىڭ ئالدىدا قويىدۇ. باشقىلار پۇلىنى قولىغا قايتۇرىدۇ.

كىم ئارتۇق قىلىپ سېتىش ئورنىنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ يېڭى ساھىبجامالغا ئايلىنىدۇ. ھەر بىر قويغۇچى كارتا سىزىدۇ ، ساھىبجامال ئۇلارنىڭ ھەرىكەت كارتىسىنى ئوينايدۇ ، يېڭى كىمئارتۇق سودىسى ئېلىپ بېرىلىدۇ. مۇشۇنىڭغا ئوخشاش ئويۇنلار بىر توپچى ئۈچ يۈرۈش مۈلۈك توپلىغانغا قەدەر داۋاملىشىدۇ

ئويۇن جەريانىدا ھەر قانداق ۋاقىتتا ، توپچىلار ئۆز-ئارا سودا قىلىپ مال-مۈلۈك ئالماشتۇرالايدۇ.

WINNING

ئۈچ يۈرۈش خاسلىقنى تاماملىغان تۇنجى توپچى ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.