Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/164/7fl3x8ndq4.jpg)
MARKMIÐ EINOKUNARBOÐS: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að safna þremur settum af eignum
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 5 leikmenn
EFNI: 32 aðgerðarspjöld, 50 peningaspjöld, 28 eignaspjöld
LEIKSGERÐ: Uppboð, settasafn
Áhorfendur: Krakkar, fullorðnir
![](/wp-content/uploads/board-games/164/7fl3x8ndq4-1.jpg)
KYNNING Á EINOKUNARBOÐ
Árið 2001 stækkaði Hasbro eignina Monopoly með litlum spilaspili sem heitir Monopoly Samningur. Þessi leikur var tilraun Hasbro til að fanga kjarna Monopoly í kortaleiksformi og það gekk nokkuð vel. Þekktur sem fljótur spilaleikur og skemmtilegur fjölskylduleikur. Reyndar er leikurinn enn fáanlegur í hillunum 19 árum síðar og er langt umfram meðalgeymsluþol leikja.
Sjá einnig: RAMEN FURY - Lærðu að spila með Gamerules.comÁ þeirri bylgju velgengninnar hefur Hasbro birt glænýja færslu fyrir Monopoly eignina árið 2020, Monopoly Bid leikinn. Í þessum leik leggur Hasbro alla áherslu á uppboðið og, ólíkt upprunalega borðspilinu, er þetta hraðspilaspil sem er frábært fyrir spilakvöld.
Í Monopoly tilboði bjóða leikmenn í blindum uppboðum, stela eignir og eiga viðskipti og eiga við aðra leikmenn. Ofurskemmtilegur spilaleikur tilbúinn til að spila hvenær sem er.
EFNI
Til að spila Monopoly Bid þarftu leikinn og pláss til að spila. Leikurinn tekur ekki mikið pláss, aðeins þarf pláss fyrir útdráttar- og fargabunka og eignasett leikmanns. Leikurinn inniheldureftirfarandi:
PENINGASPJÖL
Það eru fimmtíu peningaspjöld í þessum leik með gildi á bilinu 1 – 5.
![](/wp-content/uploads/board-games/164/7fl3x8ndq4-2.jpg)
AÐGERÐSPJÖLD
![](/wp-content/uploads/board-games/164/7fl3x8ndq4-3.jpg)
Það eru þrjátíu og tvö aðgerðaspjöld í þessum leik. Jokerspilið gildir sem hvaða eign sem leikmaðurinn þarf að vera. Eignamengi verður að hafa að minnsta kosti eina raunverulega eign í sér. Sett getur ekki innihaldið öll jokerspil.
Draw 2 spilið gerir uppboðsgestgjafanum kleift að draga tvö spil til viðbótar þegar röðin kemur að honum.
Stæla spilið gerir gestgjafanum kleift að stela eign frá andstæðingi.
Neinei-spilið er hægt að spila hvenær sem er og það dregur úr aðgerðaspili sem andstæðingur spilar. Til dæmis, ef gestgjafinn spilar stelu spili, getur hvaða andstæðingur sem er við borðið stöðvað aðgerðina með því að spila neinu spili. Nope kort er einnig hægt að hætta við af öðru Nope korti. Öllum aðgerðaspilum sem spiluð eru er hent þegar röðin hefur leyst.
EIGNSKAP
![](/wp-content/uploads/board-games/164/7fl3x8ndq4-4.jpg)
Það eru 28 eignaspil í þessum leik. Settar kröfur eru mismunandi eftir eignasettinu. Hvert eignaspil hefur númer í horninu sem segir spilaranum hversu mörg spil eru í settinu. Það eru eignasett af 2, 3 og járnbrautarsettið krefst 4.
Eignasett er hægt að brjóta upp með því að nota Wilds. Til dæmis, ef leikmaður 1 er með 2 járnbrautir og 2 villur, getur leikmaður 2 einnig haft 2 járnbrautir og 2 villimerki.
![](/wp-content/uploads/board-games/164/7fl3x8ndq4-5.jpg)
UPPSETNING
![](/wp-content/uploads/board-games/164/7fl3x8ndq4-6.jpg)
Rubba eigninaspil og settu bunkann með andlitinu niður í miðju leiksvæðisins. Stokkaðu aðgerðaspilin og peningaspilin saman og gefðu hverjum spilara fimm spilum. Settu spilin sem eftir eru með andlitið niður við hlið eignaspilanna sem útdráttarbunka. Sérhver leikmaður sem fékk ekki peninga úr samningnum fleygir allri hendinni og dregur fimm spil í viðbót.
Sjá einnig: Reglur skot rúlletta drykkju leik - LeikreglurLEIKURINN
Í hverri umferð verður annar leikmaður Uppboðsgestgjafi. Hlutverk uppboðsgestgjafa hefst með yngsta leikmanninum og gefur til vinstri í hverri umferð. Í upphafi hverrar umferðar dregur hver leikmaður spil úr útdráttarbunkanum. Dregið hefst hjá gestgjafanum og fer eftir vinstri um borðið.
Þegar hver leikmaður hefur dregið spil getur uppboðsgestgjafinn spilað hvaða aðgerðaspil sem er af hendi sinni. Þeir mega spila eins marga og þeir vilja. Aðrir leikmenn mega spila Nei! sem svar ef þeir vilja. Eftir að uppboðsgestgjafinn hefur lokið við að spila aðgerðarspilum getur uppboðið hafist.
Gestgjafinn byrjar uppboðið með því að velta efsta eignaspjaldinu af eignabunkanum. Hver leikmaður, þar á meðal gestgjafinn, ákveður á laun hversu mikið fé þeir ætla að bjóða í þá eign. Leikmenn þurfa ekki að bjóða, en þeir ættu líka að halda því leyndu. Þegar hver leikmaður er tilbúinn telur gestgjafinn niður og segir: 3..2..1..Bid! Allir leikmenn við borðið sýna tilboð sitt í eignina. Spilarinn sem býður mest peninga tekureign. Ef það er jafntefli heldur tilboðið áfram þar til einhver vinnur tilboðið. Ef enginn vill fá tilboðið, eða ef jafntefli er ekki slitið, er eignaspjaldið sett neðst á eignarbunkann. Spilarinn sem vann eignina setur peningana sína á kastbunkann og setur eignaspjaldið upp fyrir sig. Allir aðrir skila peningunum sínum í höndina sína.
![](/wp-content/uploads/board-games/164/7fl3x8ndq4-7.jpg)
Spilmaðurinn vinstra megin við uppboðsgestgjafann verður nýr gestgjafi. Sérhver leikmaður dregur spil, gestgjafinn spilar aðgerðarspilunum sínum og nýtt uppboð fer fram. Leikur svona heldur áfram þar til einn leikmaður hefur safnað þremur settum af eignum
Hver sem er á meðan leik stendur geta leikmenn gert samninga við hvern annan til að skipta um eignir.
VINNINGAR
Fyrsti leikmaðurinn til að klára þrjú sett af eiginleikum vinnur leikinn.