MONOPOLY BID KÁRTYAJÁTÉK SZABÁLYAI - Hogyan kell játszani a Monopoly Bid-et?

MONOPOLY BID KÁRTYAJÁTÉK SZABÁLYAI - Hogyan kell játszani a Monopoly Bid-et?
Mario Reeves

A MONOPOLY BID CÉLJA: Legyen az első játékos, aki összegyűjti a három ingatlancsomagot.

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 5 játékos

ANYAGOK: 32 akciókártya, 50 pénzkártya, 28 tulajdonkártya.

JÁTÉKTÍPUS: Aukció, készletgyűjtés

Célcsoport: Gyerekek, felnőttek

A MONOPOL-PÁLYÁZAT BEVEZETÉSE

2001-ben a Hasbro kibővítette a Monopoly tulajdonát egy kis kártyajátékkal, a Monopoly Deal-el. Ez a játék volt a Hasbro kísérlete arra, hogy a Monopoly lényegét kártyajáték formájában ragadja meg, és elég jól sikerült. Gyorsan játszható kártyajátékként és szórakoztató családi játékként ismert. A játék 19 évvel később még mindig kapható a polcokon, messze túlszárnyalva a játékok átlagos eltarthatósági idejét.

A sikerhullámot meglovagolva a Hasbro 2020-ban egy vadonatúj belépőt jelentetett meg a Monopoly tulajdonához, a Monopoly Bid játékot. Ennél a játéknál a Hasbro minden hangsúlyt az árverésre helyez, és az eredeti társasjátékkal ellentétben ez egy gyorsan játszható kártyajáték, amely kiválóan alkalmas játékestekre.

A Monopoly bidben a játékosok vakliciteken licitálnak, ingatlanokat lopnak, kereskednek és üzletelnek a többi játékossal. Egy szuper szórakoztató kártyajáték, amely bármikor játszható.

Lásd még: CRICKET VS BASEBALL - Játékszabályok

ANYAGOK

A Monopoly Bid játékhoz szükséged lesz a játékra és egy helyre, ahol játszhatsz. A játék nem foglal sok helyet, csak a húzós és dobós halomnak, valamint a játékosok tulajdonkészleteinek kell helyet biztosítani. A játék a következőket tartalmazza:

PÉNZKÁRTYÁK

Ebben a játékban ötven pénzkártya van, amelyek értéke 1-5-ig terjed.

AKCIÓKÁRTYÁK

Ebben a játékban harminckét akciókártya van. A joker kártya bármilyen tulajdonságnak számít, amire a játékosnak szüksége van. Egy tulajdonságkészletben legalább egy tényleges tulajdonságnak kell lennie. Egy készlet nem tartalmazhat minden joker kártyát.

A Draw 2 kártya lehetővé teszi az aukciógazda számára, hogy további két kártyát húzzon a saját fordulója során.

A Lopás kártya lehetővé teszi a gazdatest számára, hogy ellopjon egy tulajdonságot az ellenféltől.

A Nope kártya bármikor kijátszható, és egy ellenfél által kijátszott akciókártyát töröl. Például, ha a házigazda kijátszik egy Lopás kártyát, az asztalnál lévő bármelyik ellenfél megállíthatja az akciót egy Nope kártya kijátszásával. A Nope kártyát egy másik Nope kártyával is törölni lehet. Minden kijátszott akciókártya eldobásra kerül, amint a forduló lezárult.

TULAJDONKÁRTYÁK

Ebben a játékban 28 tulajdoni kártya van. A készletkövetelmények a tulajdoni készlettől függően változnak. Minden tulajdoni kártyának a sarkában van egy szám, amely megmondja a játékosnak, hogy hány kártya van az adott készletben. 2, 3 és a vasúti készlethez 4 kártya szükséges.

A tulajdonságkészleteket fel lehet bontani a vadak használatával. Például, ha az 1. játékosnak 2 vasútja és 2 vadja van, a 2. játékosnak is lehet 2 vasútja és 2 vadja.

BEÁLLÍTÁS

Keverje meg a tulajdonkártyákat, és tegye a kupacot képpel lefelé a játéktér közepére. Keverje meg az akciókártyákat és a pénzkártyákat, és osszon ki minden játékosnak öt kártyát. A maradék kártyákat tegye képpel lefelé a tulajdonkártyák mellé húzópaklinak. Minden játékos, aki nem kapott pénzt az osztásból, eldobja az egész kezét, és húz még öt kártyát.

A JÁTÉK

Minden fordulóban más játékos lesz az aukció házigazdája. Az aukció házigazdájának szerepe a legfiatalabb játékossal kezdődik, és minden fordulóban balra halad. Minden forduló elején minden játékos húz egy kártyát a húzópakliból. A húzás a házigazdával kezdődik, és balra halad az asztal körül.

Miután minden játékos húzott egy kártyát, az aukciógazda kijátszhat bármilyen akciókártyát a kezéből. Annyit játszhat ki, amennyit csak akar. A többi játékos válaszul kijátszhatja a Nope! kártyát, ha akar. Miután az aukciógazda befejezte az akciókártyák kijátszását, kezdődhet az árverés.

A házigazda azzal kezdi az árverést, hogy felfordítja a legfelső ingatlankártyát az ingatlanhalomból. Minden játékos, beleértve a házigazdát is, titokban eldönti, hogy mennyi pénzt fog licitálni az adott ingatlanra. A játékosoknak nem kell licitálniuk, de ezt is titokban kell tartaniuk. Amikor minden játékos készen áll, a házigazda visszaszámol, és azt mondja, 3..2..1..Bid! Az asztalnál lévő összes játékos megmutatja az ingatlanra tett ajánlatát. Az a játékos, aki a legtöbb pénzt kínálja, megszerzi az ingatlant. Ha döntetlen a licit, a licit addig folytatódik, amíg valaki meg nem nyeri a licitet. Ha senki sem akarja a licitet, vagy ha a döntetlen nem oldódik meg, az ingatlankártya az ingatlanhalom aljára kerül. Az a játékos, aki megnyerte az ingatlant, a pénzét a dobókupacra rakja, és aMindenki más visszateszi a pénzét a kezébe.

Az árverés házigazdájától balra lévő játékos lesz az új házigazda. Minden játékos húz egy kártyát, a házigazda kijátssza az akciókártyáit, és új árverés kezdődik. A játék így folytatódik, amíg az egyik játékos nem gyűjtött össze három tulajdonságkészletet.

Lásd még: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN játékszabályok - Hogyan kell játszani az UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN játékot?

A játék során a játékosok bármikor köthetnek egymással üzleteket, hogy elcseréljék a tulajdonukat.

WINNING

A játékot az nyeri, aki először teljesíti a három tulajdonságsorozatot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.