MONOPOLY BID KAARTSPELREëLS - Hoe om Monopoly Bid te speel

MONOPOLY BID KAARTSPELREëLS - Hoe om Monopoly Bid te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN MONOPOLIE-BOD: Wees die eerste speler om drie stelle eiendomme in te samel

AANTAL SPELERS: 2 – 5 spelers

MATERIALE: 32 Aksiekaarte, 50 Geldkaarte, 28 Eiendomskaarte

TIPE SPEL: Veiling, Stelversameling

GEHOOR: Kinders, volwassenes

INLEIDING VAN MONOPOLIEBID

In 2001 het Hasbro uitgebrei op die Monopoly-eiendom met 'n klein kaartspeletjie genaamd Monopoly Ooreenkoms. Hierdie speletjie was Hasbro se poging om die essensie van Monopoly in kaartspelvorm vas te vang, en dit het baie goed gevaar. Bekend as 'n vinnige speelkaartspeletjie en 'n prettige gesinspeletjie. Trouens, die speletjie is 19 jaar later steeds op die rakke beskikbaar, wat die gemiddelde raklewe van speletjies ver oortref.

Op daardie golf van sukses het Hasbro 'n splinternuwe inskrywing vir die Monopoly-eiendom in 2020 gepubliseer, die Monopoly Bid-speletjie. Vir hierdie speletjie plaas Hasbro al die fokus op die veiling, en, anders as die oorspronklike bordspeletjie, is dit 'n vinnige speelkaartspeletjie wat ideaal is vir speletjiesaand.

In Monopoly-bod bie spelers in blinde veilings, steel eiendomme, en handel en handel met ander spelers. 'n Super prettige kaartspeletjie wat enige tyd gereed is om te speel.

MATERIALE

Om Monopoly Bid te speel, sal jy die speletjie en 'n spasie nodig hê om te speel. Die speletjie neem nie veel ruimte in nie, dit vereis net spasie vir die trek- en weggooistapels en speler se eiendomsstelle. Die speletjie sluit indie volgende:

GELDKAARTE

Daar is vyftig geldkaarte in hierdie speletjie met waardes wat wissel van 1 – 5.

AKSIEKAARTE

Daar is twee en dertig aksiekaarte in hierdie speletjie. Die wildkaart tel as enige eiendom wat die speler dit nodig het om te wees. 'n Eiendomstel moet ten minste een werklike eiendom daarin hê. 'n Stel kan nie alle Wild-kaarte bevat nie.

Die Draw 2-kaart laat die veilinggasheer toe om 'n bykomende twee kaarte tydens hul beurt te trek.

Die steelkaart laat die gasheer toe om 'n eiendom van 'n teenstander te steel.

Die Nope-kaart kan enige tyd gespeel word, en dit kanselleer 'n aksiekaart wat deur 'n teenstander gespeel word. Byvoorbeeld, as die Gasheer 'n Steel-kaart speel, kan enige teenstander aan die tafel die aksie stop deur 'n Nope-kaart te speel. 'n Nope-kaart kan ook deur 'n ander Nope-kaart gekanselleer word. Alle aksiekaarte wat gespeel word, word weggegooi sodra die beurt afgehandel is.

EIENDOMSKAARTE

Daar is 28 eiendomskaarte in hierdie speletjie. Stel vereistes wissel na gelang van die eiendomstel. Elke eiendomskaart het 'n nommer in die hoek wat die speler vertel hoeveel kaarte in daardie stel is. Daar is eiendomsstelle van 2, 3, en die spoorwegstel vereis 4.

Eiendomsstelle kan opgebreek word met die gebruik van Wilds. Byvoorbeeld, as Speler 1 2 Spoorweë en 2 Wilds het, kan Speler 2 ook 2 Spoorweë en 2 Wilds hê.

Sien ook: Tsuro The Game - Leer hoe om met spelreëls te speel

OPSTEL

Skommel die eiendomkaarte en plaas die stapel gesig na onder in die middel van die speelruimte. Skommel die aksiekaarte en geldkaarte saam en deel vyf kaarte aan elke speler. Plaas die oorblywende kaarte gesig na onder langs die eiendomskaarte as 'n trekkingstapel. Enige speler wat nie geld uit die transaksie ontvang het nie, gooi hul hele hand weg en trek nog vyf kaarte.

DIE SPEEL

Gedurende elke rondte sal 'n ander speler die Veiling Gasheer. Die rol van veilingsgasheer begin met die jongste speler en slaag elke beurt links. Aan die begin van elke beurt trek elke speler 'n kaart uit die trekstapel. Die trekking begin met die gasheer en gaan links om die tafel verby.

Sodra elke speler 'n kaart getrek het, mag die veilinggasheer enige aksiekaarte uit hul hand speel. Hulle mag soveel speel as wat hulle wil. Ander spelers mag Nee! in reaksie as hulle wil. Nadat die veilinggasheer klaar aksiekaarte gespeel het, kan die veiling begin.

Die gasheer begin die veiling deur die boonste eiendomskaart van die eiendomstap om te draai. Elke speler, insluitend die Gasheer, besluit in die geheim hoeveel geld hulle op daardie eiendom gaan bie. Spelers hoef nie te bie nie, maar hulle moet dit ook geheim hou. Wanneer elke speler gereed is, tel die Gasheer af en sê, 3..2..1.. Bied! Al die spelers aan die tafel wys hul bod vir die eiendom. Die speler wat die meeste geld bied, neem dieeiendom. As daar gelykop is, gaan die bod voort totdat iemand die bod wen. As niemand die bod wil hê nie, of as die das nie gebreek is nie, word die eiendomskaart onderaan die eiendomsstapel geplaas. Die speler wat die eiendom gewen het, plaas hul geld op die weggooistapel en sit die eiendomskaart met die gesig na bo voor hulle. Almal anders gee hul geld aan hul hand terug.

Die speler links van die veilinggasheer word die nuwe gasheer. Elke speler trek 'n kaart, die gasheer speel hul aksiekaarte, en 'n nuwe veiling vind plaas. Speel soos hierdie gaan voort totdat een speler drie stelle eiendomme versamel het

Sien ook: Kinderkaartspeletjies - Spelreëls Spelreëls Top tien lys vir kinders

Te eniger tyd tydens die speletjie kan spelers ooreenkomste met mekaar maak om eiendomme te ruil.

WEN

Die eerste speler wat drie stelle eienskappe voltooi, wen die wedstryd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.