REGRAS DO XOGO DE CARTAS MONOPOLY BID - Como xogar a Monopoly Bid

REGRAS DO XOGO DE CARTAS MONOPOLY BID - Como xogar a Monopoly Bid
Mario Reeves

OBXECTIVO DO MONOPOLY BID: ser o primeiro xogador en recoller tres conxuntos de propiedades

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 5 xogadores

MATERIAIS: 32 tarxetas de acción, 50 tarxetas de diñeiro, 28 tarxetas de propiedade

TIPO DE XOGO: poxa, colección de conxuntos

PÚBLICO: nenos, adultos

INTRODUCIÓN DE MONOPOLY BID

En 2001, Hasbro ampliou a propiedade Monopoly cun pequeno xogo de cartas chamado Monopoly Trato. Este xogo foi o intento de Hasbro de capturar a esencia de Monopoly en forma de xogo de cartas, e fixo bastante ben. Coñecido como un xogo de cartas rápido e un divertido xogo familiar. De feito, o xogo aínda está dispoñible nos andeis 19 anos despois, superando con creces a vida útil media dos xogos.

Con esa onda de éxitos, Hasbro publicou unha nova entrada para a propiedade Monopoly en 2020, o xogo Monopoly Bid. Para este xogo, Hasbro pon todo o foco na poxa e, a diferenza do xogo de mesa orixinal, este é un xogo de cartas rápido ideal para a noite de xogo.

En Monopoly, os xogadores poxan en poxas a cegas, rouban. propiedades, e comerciar e tratar con outros xogadores. Un xogo de cartas super divertido listo para xogar en calquera momento.

MATERIAIS

Para xogar a Monopoly Bid, necesitarás o xogo e un espazo para xogar. O xogo non ocupa moito espazo, só require espazo para as pilas de sorteo e descarte e os conxuntos de propiedades do xogador. O xogo inclúeo seguinte:

TARXETAS DE DINERO

Neste xogo hai cincuenta tarxetas de diñeiro con valores que van de 1 a 5.

Ver tamén: Regras do xogo ECOLOGIES - Como xogar ECOLOGIES

TARXETAS DE ACCIÓN

Neste xogo hai trinta e dúas cartas de acción. O comodín conta como calquera propiedade que o xogador necesite. Un conxunto de propiedades debe ter polo menos unha propiedade real. Un conxunto non pode conter todas as cartas comodín.

A carta Draw 2 permite que o anfitrión da poxa debuxe dúas cartas adicionais durante a súa quenda.

A tarxeta Roubar permite ao anfitrión roubar unha propiedade dun opoñente.

A carta Non pódese xogar en calquera momento e cancela unha carta de acción xogada por un opoñente. Por exemplo, se o Anfitrión xoga unha carta de Roubo, calquera opoñente da mesa pode deter a acción xogando unha carta Non. Unha tarxeta Nope tamén se pode cancelar con outra tarxeta Nope. Todas as cartas de acción xogadas descartanse unha vez resolto o turno.

TARXETAS DE PROPIEDADE

Hai 28 cartas de propiedade neste xogo. Os requisitos do conxunto varían segundo o conxunto de propiedades. Cada tarxeta de propiedade ten un número na esquina que lle indica ao xogador cantas cartas hai nese conxunto. Hai conxuntos de propiedades de 2, 3 e o conxunto de ferrocarril require 4.

Os conxuntos de propiedades pódense dividir co uso de Wilds. Por exemplo, se o xogador 1 ten 2 Railroads e 2 Wilds, o xogador 2 tamén pode ter 2 Railroads e 2 Wilds.

CONFIGURAR

Barallar a propiedadecartas e coloque a pila boca abaixo no centro do espazo de xogo. Baralla as cartas de acción e cartos xuntos e reparte cinco cartas a cada xogador. Coloca as cartas restantes boca abaixo xunto ás cartas de propiedade como unha pila de sorteo. Calquera xogador que non recibiu diñeiro do reparto descarta toda a súa man e saca cinco cartas máis.

A XOGADA

Durante cada rolda, un xogador diferente será o Anfitrión da poxa. O papel de anfitrión da poxa comeza co xogador máis novo e pasa á esquerda en cada turno. Ao comezo de cada quenda, cada xogador saca unha carta da pila. O sorteo comeza co anfitrión e pasa á esquerda arredor da mesa.

Unha vez que cada xogador sacou unha carta, o anfitrión da poxa pode xogar calquera carta de acción da súa man. Poden xogar cantos queiran. Outros xogadores poden xogar Non! en resposta se o desexan. Despois de que o anfitrión da poxa remate de xogar ás cartas de acción, pode comezar a poxa.

O anfitrión comeza a poxa volteando a tarxeta de propiedade superior da pila de propiedades. Cada xogador, incluído o anfitrión, decide en segredo canto diñeiro vai ofertar nesa propiedade. Os xogadores non teñen que apostar, pero tamén deben manter ese segredo. Cando cada xogador está listo, o Anfitrión conta atrás e di: 3..2..1..Puxa! Todos os xogadores da mesa mostran a súa oferta pola propiedade. O xogador que oferta máis diñeiro leva opropiedade. Se hai empate, a licitación continúa ata que alguén gañe a oferta. Se ninguén quere a oferta, ou se non se rompe o empate, a tarxeta de propiedade colócase na parte inferior da pila de propiedade. O xogador que gañou a propiedade coloca o seu diñeiro na pila de descartes e pon a tarxeta de propiedade boca arriba diante deles. Todos os demais devolven o seu diñeiro á súa man.

O xogador á esquerda do anfitrión da poxa convértese no novo anfitrión. Cada xogador saca unha carta, o anfitrión xoga as súas cartas de acción e ten lugar unha nova poxa. Xogar así continúa ata que un xogador recompila tres conxuntos de propiedades

En calquera momento do xogo, os xogadores poden facer tratos entre eles para intercambiar propiedades.

GAÑANDO

O primeiro xogador que complete tres conxuntos de propiedades gaña a partida.

Ver tamén: POESÍA PARA NEANDERTHALS Regras do xogo - Como xogar a POESÍA PARA NEANDERTHALS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.