Tabl cynnwys
AMCAN CAIS MONOPOLI: Byddwch y chwaraewr cyntaf i gasglu tair set o eiddo
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 5 chwaraewr
DEFNYDDIAU: 32 Cardiau Gweithredu, 50 Cardiau Arian, 28 Cardiau Eiddo
MATH O GÊM: Arwerthiant, Casgliad Set
>CYNULLEIDFA: Plant, Oedolion
CYFLWYNO CAIS MONOPOLI
Yn 2001, ehangodd Hasbro ar eiddo Monopoly gydag ychydig o gêm gardiau o'r enw Monopoly Fargen. Y gêm hon oedd ymgais Hasbro i ddal hanfod Monopoly ar ffurf gêm gardiau, a gwnaeth yn eithaf da. Fe'i gelwir yn gêm gardiau chwarae gyflym, ac yn gêm hwyliog i'r teulu. Mewn gwirionedd, mae'r gêm yn dal i fod ar gael ar y silffoedd 19 mlynedd yn ddiweddarach yn llawer uwch na'r oes silff gyfartalog o gemau.
Ar y ton honno o lwyddiant, mae Hasbro wedi cyhoeddi cofnod newydd sbon ar gyfer eiddo Monopoly yn 2020, gêm Monopoly Bid. Ar gyfer y gêm hon, mae Hasbro yn rhoi'r holl ffocws ar yr arwerthiant, ac, yn wahanol i'r gêm fwrdd wreiddiol, mae hon yn gêm gardiau chwarae gyflym sy'n wych ar gyfer noson gêm.
Mewn cynnig Monopoly mae chwaraewyr yn cynnig mewn arwerthiannau dall, yn dwyn eiddo, a masnachu a delio â chwaraewyr eraill. Gêm gardiau llawn hwyl yn barod i'w chwarae unrhyw bryd.
DEFNYDDIAU
I chwarae Cynnig Monopoli, bydd angen y gêm a lle i chwarae. Nid yw'r gêm yn cymryd llawer o le, dim ond angen lle ar gyfer y gêm gyfartal a thaflu pentyrrau a setiau eiddo'r chwaraewr. Mae'r gêm yn cynnwysy canlynol:
CARDIAU ARIAN
Mae hanner cant o gardiau arian yn y gêm hon gyda gwerthoedd yn amrywio o 1 – 5.
CARDIAU GWEITHREDU
Mae tri deg dau o gardiau gweithredu yn y gêm hon. Mae'r cerdyn gwyllt yn cyfrif fel unrhyw eiddo y mae'r chwaraewr ei angen. Rhaid i set eiddo fod ag o leiaf un eiddo gwirioneddol ynddi. Ni all set gynnwys pob cerdyn Wild.
Mae'r cerdyn Draw 2 yn caniatáu i'r Arwerthwr Arwerthiant dynnu dau gerdyn ychwanegol yn ystod eu tro.
Mae'r cerdyn Steal yn caniatáu i'r Gwesteiwr ddwyn eiddo oddi ar wrthwynebydd.
Gall y cerdyn Nope gael ei chwarae unrhyw bryd, ac mae'n canslo cerdyn gweithredu a chwaraeir gan wrthwynebydd. Er enghraifft, os yw'r Gwesteiwr yn chwarae cerdyn Steal, gall unrhyw wrthwynebydd wrth y bwrdd atal y weithred trwy chwarae cerdyn Nope. Gall cerdyn Nope hefyd gael ei ganslo gan gerdyn Nope arall. Mae'r holl gardiau gweithredu a chwaraeir yn cael eu taflu unwaith y bydd y tro wedi dod i ben.
CARDIAU EIDDO
Mae 28 o gardiau eiddo yn y gêm hon. Mae gofynion y set yn amrywio yn seiliedig ar y set eiddo. Mae gan bob cerdyn eiddo rif yn y gornel sy'n dweud wrth y chwaraewr faint o gardiau sydd yn y set honno. Mae setiau eiddo o 2, 3, ac mae angen 4 ar y set rheilffyrdd.
Gellir torri setiau eiddo trwy ddefnyddio Wilds. Er enghraifft, os oes gan Chwaraewr 1 2 Rheilffordd a 2 Wyllt, efallai y bydd gan Chwaraewr 2 2 Rheilffordd a 2 Wyllt hefyd.
SEFYDLU
Sfflo’r eiddocardiau a gosodwch y pentwr wyneb i lawr yng nghanol y man chwarae. Cymysgwch y cardiau gweithredu a'r cardiau arian gyda'i gilydd a deliwch bum cerdyn i bob chwaraewr. Rhowch y cardiau sy'n weddill wyneb i lawr wrth ymyl y cardiau eiddo fel pentwr tynnu. Mae unrhyw chwaraewr na dderbyniodd arian o'r cytundeb yn taflu ei law gyfan ac yn tynnu pum cerdyn arall.
Y CHWARAE
Yn ystod pob rownd, chwaraewr gwahanol fydd y Gwesteiwr Arwerthiant. Mae rôl Gwesteiwr Ocsiwn yn dechrau gyda'r chwaraewr ieuengaf ac yn pasio i'r chwith bob tro. Ar ddechrau pob tro, mae pob chwaraewr yn tynnu cerdyn o'r pentwr tynnu. Mae'r gêm gyfartal yn dechrau gyda'r gwesteiwr ac yn pasio i'r chwith o amgylch y bwrdd.
Ar ôl i bob chwaraewr dynnu cerdyn, gall Gwesteiwr yr Arwerthiant chwarae unrhyw gardiau gweithredu o'u llaw. Gallant chwarae cymaint ag y dymunant. Gall chwaraewyr eraill chwarae Nope! mewn ymateb os dymunant. Ar ôl i Westeiwr yr Arwerthiant orffen chwarae cardiau gweithredu, mae'n bosibl y bydd yr arwerthiant yn dechrau.
Gweld hefyd: Meddylfryd HERD - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comMae'r Gwesteiwr yn dechrau'r arwerthiant trwy droi'r cerdyn eiddo uchaf drosodd o'r pentwr eiddo. Mae pob chwaraewr, gan gynnwys y Gwesteiwr, yn penderfynu'n gyfrinachol faint o arian y maen nhw'n mynd i gynnig ar yr eiddo hwnnw. Nid oes rhaid i chwaraewyr gynnig, ond dylent gadw'r gyfrinach honno hefyd. Pan fydd pob chwaraewr yn barod, mae'r Gwesteiwr yn cyfrif i lawr ac yn dweud, 3..2..1..Bid! Mae'r holl chwaraewyr wrth y bwrdd yn dangos eu cais am yr eiddo. Y chwaraewr sy'n cynnig y mwyaf o arian sy'n cymryd yeiddo. Os oes gêm gyfartal, mae'r cynnig yn parhau nes bod rhywun yn ennill y cais. Os nad oes neb eisiau'r bid, neu os nad yw'r tei wedi'i dorri, rhoddir y cerdyn eiddo ar waelod y pentwr eiddo. Mae'r chwaraewr a enillodd yr eiddo yn gosod ei arian ar y pentwr taflu ac yn rhoi'r cerdyn eiddo wyneb i fyny o'i flaen. Mae pawb arall yn dychwelyd eu harian i'w llaw.
Y chwaraewr i'r chwith o'r Arwerthwr Gwesteiwr fydd y gwesteiwr newydd. Mae pob chwaraewr yn tynnu cerdyn, mae'r Gwesteiwr yn chwarae eu cardiau gweithredu, a chynhelir arwerthiant newydd. Mae chwarae fel hyn yn parhau nes bod un chwaraewr wedi casglu tair set o briodweddau
Ar unrhyw adeg yn ystod y gêm, gall chwaraewyr wneud bargenion â’i gilydd i gyfnewid eiddo.
ENILL
Y chwaraewr cyntaf i gwblhau tair set o briodweddau sy’n ennill y gêm.
Gweld hefyd: Gemau Gorau i'w Chwarae ar Noson Aduniad Cousin - Rheolau Gêm