MONOPOLY BID CARD GAME RULES - Comment jouer à Monopoly Bid ?

MONOPOLY BID CARD GAME RULES - Comment jouer à Monopoly Bid ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE L'ENCHÈRE MONOPOLY : Être le premier joueur à collecter trois ensembles de propriétés.

NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 5 joueurs

MATÉRIEL : 32 cartes d'action, 50 cartes d'argent, 28 cartes de propriété

TYPE DE JEU : Vente aux enchères, Collection de sets

AUDIENCE : Enfants, adultes

INTRODUCTION DE L'OFFRE DE MONOPOLE

En 2001, Hasbro a étendu la propriété du Monopoly avec un petit jeu de cartes appelé Monopoly Deal. Ce jeu était la tentative de Hasbro de capturer l'essence du Monopoly sous forme de jeu de cartes, et il a plutôt bien marché. Connu comme un jeu de cartes rapide et un jeu familial amusant, le jeu est toujours disponible sur les étagères 19 ans plus tard, dépassant de loin la durée de vie moyenne des jeux.

Pour ce jeu, Hasbro met l'accent sur les enchères et, contrairement au jeu de plateau original, il s'agit d'un jeu de cartes rapide, idéal pour les soirées de jeu.

Au Monopoly, les joueurs font des enchères à l'aveugle, volent des propriétés, échangent et traitent avec les autres joueurs. Un jeu de cartes super amusant, prêt à être joué à tout moment.

MATÉRIAUX

Pour jouer au Monopoly Bid, vous aurez besoin du jeu et d'un espace pour jouer. Le jeu ne prend pas beaucoup de place, il n'en faut que pour les piles de tirage et de défausse et les ensembles de propriétés des joueurs. Le jeu comprend les éléments suivants :

CARTES MONÉTAIRES

Il y a cinquante cartes d'argent dans ce jeu avec des valeurs allant de 1 à 5.

CARTES D'ACTION

Il y a trente-deux cartes d'action dans ce jeu. Le joker compte pour n'importe quelle propriété dont le joueur a besoin. Un ensemble de propriétés doit contenir au moins une propriété réelle. Un ensemble ne peut pas contenir toutes les cartes joker.

La carte Draw 2 permet à l'hôte de la vente aux enchères de tirer deux cartes supplémentaires pendant son tour.

La carte Vol permet à l'hôte de voler un bien à un adversaire.

La carte Nope peut être jouée à tout moment et elle annule une carte d'action jouée par un adversaire. Par exemple, si l'hôte joue une carte Steal, n'importe quel adversaire à la table peut arrêter l'action en jouant une carte Nope. Une carte Nope peut également être annulée par une autre carte Nope. Toutes les cartes d'action jouées sont défaussées une fois que le tour a été résolu.

Voir également: BLINK - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

CARTES DE PROPRIÉTÉ

Il y a 28 cartes de propriété dans ce jeu. Les exigences des ensembles varient en fonction de l'ensemble de propriétés. Chaque carte de propriété a un nombre dans le coin qui indique au joueur combien de cartes il y a dans cet ensemble. Il y a des ensembles de propriétés de 2, 3, et l'ensemble de chemin de fer en exige 4.

Voir également: Règles du jeu de cartes Rummy 500 - Comment jouer au Rummy 500 ?

Par exemple, si le joueur 1 a 2 chemins de fer et 2 jokers, le joueur 2 peut également avoir 2 chemins de fer et 2 jokers.

SET UP

Mélangez les cartes de propriété et placez la pile face cachée au centre de l'espace de jeu. Mélangez les cartes d'action et les cartes d'argent ensemble et distribuez cinq cartes à chaque joueur. Placez les cartes restantes face cachée à côté des cartes de propriété comme une pioche. Tout joueur qui n'a pas reçu d'argent lors de la distribution se défausse de toute sa main et tire cinq cartes supplémentaires.

LE JEU

À chaque tour, un joueur différent sera l'hôte de la vente aux enchères. Le rôle d'hôte de la vente aux enchères commence par le plus jeune joueur et passe à gauche à chaque tour. Au début de chaque tour, chaque joueur tire une carte de la pioche. La pioche commence par l'hôte et passe à gauche autour de la table.

Une fois que chaque joueur a tiré une carte, l'hôte de la vente aux enchères peut jouer des cartes d'action de sa main. Il peut en jouer autant qu'il le souhaite. Les autres joueurs peuvent jouer "Nope !" en réponse s'ils le souhaitent. Une fois que l'hôte de la vente aux enchères a fini de jouer des cartes d'action, la vente aux enchères peut commencer.

L'hôte commence la vente aux enchères en retournant la carte de propriété supérieure de la pile de propriétés. Chaque joueur, y compris l'hôte, décide secrètement du montant qu'il va offrir pour cette propriété. Les joueurs ne sont pas obligés d'enchérir, mais ils doivent également garder le secret. Lorsque chaque joueur est prêt, l'hôte fait le compte à rebours et dit : " Je suis prêt à enchérir, 3..2..1..Enchère ! Tous les joueurs de la table montrent leur offre pour le bien. Le joueur qui a offert le plus d'argent prend le bien. En cas d'égalité, les enchères continuent jusqu'à ce que quelqu'un remporte l'enchère. Si personne ne veut l'enchère, ou si l'égalité n'est pas rompue, la carte du bien est placée au bas de la pile de biens. Le joueur qui a gagné le bien place son argent dans la pile de défausse et met la carte du bien dans la pile de défausse.Tous les autres retournent leur argent dans leur main.

Le joueur situé à gauche de l'hôte de la vente aux enchères devient le nouvel hôte. Chaque joueur tire une carte, l'hôte joue ses cartes d'action et une nouvelle vente aux enchères a lieu. Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait rassemblé trois ensembles de biens.

À tout moment de la partie, les joueurs peuvent conclure des accords entre eux pour échanger des propriétés.

GAGNANT

Le premier joueur à compléter trois ensembles de propriétés gagne la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.