GAME FLIP FLOP - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

GAME FLIP FLOP - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

JOKO Flip Flop-aren HELBURUA: Game Flip Flop-en helburua potoak irabaztea da, jolasaren aurretik eta bitartean helburu batzuk betez.

JOKATZAILE KOPURUA: 3 eta 5 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta estandar bat, txip edo dirua eta gainazal laua.

JOKO MOTA: Rummy karta-jokoa

IKUSKLEAK: Helduak

JOKOAREN Flipflop-aren IKUSPEGI OROKORRA

Game Flip Flop 3 eta 5 jokalarirentzat egindako rummy estiloko karta-jokoa da. Tonk-en antzekoa da, beste rummy estiloko joko bat, eta antzeko izen batekin mekanismo bat ere badu. Game Flip Flop-en, jokalariek osatutako hiru poto daude. Pote hauek hasierako eskuan karta batzuk edukiz edo jokoan zehar eskuko kartak jokatuz irabazten dira. Jokoaren helburua potoak irabaztea da, baina baita jokotik kanporatuta geratzen zaren hainbeste ez galtzea ere.

Joko honetan apustuak daude, diruagatik edo puntu gisa erabiltzen diren txipak besterik ez. Txip edo diru kopuru jakin bat ezarri behar da jokalari bakoitzaren multzorako. Ondoren, partaidetza txikiak ere ezarri behar dira lapikoetan ordaintzeko. Honen adibide bat jokalari guztiek 20 dolar hasierako multzoa izango lukete eta pot bakoitzak 50 zentimoko ordainsaria du.

CONFIGURACIÓN

Hiru poto daude jokoan. jokoa, flip eta flop poteak daude. Horietako bakoitzak partaidetza bat ordaindu beharko du txanda hasi aurretik. jokalari bakoitzak gehigarri bat ere izan beharko luke50eko jokoan (behean deskribatzen dena) alde batera utzitako partaidetza. Uneren batean jokalari batek ez baditu gutxienez jokatzeko behar diren 4 apustuak jokoaren alderdiak galtzen hasten dira. Jokalari batek hiru apustu baino ez baditu, jokoan sartu eta flip poteak ordaindu beharko ditu eta alde batera utzi. Jokalari honek ezin du flop potea irabazi. Hurrengo galdutakoa iraulkia da. Eta jokalari batek partaidetza bakarra badu, joko-ontzira sartu behar du. Horri "denak sartu" deitzen zaio eta joko-potea jokalari honek irabazten ez badu, kanporatu egiten dira.

Bandatzailea ausaz aukeratzen da hasteko eta txanda berri bakoitzean erlojuaren orratzen norantz pasatzen da. banatzaileak sorta nahasiko du eta jokalari bakoitzari 5 kartako esku bat banatuko dio. banatzaileari ematen zaion azken karta ahoz gora ematen da. Hau flip and flop jokatzeko erabiltzen da. Gainerako kartak mahaiaren erdian biltegia osatzeko erabiltzen dira. Lehenengo jokalariak bere txanda amaitutakoan botatze-pila bat ere hasiko da pila honen ondoan.

Karten maila eta balioak

Kartak King (altua), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, eta Ace.

Balioak ere badituzte. Aurpegiko txartelek 10 puntuko balioa dute bakoitzak. Batekoek 1eko balioa du, eta gainerako kartak euren kartako balio numerikoarekin lotutako balio bat dute.

JOKOA

Lehen txanda hasi baino lehen, eta kartak atera baino lehen, hainbat gauza egiten dira. Lehenengo jokalariek eskuei begiratuko diete. Badaedozein jokalarik eskuaren balioa 49 edo 50 du hasierako eskuarekin, agerian utzi dezake. Horrek jokatzeko txanda irabaziko die. 49 balioarekin, jokalariak joko-potea irabazten du, eta 50 balioarekin, jokalariak joko-potea eta jokalari bakoitzaren alde utzitako apustuak irabazten ditu. Hainbat jokalarik 49 badituzte potoa berdin banatuko da. Jende askok beste 50 jokalari badituzte, 49 izan ditzaketenek ere beren partaidetza gehigarria ordaintzen dute potean, eta 50 jokalariek berdin banatzen dute.

Hau amaitu ondoren jokalariak flip and flop pot irabazteko lehiatuko dira. Banatutako azken kartaren paloaren paloaren kartarik baxuenak irabazten du iraulketa banatzaileari. Agerratutako kartaren kolore bereko karta baxuena erakusten duen jokalariak irabaziko du flop-a. Adibidez, iraulitako banatzailearen txartela bihotz-erregina bada, irauli-txartel onena bihotzeko batekoa da eta flop-ko karta onena diamanteen batekoa da.

Baztatzailearen ezkerreko jokalariarekin hasita, palo bereko karta bat ager dezakete, baina iraultzeko maila baxuagoan dagoena eta flop palorako daukaten karta baxuena. Jokalariek karta bat bakarrik erakutsiko dute aurrekoa gainditzen duen bat baldin badute. Poteko irabazlea agerian dagoen karta baxuena da. Jokalariek euren txartelak erakusten dituzte txandako lehen txanda hartu baino lehen.

Ikusi ere: HORRETARAKO BILA! - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Behin banatzaileari lehen zikloa jokatu eta karta guztiak agerian jarrita, irabazleari bere lapikoen apustua ematen zaio.irabazi zuen. Flip-a beti irabazten da, baina baliteke flop-a ez irabaziko, inork behar duen paloaren kartarik ez badu. Kasu honetan, apustuak flop-potean geratzen dira eta slop-pot-a bikoiztu egiten da hurrengo txandan.

Bandarraren ezkerrean dagoen jokalariarekin hasita, jokalari bakoitzak bere kartak erakutsiko ditu bere lehen txanda baino lehen. Orduan euren txanda har dezakete. Jokalari baten txandan, akziotik atera edo baztertu dezakete (lehen txandan lehenengo jokalaria izan ezik, hasierako desegiterik ez dagoenez). Ondoren, hedadurak jolastu ditzakete edo beste hedadura batzuetara kartak joka ditzakete. Ondoren, ahal izanez gero, karta bat botako dute eskutik bazterketa pilara.

Hedapena maila bereko palo bereko 3 edo gehiagoko karta edo maila bereko 3 edo 4 karta multzoa da. Jokalari baten esku badaude, jokatu ditzakete eskuaren balioa murrizteko. Gainera, kartak jokatu ditzakete euren aurreko hedapenetan edo beste jokalari batzuen hedapenetan, korrika jarraituz edo multzo bat osatuz. Jokoaren helburua zure eskuaren balioa ahalik eta baxuen edo zerora murriztea da, eskua hustuz.

TXANDA BUKAERA

Zure txandan eskua ondo hustu baduzu, azken karta baztertuz edo eskuko gainerako kartak jokatuz, arrakastaz atera eta txanda amaitzen duzu. Jolas-potea ere irabazten duzu

Bonda amaitzeko beste modu batzuk erortzea eta stock hutsa edo tuning egitea dira.kanpoan.

Jokalari bat erortzen denean, bere esku osoa agerian uzten du eta eskuaren balio txikiena duela uste dute. Gainerako jokalari guztiek eskuak erakusten dituzte eta erortzen ari den jokalaria zuzena bada, joko-zuloa irabazten dute. Beste edozein jokalarik eskuaren balio berdina edo txikiagoa badu, potoa irabazten du eta erortzen ari den jokalariak partida gehigarri bat ordaindu beharko du potean. Jaitsitako jokalaria ez den beste bi jokalari berdinduta badaude esku baxuenerako, potoa eta erortzen ari den jokalariaren aparteko apustua berdin partekatzen dute.

Jokalari batek biltegiko azken karta ateratzen badu, bere txanda amaitzen du eta orduan jokalari guztiek eskuak agerian uzten dituzte. Balio baxueneko eskuak joko-potea irabazten du, edo berdinketa izanez gero, partida-potea partekatu.

Tunk egiteko, jokalari batek hiru kartako bi zabalera jarri behar ditu. Horrek esan nahi du baztertu gabe irteten direla eta ez dutela beste kartarik jokatzen aurreko zabalkundeetan. Hau amaitzen duen jokalariak joko-potea eta alde batera utzitako apustu gehigarria irabazten ditu beste jokalarien artean.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amai daiteke jokalariek jokatzeari utzi nahi diotenean edo jokalari bakarra geratzen denean jolasteko apustuarekin.

Ikusi ere: SOMETHING WILD Joko-arauak - Nola jokatu SOMETHING WILD



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.