A legalapvetőbb krikett szabályok magyarázata kezdőknek - Játékszabályok

A legalapvetőbb krikett szabályok magyarázata kezdőknek - Játékszabályok
Mario Reeves

A krikett egy szabadtéri játék, amelyet ütővel és labdával játszanak. A játékot két csapat játssza, mindegyik tizenegy játékossal. Azt, hogy a győztes csapat kapitánya dönti el, hogy először ütő vagy ütőjátékos legyen-e. Az ütés a labda ütővel történő ütése a pontszerzés érdekében. A mérkőzés során ütőjátékosnak, ütőjátékosnak vagy ütőjátékosnak nevezik. A teke a labda mozgatása vagy mozgatásának irányába történő mozgatása.a kapura, amelyet az ütőjátékos véd.

A krikettnek számos játékformája van, például a tesztkrikett és az egynapos krikett, amelyek a legnépszerűbbek. A számos játékstílus ellenére a játékokat egy sor szabály szabályozza, amelyek mindenhol érvényesek. Ezeket a szabályokat különböző versenyeken, például a Big Bash 2021-ben láthatjuk a gyakorlatban. A Big Bash League (BBL)egy 2011-ben létrehozott ausztrál krikett franchise.a KFC gyorséttermi franchise szponzorálásával.

Lásd még: Koncentráció - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

A legalapvetőbb krikett szabályok, amelyeket egy kezdőnek ismernie kell:

Minden krikettmérkőzésen huszonkét játékosnak kell részt vennie, mindkét oldalon tizenegy játékossal. A két csapat egymás ellen játszik, és ezek közül az egyik játékosnak a csapat kapitányának kell lennie. A kapitányok biztosítják, hogy a mérkőzések során minden szabályt betartanak.

- Minden csapatban kell lennie egy dobójátékosnak, aki a labdát az ütőjátékosnak dobja, aki aztán ütővel ütögeti a labdát.

- A bíró döntése legyen végleges. A bíró olyan hivatalos személy, aki a tenisz-, tollaslabda- vagy krikettjátékot vezeti. Ha egy játékos nem tartja be a játék során a tücsök utasításait vagy szabályait, átadják a csapatkapitánynak fegyelmi eljárásra.

- A mérkőzés időtartamát megtárgyalják. A mérkőzés megkezdése előtt meg kell tervezni, hogy mennyi ideig tart a játék. Megállapodhatnak abban, hogy két vagy egy inninget játszanak a kialkudott időkorlátnak megfelelően. Az inning az az időtartam, amely alatt az egyik csapat ütőt ragad. A krikettjátékot mindig inningekre osztják.

- Az ütőjátékos egy over alatt fut az ütővel. Egy over hat egymást követő átadásból áll, amelyek során a krikettlabda a krikett egyik végétől a másikig halad. A krikettben az ütőjátékosnál van az ütő, és ő fut vele a kapuk között, ellentétben a baseballal, ahol a játékos félredobja a nála lévő ütőt, és egyik helyről a másikra fut.

- Hat labdára egy over jut. Minden overben hat labda van, ahol a dobó a labdát az ütőhöz üti. Egy labda teljesnek minősül, függetlenül attól, hogy az ütő eltalálja vagy elhibázza a labdát. A dobót egy over után lecserélik, és egy másik csapattag lép a helyére, hogy a következő overt dobja.

- Egy krikettmeccs akár napokig is eltarthat a teszt krikett formátumban, míg az egynapos krikettben a mérkőzés egy napig tart. A szabály ebben a szektorban azt mondja, hogy ha egy ütőnek két percnél tovább tart, hogy a megadott idő alatt a pályára lépjen, akkor ki kell zárni az adott meccsről.

- A krikettlabda túldobása extra futásokat hozhat. Az ütőjátékos ütése után a labdát begyűjtő mezőnyjátékos csökkenti az ütőjátékos futásainak számát. Ha a mezőnyjátékos nem tudja visszadobni a krikettlabdát, akkor az ütőjátékos növeli a futások számát, amikor a kapuk között fut.

Lásd még: Ivókártyás játékok - Találd meg a legszórakoztatóbbat 2, 3, 4 vagy több játékos/személy számára.

- Egy csapat számára lehetőség, hogy megválassza, melyik mezőnypozícióból játszik. Bármelyik csapat meghatározza a számára legmegfelelőbb mezőnypozíciót.

- A profi krikettmérkőzések mindig meghatározott időtartamú játékok. Ezeket a krikettmérkőzéseket meghatározott időtartamban játsszák, a tervek szerint. Például a tesztmérkőzések öt egymást követő napon át tartanak, és ezen az öt napon hat órán át játszanak.

- Négy runt jelent, ha a krikettlabda a határkerítés kerítését találja el. Az ütő négy runt kap, ha a labdát eltalálja, és közvetlenül a határkerítést találja el. Ha az eltalált labda a határkerítésen túlra kerül, akkor az adott játékos számára hat runt jelent.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.