Pagrindinės kriketo taisyklės pradedantiesiems - Žaidimo taisyklės

Pagrindinės kriketo taisyklės pradedantiesiems - Žaidimo taisyklės
Mario Reeves

Kriketas yra lauko žaidimas, žaidžiamas naudojant lazdą ir kamuolį. Žaidimą žaidžia dvi komandos, turinčios po vienuolika žaidėjų. Sprendimą, ar pirma mušti kamuolį, ar spardyti, priima laimėjusios pusės kapitonas. Mušimas - tai kamuolio mušimas lazda, siekiant pelnyti tašką. Žaidėjas, mušantis per rungtynes, vadinamas batsmanu, batswoman arba batteriu. Mušimas - tai kamuolio judėjimas arba varymas kamuolio kryptimi.vartų aikštelę, kurią batsmanas gina.

Kriketas turi daugybę žaidimo formatų, pavyzdžiui, populiariausi yra testinis kriketas ir vienos dienos kriketas. Nepaisant daugybės žaidimo stilių, žaidimams galioja tam tikros taisyklės, kurios taikomos visiems. Šias taisykles galima pamatyti praktiškai įgyvendinamas įvairiose varžybose, pavyzdžiui, Big Bash 2021. Big Bash League (BBL) - Australijos kriketas, įsteigtas 2011 m. Tai Australijos kriketo frančizė.remia greitojo maisto franšizė KFC.

Pradedantysis kriketininkas turėtų žinoti šias pagrindines kriketą reglamentuojančias taisykles:

Kiekvienose kriketo rungtynėse turi žaisti dvidešimt du žaidėjai, kurių kiekvienoje pusėje turi būti po vienuolika. Dvi komandos žaidžia viena prieš kitą, o vienas iš šių žaidėjų turi būti komandos kapitonas. Kapitonai užtikrina, kad rungtynių metu būtų laikomasi visų taisyklių.

- Kiekvienoje komandoje turėtų būti žaidėjas, kuris paduoda kamuolį batsmanui, o šis jį muša lazda.

- Teisėjo sprendimas turėtų būti galutinis. Teisėjas - tai pareigūnas, kuris vadovauja teniso, badmintono ar kriketo žaidimui. Jei žaidėjas žaidimo metu nesilaiko teisėjo nurodymų ar taisyklių, jis bus perduotas komandos kapitonui, kad šis imtųsi drausminių priemonių.

- Deramasi dėl rungtynių trukmės. Prieš pradedant žaidimą reikia suplanuoti, kiek laiko truks žaidimas. Jie gali susitarti žaisti du arba vieną iningą, atsižvelgdami į sutartą laiko limitą. Iningas - tai laikotarpis, kurį viena komanda užtrunka, kad paimtų lazdą. Kriketas visada skirstomas į iningus.

- Batsmanas bėga su lazda per over'ą. Over'ą sudaro šeši vienas po kito einantys perdavimai, per kuriuos kriketo kamuoliukas juda iš vieno kriketo aikštelės galo į kitą. Krikete batsmanas turi lazdą ir bėga su ja tarp vartų, priešingai nei beisbole, kur žaidėjas meta turimą lazdą į šalį, bėgdamas iš vienos vietos į kitą.

- Kas šešis kamuolius yra vienas over'as. Kiekviename over'e yra šeši kamuoliai, per kuriuos boulingo žaidėjas smūgiuoja kamuolį į puolėją. Kamuolys laikomas baigtu, nepriklausomai nuo to, ar puolėjas pataiko, ar praleidžia kamuolį. Po vieno over'o keičiasi boulingo žaidėjas, ir jį pakeičia kitas komandos narys, kuris meta kitą over'ą.

- Neturėtų būti gaištamas laikas. Testinio kriketo formatu kriketas gali tęstis kelias dienas, o vienos dienos kriketas trunka vieną dieną. Šio sektoriaus taisyklė sako, kad jei batsiuvys užtrunka ilgiau nei dvi minutes, kol išeina į lauką per nustatytą laiką, jis turėtų būti diskvalifikuojamas toms rungtynėms.

Taip pat žr: JŪSŲ PAGRINDINIS NUGALĖTOJAS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

- Kamuoliuko permetimas gali atnešti papildomų bėgimų. Lauko žaidėjas, surenkantis kamuoliuką po batsmano smūgio, sumažina batsmano atliekamų bėgimų skaičių. Jei lauko žaidėjas negali mesti atgal kriketinio kamuoliuko, batsmanas, bėgdamas tarp vartų, padidina bėgimų skaičių.

Taip pat žr: H.O.R.S.E. pokerio žaidimo taisyklės - Kaip žaisti H.O.R.S.E. pokerį

- Tai galimybė komandai pasirinkti, iš kurios lauko pozicijos žaisti. Bet kuri komanda nustato jai tinkamiausią lauko poziciją.

- Profesionalų kriketo rungtynės visada yra fiksuotos trukmės rungtynės. Šios kriketo rungtynės žaidžiamos tam tikrą laiką pagal tai, kaip jos suplanuotos. Pavyzdžiui, testo rungtynės vyksta penkias dienas iš eilės ir per tas penkias dienas žaidžiamos šešias valandas.

- Tai yra keturi bėgimai, kai kriketo kamuoliukas pataiko į ribos užtvarą. Žaidėjui skiriami keturi bėgimai, jei jis smūgiuoja kamuoliuką ir pataiko tiesiai į ribą. Jei smūgiuotas kamuoliukas nukeliauja už ribos, tai tam žaidėjui skiriami šeši bėgimai.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.