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OBJETIVO DE CHUPAR POR UN DÓLAR: El objetivo de Suck for a Buck es quitar el mayor número posible de caramelos de la camiseta antes de que acabe la noche.
NÚMERO DE JUGADORES: 3 o más jugadores
MATERIALES: Una camiseta, caramelos y gomas o cordeles
TIPO DE JUEGO : Juego de despedida de soltera
AUDIENCIA: A partir de 21 años
RESUMEN DE SUCK FOR A BUCK
Suck for a Buck es tan malo como suena. Dependiendo del grupo, este juego puede ser decente y suave, o puede volverse loco y salvaje en cuestión de horas. A lo largo del juego, la futura novia, y todo su séquito, intentarán que completos desconocidos mordisqueen un caramelo de su camisa y le paguen un dólar.
CONFIGURACIÓN
La preparación de este juego requiere un poco más de planificación que otros juegos de despedida de soltera. En primer lugar, el organizador debe preparar la camiseta que llevará la novia. Para ello, empezará con una camiseta blanca ajustada. Con hilo y aguja o gomas elásticas, el organizador pegará caramelos salvavidas a la camiseta en cuestión.
Ver también: FIFTY-FIVE (55) - Aprenda a jugar con GameRules.comSi el organizador quiere que el juego se vuelva escandaloso, entonces debe ser estratégico sobre dónde se colocan los caramelos en la camisa. Sólo hay que tener en cuenta la comodidad y la seguridad de la novia al crearlo. Una vez que la camisa esté lista, el juego puede comenzar.
Ver también: 10 JUEGOS PARA FIESTAS DE BACHILLERATO QUE ENCANTARÁN A TODOS - Reglas del juegoJUEGO
La novia tiene que participar en el juego, pero otras jugadoras pueden participar de la misma manera si así lo desean. Todas las jugadoras que participen deben ponerse sus camisetas cubiertas de caramelos antes de salir por la noche de chicas. De un lado a otro, las jugadoras pedirán a desconocidos que les quiten los caramelos, sólo con la boca, por el precio de un dólar.
FIN DEL JUEGO
El juego llega a su fin después de un tiempo determinado que fijan los jugadores. Por término medio, un buen tiempo es de unos 30 minutos. Los jugadores vuelven a reunirse y determinan quién es el ganador contando los caramelos de la camiseta. El jugador al que le queden menos caramelos, ¡gana el juego!