GHOST HAND EUCHRE (3 žaidėjai) - Išmokite žaisti su Gamerules.com

GHOST HAND EUCHRE (3 žaidėjai) - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

VAIDUOKLIO RANKŲ EUCHRE TIKSLAS (3 ŽAIDĖJAI): Būkite pirmasis žaidėjas, surinkęs 32 taškus

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS : 24 kortų kaladė, 9 (maža) - Tūzas (didelė)

KARTŲ RANKAS: 9 (žemas) - Tūzas (aukštas), koziris 9 (žemas) - Džekas (aukštas)

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų vartojimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

VAIDUOKLIŲ RANKŲ EUCHRE (3 ŽAIDĖJŲ) PRISTATYMAS

Euchre - tai amerikietiškas triukų žaidimas, kilęs iš Pensilvanijos olandų krašto Jungtinėse Amerikos Valstijose. Nors dauguma žmonių, žaidžiančių Euchre, žaidžia "Turn Up", "Bid Euchre" yra smagus alternatyvus žaidimo būdas. Keturi žaidėjai paprastai žaidžia komandomis po du, tačiau kartais sunku surinkti keturis žaidėjus žaidimui (ypač keturis žaidėjus, kurie moka žaisti Euchre)."Hand Euchre" yra puiki alternatyva trijų asmenų grupei. Komandos aspektas pašalinamas, o žaidėjai žaidžia vienas prieš kitą individualiai.

KORTELĖS ir sandoris

"Ghost Hand" naudoja tipišką Euchre kaladę, sudarytą iš dvidešimt keturių kortų. Ši kaladė apima kortas nuo devyneto iki tūzų.

"Ghost Hand Euchre" žaidžiama individualiai, kiekvienas žaidėjas stengiasi pirmas surinkti 32 taškus.

Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina po šešias kortas, dalindamas po vieną kortą. Ketvirtoji ranka vis dar dalinama taip, tarsi būtų ketvirtas žaidėjas. Tai yra vaiduoklio ranka, kuri lieka atversta į apačią.

Kai visos kortos yra išdalytos, žaidėjai peržiūri savo kortas ir nustato, kiek triukų, jų manymu, jie gali atlikti.

SIŪLYMAS

Sukdamiesi nuo dalintojo pagal laikrodžio rodyklę, žaidėjai teigia, kiek triukų jie ketina atlikti šiame raunde. Mažiausias galimas pasiūlymas yra 3. Jei žaidėjas nemano, kad gali atlikti bent tris triukus, jis sako "pas". Žaidėjai turi siūlyti daugiau nei vieni kitiems, kad nustatytų kozirius ir eitų pirmi. Pavyzdžiui, jei pirmasis žaidėjas siūlo tris, visi kiti prie stalo turi siūlyti keturis ar daugiau, jei norinustatyti trumpa.

Žaidėjui galima paimti visus šešis triukus. Tai vadinama šaudymas į mėnulį Žaidėjai nesiūlo šešių. Jie tiesiog sako: " Aš šaudau į mėnulį ." Taip siunčiama žinutė, kad jūsų pasiūlymas yra didžiausias, ir tai skamba kur kas šauniau.

Jei visi žaidėjai pralošia, turi būti peržaidimas. Visos kortos surenkamos ir dalijimas perduodamas į kairę.

Didžiausią pasiūlymą pateikęs žaidėjas nustato kozirį rankoje. Jis yra atsakingas už tai, kad paimtų tiek kortų.

ŠEŠĖLIŲ RANKOS

Šiame žaidime, jei žaidėjo netenkina jo turima kortų kombinacija, prieš siūlydamas kortas jis gali ją pakeisti į "vaiduoklio" ranką. Jis turi iš karto perduoti arba siūlyti naują kortą.

Taip pat žr: PEPPER - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Kai kas nors pasikeičia ranką su vaiduokliu, niekas kitas negali to daryti. Naujoji ranka su vaiduokliu tampa negyva ranka ir likusią raundo dalį į ją tiesiog nekreipiama dėmesio.

TRUMP KOSTIUMAS

Tai, kaip keičiasi kozirių spalvos eiliškumas, daro "Euchre" tokį ypatingą. Paprastai kozirių spalvos eiliškumas yra toks: 9 (žemas), 10, valetas, dama, karalius, tūzas (aukštas).

Kai spalva tampa koziriu, eiliškumas pasikeičia taip: 9 (žemas), 10, dama, karalius, tūzas, valetas (tos pačios spalvos, ne spalva), valetas (kozirinė spalva). Šis eiliškumo pasikeitimas dažnai suklaidina naujus žaidėjus.

Pavyzdžiui, jei deimantai taps koziriais, eiliškumas atrodys taip: 9, 10, dama, karalius, tūzas, valetas (širdžių), valetas (deimantų). Šioje rankoje širdžių valetas bus laikomas deimantu.

ŽAIDIMAS

Po to, kai kortos išdalijamos ir nustatomas koziris, galima pradėti žaidimą.

Taip pat žr: Omaha pokeris - Kaip žaisti Omaha pokerio kortų žaidimą

Pirmasis eina didžiausią kainą pasiūlęs žaidėjas. Jis atverčia pasirinktą kortą. Jei įmanoma, turi būti atversta bet kuri spalva. Pavyzdžiui, jei žaidėjas atverčia pikų karalių, kiti žaidėjai, jei gali, taip pat turi atversti pikus. Jei žaidėjas negali atversti spalvos, jis gali atversti bet kurią kortą iš savo rankų.

Triuką laimi aukščiausia iškeltos spalvos korta arba aukščiausia iškelta kozirinė korta. Kas laimi triuką, tas eina pirmas.

Tai tęsiasi tol, kol atliekami visi triukai. Kai visi triukai atliekami, raundas baigiamas.

Kartais žaidėjas gali pažeisti taisykles ir sužaisti korta, kuria neturėtų žaisti. Tai gali būti padaryta atsitiktinai arba tyčia. atsisakymas Nusikaltęs žaidėjas praranda du taškus iš savo rezultato. Garbės neturintys žaidėjai renege strategiją, todėl turite atkreipti dėmesį į tai, kokios kortos buvo sužaistos.

SKORINGAS

Už kiekvieną žaidėjo atliktą triuką pelnomas vienas taškas.

Jei žaidėjas šaudo į mėnulį ir paima visus šešis triukus, jie gauna 24 taškus.

Jei žaidėjui nepavyksta surinkti tiek triukų, kiek jis siūlė, ar daugiau, taškų suma atimama iš jo rezultato. nustatyti Pavyzdžiui, jei žaidėjas siūlo keturis ir jam nepavyksta paimti keturių ar daugiau triukų, iš jo taškų atimami keturi taškai.

Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas surenka 32 ar daugiau taškų. Labai retu atveju, kai du žaidėjai tuo pačiu metu surenka vienodą 32 ar daugiau taškų skaičių, sužaiskite dar vieną partiją, kad būtų nutrauktos lygiosios. Tokiu atveju atsiliekantis žaidėjas gali laimėti lygiąsias nutraukiančią partiją ir laimėti žaidimą. Tai būtų nuostabus sugrįžimas, kuris suteiktų tam žaidėjui teisę girtis daugelį metų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.