Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/161/4kxbt3odjt.png)
GHOST HAND EUCHRE MAQSADI (3 O'YINCHI): 32 ochkoga erishgan birinchi o'yinchi bo'ling
O'YINCHILAR SONI: 3 o'yinchi
KARTALAR SONI : 24 ta karta pallasi, 9 (past) – Ace (yuqori)
KARTALAR RANCHI: 9 (past) – Ace (baland), trump kostyum 9 (past) – Jek (baland)
O'YIN TURI: Trick take
Tomoshabinlar: Voyaga yetganlar
GHOST HAND EUCHRE (3 O'YINCHI) KIRITIShI
Euchre bu amerikalik hiyla-nayrang o'yinidir. Amerika Qo'shma Shtatlarining Gollandiya Pensilvaniya shtatida o'z kelib chiqishini topadi. Euchre o'ynagan ko'pchilik Turn Up o'ynayotgan bo'lsa-da, Bid Euchre o'ynashning qiziqarli alternativ usulidir. To'rt o'yinchi odatda ikkitadan jamoada o'ynaydi, lekin ba'zida to'rtta o'yinchini bir o'yinga to'plash qiyin (ayniqsa, Euchreni qanday o'ynashni biladigan to'rtta o'yinchi). Ghost Hand Euchre - uch kishilik guruh uchun ajoyib alternativ. Jamoa jihati olib tashlanadi va o'yinchilar bir-birlariga yakka tartibda to'qnash kelishadi.
KARTALAR & THE DEAL
Ghost Hand yigirma to'rtta kartadan iborat odatiy Euchre destesidan foydalanadi. Bu paluba 9 dan to Acesgacha o'zgaradi.
Shuningdek qarang: O'yin qoidalari - barcha sevimli o'yinlaringiz qoidalarini topingGhost Hand Euchre 32 ochkoni birinchi bo'lib olishga harakat qilayotgan har bir o'yinchi bilan alohida o'ynaladi.
Diler har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida bitta kartani tarqatish orqali oltita karta beradi. To'rtinchi qo'l hali ham xuddi to'rtinchi o'yinchi bordek beriladi. Bu Arvoh Qo'l vau pastga qaragan holda qoladi.
Barcha kartalar tarqatilgandan so'ng, o'yinchilar qo'llariga qarashadi va ular qancha hiyla qilishlari mumkinligini aniqlaydilar.
TEKLIF
Dilerdan soat yo'nalishi bo'yicha aylanib, o'yinchilar bu raundda qancha hiyla ishlatmoqchi ekanliklarini da'vo qilishadi. Mumkin bo'lgan eng past narx - uchta. Agar o'yinchi kamida uchta hiylani qabul qila olmaydi deb o'ylamasa, ular pas deyishadi. O'yinchilar birinchi bo'lib trumpni aniqlash uchun bir-birlarini ortiqcha taklif qilishlari kerak. Misol uchun, agar birinchi o'yinchi uchta taklifni taklif qilsa, stolda o'tirganlarning barchasi Trumpni aniqlashni xohlasalar to'rt yoki undan ko'p taklif qilishlari kerak.
O'yinchi barcha oltita nayrangni bajarishi mumkin. Bu oyga otish deyiladi. O'yinchilar "oltita taklif" bermaydilar. Ular shunchaki: “ Men oyni otib ketyapman ” deyishadi. Bu sizga eng yuqori narxga ega ekanligingiz haqidagi xabarni yuboradi va u ancha sovuqroq ko'rinadi.
Agar har bir o'yinchi o'tib ketsa, qayta sotib olish kerak. Barcha kartalar yig'iladi va bitim chapga o'tkaziladi.
Eng ko'p taklif qilgan o'yinchi qo'l uchun ko'zni aniqlaydi. O'sha odam shuncha ko'p kartalarni olish uchun javobgardir.
SARAV QO'L
Ushbu o'yinda o'yinchi qo'lidan qoniqmasa, uni almashtirishni tanlashi mumkin. taklif qilishdan oldin arvoh qo'l bilan. Ular zudlik bilan yangi qo'lni topshirishlari yoki taklif qilishlari kerak.
Kimdir "Arvoh qo'l"ni almashtirgan bo'lsa, boshqa hech kimga ruxsat berilmaydi. Theyangi Arvoh qo'l o'lik qo'lga aylanadi va qolgan davr mobaynida unga e'tibor berilmaydi.
Shuningdek qarang: Yangi boshlanuvchilar uchun tushuntirilgan eng asosiy kriket qoidalari - O'yin qoidalariTRUMP SUIT
Trump kostyumi uchun daraja tartibi qanday o'zgaradi Euchreni juda o'ziga xos qiladi. Odatda, kostyumning o'rni quyidagicha: 9 (past), 10, Jek, malika, qirol, Ace (yuqori).
Kostyum trump qilinganda, tartib quyidagicha o'zgaradi: 9 (past), 10, Qirolicha, Qirol, Ace, Jek (bir xil rangdagi, yopiq kostyum), Jek (trump kostyum). Darajaning bunday o'zgarishi ko'pincha yangi o'yinchilarni chalkashtirib yuboradi.
Masalan, agar olmoslar trumpga aylansa, daraja tartibi quyidagicha ko'rinadi: 9, 10, Qirolicha, Qirol, Ace, Jek (yuraklar), Jek (olmoslar). ). Bu qo'l uchun yurak jeki olmos hisoblanadi.
O'YNASH
Kartochkalar tarqatilgandan so'ng va ko'ylak aniqlangandan so'ng, qo'l boshlanishi mumkin. .
Eng yuqori taklifni bergan o'yinchi birinchi bo'ladi. Ular o'zlari tanlagan kartani o'ynashadi. Iloji bo'lsa, qaysi kostyum boshqarilsa, unga rioya qilish kerak. Misol uchun, agar o'yinchi qiroli bilan etakchilik qilsa, boshqa o'yinchilar ham imkoni bo'lsa, belkurak qo'yishlari kerak. Agar o'yinchi unga amal qila olmasa, ularga qo'lidan istalgan kartani qo'yishga ruxsat beriladi.
Kostyumdagi eng yuqori karta boshqargan yoki o'ynagan eng yuqori kozi nayrangda g'alaba qozonadi. Kim g'alaba qozonsa, u birinchi bo'lib ketadi.
Bu barcha nayranglar o'ynatilguncha davom etadi. Barcha fokuslar bajarilgandan so'ng, raund tugadi.
Ba'zida o'yinchi qoidalarni buzishi va kartani o'ynashi mumkin.qilmaslik kerak. Bu tasodifan yoki ataylab amalga oshirilishi mumkin. Qanday bo'lmasin, bu reneging deb ataladi. Huquqbuzar o'yinchi o'z hisobidan ikki ochko yo'qotadi. Hech qanday nomusga ega bo'lmagan ayyor o'yinchilar o'z strategiyasining bir qismi sifatida renege bo'ladi, shuning uchun siz qaysi kartalar o'ynalganiga e'tibor berishingiz kerak.
TO'PLASH
O'yinchi qilgan har bir hiyla uchun bir ochko olinadi.
Agar o'yinchi oyga o'q uzsa va barcha oltita hiylani bajarsa, ular 24 ball oladi.
Agar o'yinchi o'yinchi miqdorini ololmasa. Ular taklif qilgan yoki undan ko'p hiyla-nayranglar qilganda, o'sha ball miqdori ularning balidan olib tashlanadi. Bu to'plam olish deyiladi. Misol uchun, agar o'yinchi to'rtta taklif qilsa va ular to'rt yoki undan ko'p hiyla ishlata olmasa, u o'z hisobidan to'rt ochkoni olib tashlaydi.
Birinchi bo'lib 32 yoki undan ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Ikki o'yinchi bir vaqtning o'zida 32 yoki undan ko'p ballga erishgan juda kamdan-kam hollarda, tenglikni buzish uchun boshqa qo'l bilan o'ynang. Bunday vaziyatda ortda qolgan o'yinchi galstuk qo'lni yutib, o'yinda g'alaba qozonishi mumkin. Bu ajoyib qaytish bo'lardi va bu o'yinchiga yillar davomida maqtanish huquqini beradi.