EUCHRE HOST LLAW (3 CHWARAEWR) - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com

EUCHRE HOST LLAW (3 CHWARAEWR) - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com
Mario Reeves

Tabl cynnwys

AMCAN GHOST LLAW EUCHRE (3 CHWARAEWR): Byddwch y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 32 pwynt

> NIFER Y CHWARAEWYR: 3 chwaraewr<4

NIFER O GARDIAU : 24 dec cerdyn, 9 (isel) – Ace (uchel)

SAFON CARDIAU: 9 (isel) – Ace (uchel), siwt trwmp 9 (isel) – Jac (uchel)

MATH O GÊM: Cymryd tric

CYNULLEIDFA: Oedolyn

CYFLWYNIAD EUCHRE (3 CHWARAEWR)

Gêm cymryd tric Americanaidd yw Euchre sy'n yn canfod ei wreiddiau yng ngwlad Pennsylvania yr Iseldiroedd yn yr Unol Daleithiau. Tra bod y rhan fwyaf o bobl sy'n chwarae Euchre yn chwarae Turn Up, mae Bid Euchre yn ffordd amgen hwyliog o chwarae. Mae pedwar chwaraewr fel arfer yn chwarae mewn timau o ddau, ond weithiau mae'n anodd cael pedwar chwaraewr at ei gilydd ar gyfer gêm (yn enwedig pedwar chwaraewr sy'n gwybod sut i chwarae Euchre). Mae Ghost Hand Euchre yn ddewis arall gwych i grŵp o dri. Mae agwedd y tîm yn cael ei dileu, a chwaraewyr yn cael eu gosod yn erbyn ei gilydd yn unigol.

Y CARDIAU & THE Deal

Ghost Hand yn defnyddio dec Euchre nodweddiadol wedi'i adeiladu o bedwar ar hugain o gardiau. Mae'r dec hwn yn amrywio o'r 9 i fyny trwy'r Aces.

Ghost Hand Euchre yn cael ei chwarae yn unigol gyda phob chwaraewr yn ceisio bod y cyntaf i sgorio 32 pwynt.

Mae'r deliwr yn rhoi chwe cherdyn i bob chwaraewr trwy ddelio ag un cerdyn ar y tro. Mae pedwaredd llaw yn dal i gael ei thrin fel pe bai pedwerydd chwaraewr. Dyma y Llaw Ysbryd, amae'n parhau â'i wyneb i waered.

Ar ôl delio â'r holl gardiau, mae chwaraewyr yn edrych ar eu llaw ac yn penderfynu faint o driciau maen nhw'n meddwl y gallant eu cymryd.

Y BID

Yn cylchdroi clocwedd oddi wrth y deliwr, mae chwaraewyr yn honni faint o driciau maen nhw'n mynd i gymryd y rownd hon. Y bid isaf posib yw tri. Os nad yw chwaraewr yn meddwl y gall gymryd o leiaf dri thric, maen nhw'n dweud pas. Mae'n rhaid i chwaraewyr orbwyso ei gilydd er mwyn pennu trump a mynd yn gyntaf. Er enghraifft, os yw chwaraewr un yn cynnig tri, rhaid i bawb arall wrth y bwrdd gynnig pedwar neu fwy os ydyn nhw am bennu trwmp.

Mae'n bosib i chwaraewr gymryd pob un o'r chwe thric. Gelwir hyn yn saethu'r lleuad . Nid yw chwaraewyr yn “cynnig chwech”. Maen nhw'n dweud yn syml, " Rwy'n saethu'r lleuad ." Mae hyn yn anfon y neges mai chi sydd â'r cynnig uchaf, ac mae'n swnio'n llawer oerach.

Os bydd pob chwaraewr yn pasio, rhaid ail-ddechrau. Cesglir yr holl gardiau a throsglwyddir y fargen i'r chwith.

Gweld hefyd: LOO 3-CERDYN - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Y chwaraewr gyda'r cynnig uchaf sy'n pennu trwmp ar gyfer y llaw. Y person hwnnw sy'n gyfrifol am gymryd cymaint o gardiau.

Y LLAW YSBRYD

Yn y gêm hon, os yw chwaraewr yn anfodlon â'i law, efallai y bydd yn dewis ei gyfnewid gyda'r Ysbryd Llaw cyn gwneud eu cais. Rhaid iddynt ar unwaith basio neu gynnig ar y llaw newydd honno.

Unwaith y bydd rhywun wedi cyfnewid â'r Ysbryd Llaw, ni chaiff neb arall wneud hynny. Mae'rmae Ysbryd Llaw newydd yn troi'n llaw farw, ac mae'n cael ei hanwybyddu am weddill y rownd. beth sy'n gwneud Euchre mor arbennig. Fel arfer, mae siwt yn rhengoedd fel hyn: 9 (isel), 10, Jack, Queen, King, Ace (uchel).

Pan wneir siwt trwmp, mae'r drefn yn newid fel hyn: 9 (isel), 10, Queen, King, Ace, Jack (yr un lliw, oddi ar y siwt), Jac (siwt trwmp). Bydd y newid hwn mewn rheng yn aml yn drysu chwaraewyr newydd.

Gweld hefyd: RHEOLAU GÊM PERUDO - Sut i chwarae PERUDO

Er enghraifft, os daw diemwntau yn drwm, bydd y drefn restrol yn edrych fel hyn: 9, 10, Queen, King, Ace, Jack (calonnau), Jack (diemwntau). ). Ar gyfer y llaw hon, bydd Jac y calonnau'n cyfrif fel diemwnt.

Y CHWARAE

Ar ôl i'r cardiau gael eu trin a phenderfynu ar siwt trump, gall y llaw ddechrau .

Y chwaraewr a wnaeth y cynnig uchaf sy'n mynd gyntaf. Maent yn chwarae cerdyn o'u dewis. Rhaid dilyn pa siwt bynnag a arweinir os yn bosibl. Er enghraifft, os yw chwaraewr yn arwain gyda Brenin rhawiau, rhaid i'r chwaraewyr eraill hefyd osod rhawiau os gallant. Os na all chwaraewr ddilyn ei siwt, caniateir iddo osod unrhyw gerdyn o'i law.

Y cerdyn uchaf yn y siwt a gafodd ei arwain neu'r cerdyn trump uchaf a chwaraeir sy'n ennill y gamp. Pwy bynnag sy'n ennill y tric sy'n mynd gyntaf.

Mae hyn yn parhau nes bydd pob tric yn cael ei chwarae. Unwaith y bydd y triciau i gyd wedi'u cymryd, mae'r rownd drosodd.

Weithiau mae'n bosibl y bydd chwaraewr yn torri'r rheolau ac yn chwarae cerdyn maen nhwna ddylai. Gellir gwneud hyn ar ddamwain neu'n bwrpasol. Y naill ffordd neu'r llall, gelwir hyn yn reneging . Mae'r chwaraewr tramgwyddus yn colli dau bwynt o'i sgôr. Bydd chwaraewyr cyfrwys heb unrhyw anrhydedd yn renege fel rhan o'u strategaeth, felly rhaid i chi dalu sylw i ba gardiau sydd wedi cael eu chwarae.

SGORIO

Mae un pwynt yn cael ei ennill am bob tric mae chwaraewr yn ei gymryd.

Os yw chwaraewr yn saethu’r lleuad ac yn cymryd pob un o’r chwe thric, mae’n ennill 24 pwynt.

Os bydd chwaraewr yn methu â chymryd y swm o triciau maent yn cynnig neu fwy, bod swm o bwyntiau yn cael ei dynnu o'u sgôr. Gelwir hyn yn cael set . Er enghraifft, os bydd chwaraewr yn cynnig pedwar, ac yn methu â chymryd pedwar tric neu fwy, mae'n tynnu pedwar pwynt o'i sgôr.

Y chwaraewr cyntaf i ennill 32 pwynt neu fwy sy'n ennill. Yn y digwyddiad hynod o brin bod dau chwaraewr yn cyrraedd yr un sgôr o 32 neu fwy ar yr un pryd, chwaraewch law arall i dorri'r gêm gyfartal. Yn y sefyllfa hon, mae'n bosibl i'r chwaraewr sydd ar ei hôl hi i ennill y gêm gyfartal ac ennill y gêm. Byddai'n ddychweliad anhygoel, a byddai'n rhoi hawliau brolio i'r chwaraewr hwnnw am flynyddoedd i ddod.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.