Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/248/qs73sad8nv.jpg)
AMCAN PERUDO: Amcan Periw yw peidio â cholli'ch dis cyn i chwaraewyr eraill wneud tra'n gwneud cynigion ar y dis wedi'i rolio gan bawb.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 6
DEFNYDDIAU: 6 cwpanaid o 6 lliw gwahanol a 30 dis (5 o bob lliw)
MATH O GÊM: gêm ddis arwerthiant
CYNULLEIDFA: arddegwr, oedolyn
Gweld hefyd: Rheolau Gêm FOURSQUARE - Sut i Chwarae FOURSQUARETROSOLWG O PERUDO
Gêm arwerthiant yw Perudo lle mae chwaraewyr yn rholio dis yn gyfrinachol ac yn betio ar gyfanswm nifer y dis gyda gwerth penodol.
SETUP
Yn gyntaf, rholiwch y dis i benderfynu pwy fydd yn dechrau. Yna mae pob chwaraewr yn cymryd cwpan a'r pum dis o'r un lliw.
![](/wp-content/uploads/board-games/248/qs73sad8nv-1.jpg)
Enghraifft o osodiad 4 chwaraewr
CHWARAE GAM
Cwrs rownd
Mae pob chwaraewr yn ysgwyd ei gwpan i gymysgu’r dis ac yn ei osod wyneb i waered o’u blaenau, gan gadw’r dis o dan y cwpan. Mae'r dis felly yn anweledig oherwydd bod y cwpanau'n afloyw. Yna gall pob chwaraewr edrych ar y dis o dan eu cwpan. Bydd pob chwaraewr yn ei dro, i gyfeiriad clocwedd, yn gallu bidio ar nifer y dis gyda gwerth penodol o holl ddis y chwaraewyr.
Mae'r chwaraewr cyntaf yn gwneud cais (e.e. “wyth chwech” i cadarnhau bod o leiaf wyth dis gyda'r gwerth chwech). Ni allwch ddechrau arwerthiant trwy fetio ar nifer y Pacos. Ar y llaw arall, mae Pacos yn cyfrif fel jocwyr, felly maen nhw'n cymryd y gwerth dis a gyhoeddwyd yn awtomatigyn yr arwerthiant. Er enghraifft, mae gan chwaraewr â dau bedwar, dau Pacos a phump bedwar pedwar neu dri phump mewn gwirionedd (neu ddau o'r gwerthoedd nad oes ganddo ar ei ddis di-Paco).
![](/wp-content/uploads/board-games/248/qs73sad8nv-2.jpg)
Mae gan y chwaraewr glas dau bump a dau Pacos, mae'n meddwl bod o leiaf 8 pump (gan gynnwys y Pacos) ar y bwrdd ac felly'n cyhoeddi "wyth pump".
Gall y chwaraewr nesaf:
- Allbwn
- drwy gyhoeddi rhagor o ddis: allan o 8 pedwar, cyhoeddwch 9 pedwar er enghraifft
- drwy gyhoeddi gwerth uwch: allan o 8 pedwar, cyhoeddwch 8 pump er enghraifft
- trwy betio ar nifer y Pacos. Yn yr achos hwn, rhaid i nifer y bet dis gael ei haneru o leiaf (wedi'i dalgrynnu): allan o 9 pedwar, cyhoeddwch 5 Pacos er enghraifft (9/2=4,5 felly 5 Pacos).
- trwy ddychwelyd o arwerthiant Pacos i arwerthiant normal . Yn yr achos hwn, mae'n rhaid i chi ddyblu nifer y dis ac ychwanegu un: er enghraifft ar 5 Pacos, allbid 11 tri (5×2=10, ac ychwanegu 1).
- Cyhoeddi bod y cais yn anghywir, h.y. bod llai o ddis mewn gwirionedd na’r nifer a gyhoeddwyd yn y cais diwethaf. Yn yr achos hwn mae'r chwaraewr yn cyhoeddi Dudo (ynganu Doudo , sy'n golygu "Rwy'n amau") ac mae pob chwaraewr yn datgelu eu dis. Os yw'r cais yn gywir, mae'r chwaraewr sy'n amau yn colli marw, fel arall mae'r chwaraewr a wnaeth y cais anghywir yn colli dis.
![](/wp-content/uploads/board-games/248/qs73sad8nv-3.jpg)
Y chwaraewr oren sy'n chwarae olaf, ac mae'r chwaraewyr blaenorol wedi codi y bid, yn cyhoeddi naw pumpa deg pump. Heb bump o gwbl, mae'n amau.
Wrth i nifer y dis gynyddu gyda phob cynnig, mae'n anochel y daw amser pan fydd y cais yn rhy uchel a rhywun yn dweud Dudo. Bydd hyn yn sbarduno colli dis gan un o'r chwaraewyr. Yna bydd rownd newydd yn cychwyn, a'r chwaraewr sydd wedi colli marw yw'r cyntaf i wneud cais. Os yw'r chwaraewr hwn newydd golli ei ddis olaf, caiff ei ddileu, a'r chwaraewr ar ei chwith yn dechrau.
![](/wp-content/uploads/board-games/248/qs73sad8nv-4.jpg)
Y chwaraewr oren yn cyhoeddi “Dudo!” a'r dis a ddatguddir. Yn anffodus iddo, mae union ddeg pump, felly roedd yn anghywir, ac felly yn colli un marw. rheol sy’n berthnasol wrth ddechrau rownd newydd a chwaraewr newydd golli ei ddis olaf ond un (ac felly dim ond un sydd ar ôl). Yna mae'r rheolau ar gyfer y rownd hon yn newid fel a ganlyn: Nid yw Pacos bellach yn gardiau gwyllt ac ni allwch mwyach newid gwerth y cais dis gan y chwaraewr sy'n betio gyntaf. Felly ni allwch ond yn fwy na nifer y dis. Ar ben hynny, gall y chwaraewr sy'n dechrau betio ar y Pacos, gan eu bod wedi dod yn werthoedd arferol.
Er enghraifft mae'r chwaraewr yn cyhoeddi 2 chwech, a rhaid i'r chwaraewr nesaf ddweud 3 chwech, 4 chwech neu fwy; neu ddweud Dudo . Dim ond y chwech fydd yn cael eu cyfri, heb y Pacos.
DIWEDD GÊM
Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd pob chwaraewr ond un wedi'i ddileu, gyda'r chwaraewr sy'n weddill yn cael ei ddatgan yrenillydd.
Gweld hefyd: MEDDYLIWCH BRICHED - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comMwynhewch! 😊
AMRYWIADAU
Calza
Pan fydd chwaraewr yn meddwl bod y cais diwethaf a gyhoeddwyd yn gywir, gall gyhoeddi Calza . Os nad yw'r cais yn gywir, mae'n anghywir ac yn colli marw. Os yw'n gywir, mae yn ennill dis, o fewn terfyn y pum dis cychwynnol. Beth bynnag fydd canlyniad Calza, mae'r chwaraewr hwn yn dechrau'r rownd nesaf. Mae'r chwaraewr y cyhoeddir ei gais yn gywir yn ddiogel, hyd yn oed os yw ei gais yn anghywir; dim ond y chwaraewr a ddywedodd Calza sy'n peryglu y bydd nifer ei ddis yn newid.
Ni ellir cyhoeddi Calza yn ystod rownd Palifico neu pan mai dim ond dau chwaraewr sydd ar ôl.
2>CWESTIYNAU A OFYNNIR YN AML
Ydy Periw yn debyg i Liar's Dice?
Perudo yw dis celwyddog sy'n cael ei chwarae yn Ne America. Mae ganddo'r un rheolau ar gyfer chwarae ac ennill.
A yw Periw yn Gyfeillgar i Deuluoedd?
Argymhellir Perudo ar gyfer pobl ifanc yn eu harddegau a hŷn. Does dim byd nsfw yn y gêm mae ychydig yn fwy cymhleth gyda strategaeth.
Sawl dis sydd ei angen arnoch i chwarae Periw?
Mae angen cyfanswm o 30 dis i chwarae Periw. Bydd angen pum dis yr un ar bob chwaraewr.
Sut ydych chi'n ennill y gêm Periw?
I ennill Periw mae'n rhaid mai chi yw'r chwaraewr olaf sydd ar ôl yn y gêm.