REGLAS DEL JUEGO PERUDO - Cómo jugar a PERUDO

REGLAS DEL JUEGO PERUDO - Cómo jugar a PERUDO
Mario Reeves

OBJETIVO DE PERUDO: El objetivo del Perudo es no perder tus dados antes de que lo hagan los demás jugadores, mientras haces pujas por los dados lanzados por todos.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 a 6 años

MATERIALES: 6 cubiletes de 6 colores diferentes y 30 dados (5 de cada color)

TIPO DE JUEGO: juego de dados basado en subastas

AUDIENCIA: adolescente, adulto

VISIÓN GENERAL DE PERUDO

Perudo es un juego de subasta en el que los jugadores tiran dados en secreto y apuestan por el número total de dados con un valor determinado.

CONFIGURACIÓN

En primer lugar, tira los dados para determinar quién empezará. A continuación, cada jugador coge un cubilete y los cinco dados del mismo color.

Ejemplo de configuración para 4 jugadores

JUEGO

Desarrollo de una ronda

Cada jugador agita su cubilete para mezclar los dados y lo coloca boca abajo delante de él, manteniendo los dados debajo del cubilete. De este modo, los dados son invisibles porque los cubiletes son opacos. A continuación, cada jugador puede mirar los dados que tiene debajo de su cubilete. Cada jugador, por turnos y en el sentido de las agujas del reloj, podrá pujar por el número de dados con un valor determinado de entre todos los dados de los jugadores.

Ver también: POKER DICE - Aprenda a jugar con Gamerules.com

El primer jugador hace una puja (por ejemplo, "ocho seis" para afirmar que hay al menos ocho dados con el valor seis). No se puede empezar una subasta apostando por el número de Pacos. Por otro lado, los Pacos cuentan como comodines, por lo que automáticamente toman el valor de los dados anunciado en la subasta. Por ejemplo, un jugador con dos cuatros, dos Pacos y un cinco en realidad tiene cuatro cuatros o tres cincos (o dos de losvalores que no tiene en sus dados no Paco).

El jugador azul al tener dos cincos y dos Pacos, piensa que hay al menos 8 cincos (incluyendo los Pacos) en la mesa y por lo tanto anuncia "ocho cincos".

El siguiente jugador puede:

  1. Supera la oferta
    • anunciando más dados: de 8 cuatro, anuncia 9 cuatro por ejemplo
    • anunciando un valor superior: de 8 cuatro, anuncia 8 cinco, por ejemplo
    • apostando por el número de Pacos. En este caso, el número de dados apostados debe ser al menos la mitad (redondeado hacia arriba): de 9 cuatro, anunciar 5 Pacos por ejemplo (9/2=4,5 por lo tanto 5 Pacos).
    • volviendo de una subasta Pacos a una normal subasta. En este caso, tienes que doblar el número de dados y añadir uno: por ejemplo en 5 Pacos, sobrepuja 11 tres (5×2=10, y añade 1).
  2. Anunciar que la puja es errónea, es decir, que en realidad hay menos dados que el número anunciado en la última puja. En este caso el jugador anuncia Dudo (pronunciado Doudo Si la puja fue correcta, el jugador que dudó pierde un dado, de lo contrario, el jugador que hizo la puja incorrecta pierde un dado.

El jugador naranja juega el último, y los jugadores anteriores han subido la puja, anunciando nueve cincos y diez cincos. Al no tener cincos, duda.

Como el número de dados aumenta con cada puja, inevitablemente llegará un momento en que la puja sea demasiado alta y alguien dirá Dudo. Esto provocará la pérdida de un dado por parte de uno de los jugadores. Se inicia entonces una nueva ronda, siendo el jugador que ha perdido un dado el primero en hacer una puja. Si este jugador acaba de perder su último dado, queda eliminado y comienza el jugador situado a su izquierda.

El jugador naranja anuncia "¡Dudo!" y se revelan los dados. Desgraciadamente para él, hay exactamente diez cincos, por lo que se equivocó, y pierde así un dado.

Palifico

En Palifico es una regla que se aplica cuando comienza una nueva ronda y un jugador acaba de perder su penúltimo dado (y por lo tanto sólo le queda uno). Las reglas para esta ronda cambian entonces de la siguiente manera: los Pacos ya no son comodines y ya no se puede cambiar el valor de los dados apostados por el jugador que apuesta primero. Por lo tanto, sólo se puede sobrepujar el número de dados. Además, el jugador que comienza puede apostar por los Pacos,ya que se han convertido en valores normales.

Ver también: CATORCE OUT - Reglas del juego Aprende a jugar con las reglas del juego

Por ejemplo, el jugador anuncia 2 seises, y el siguiente jugador debe decir 3 seises, 4 seises o más; o decir Dudo Sólo se contarán los seises, sin los pacos.

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando todos los jugadores menos uno han sido eliminados, y el jugador restante es declarado vencedor.

¡Que aproveche!

VARIACIONES

Calza

Cuando un jugador cree que la última puja anunciada es correcta, puede anunciar Calza Si la puja no es correcta, se equivoca y pierde un dado. Si es correcta, pierde un dado. gana un dado, dentro del límite de los cinco dados iniciales. Sea cual sea el resultado de Calza, este jugador comienza la siguiente ronda. El jugador cuya puja se anuncia como correcta está a salvo, incluso si su puja es errónea; sólo el jugador que dijo Calza riesgos que le cambien el número de dados.

Calza no puede anunciarse durante una ronda de Palifico o cuando sólo quedan dos jugadores.

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

¿Es Perudo similar a Liar's Dice?

El perudo es el dado del mentiroso que se juega en Sudamérica. Tiene las mismas reglas para jugar y ganar.

¿Es Perudo apto para familias?

Perudo se recomienda para adolescentes y mayores. No hay nada nsfw en el juego es sólo un poco más complejo con la estrategia.

¿Cuántos dados necesitas para jugar al Perudo?

Para jugar al Perudo se necesitan 30 dados en total. Cada jugador necesitará cinco dados.

¿Cómo se gana el juego Perudo?

Para ganar Perudo debes ser el último jugador que quede en la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.