REGRAS DO XOGO PERUDO - Como xogar ao PERUDO

REGRAS DO XOGO PERUDO - Como xogar ao PERUDO
Mario Reeves

OBXECTIVO DE PERUDO: O obxectivo de Perudo é non perder os teus dados antes que o fagan outros xogadores mentres fai ofertas sobre os dados lanzados por todos.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 6

MATERIAIS: 6 cuncas de 6 cores diferentes e 30 dados (5 de cada cor)

TIPO DE XOGO: xogo de dados baseado en poxas

PÚBLICO: adolescente, adulto

DESCRICIÓN GENERAL DE PERUDO

Perudo é un xogo de poxa no que os xogadores lanzan dados en segredo e apostan polo número total de dados cun valor determinado.

CONFIGURACIÓN

Primeiro, tira os dados. para determinar quen comezará. Despois, cada xogador leva unha cunca e os cinco dados da mesma cor.

Exemplo de configuración de 4 xogadores

XOGO

Recorrido dunha rolda

Cada xogador axita a súa cunca para mesturar os dados e colócao boca abaixo diante deles, mantendo o dado debaixo da cunca. Polo tanto, os dados son invisibles porque as copas son opacas. Cada xogador pode entón mirar os dados debaixo da súa cunca. Cada xogador á súa vez, no sentido das agullas do reloxo, poderá apostar polo número de dados cun valor específico de todos os dados dos xogadores.

Ver tamén: Regras do xogo UNO SHOWDOWN: como xogar a UNO SHOWDOWN

O primeiro xogador fai unha oferta (por exemplo, "oito seis" para afirmar que hai polo menos oito dados co valor seis). Non se pode iniciar unha poxa apostando polo número de Pacos. Por outra banda, os Pacos contan como bromistas, polo que collen automaticamente o valor do dado anunciadona poxa. Por exemplo, un xogador con dous catros, dous Pacos e un cinco realmente ten catro catro ou tres cincos (ou dous dos valores que non ten nos seus dados que non son de Paco).

O xogador azul que teña dous cincos e dous Pacos, pensa que hai polo menos 8 cincos (incluídos os Pacos) na mesa e así anuncia “oito cincos”.

O seguinte xogador pode:

Ver tamén: Regras do xogo RAT A TAT CAT - Como xogar RAT A TAT CAT
  1. Supera
    • anunciando máis dados: de 8 catro, anuncia 9 catro por exemplo
    • anunciando un valor máis alto: de 8 catro, anuncia 8 cinco por exemplo
    • apostando polo número de Pacos. Neste caso, o número de dados apostados debe reducirse como mínimo á metade (redondeado cara arriba): de 9 catro, anuncia 5 Pacos por exemplo (9/2=4,5 polo que 5 Pacos).
    • devolvendo dunha poxa de Pacos a unha poxa normal. Neste caso, hai que dobrar o número de dados e engadir un: por exemplo en 5 Pacos, superar 11 tres (5×2=10, e sumar 1).
  2. Anunciar que a oferta é incorrecta, é dicir, que hai menos dados na realidade que o número anunciado na última oferta. Neste caso, o xogador anuncia Dudo (pronúnciase Doudo , que significa "dubido") e todos os xogadores revelan os seus dados. Se a oferta foi correcta, o xogador que dubidou perde un dado, se non, o xogador que fixo a oferta incorrecta perde un dado.

O xogador laranxa xoga o último, e os anteriores subiron. a licitación, anunciando nove cincoe dez cincos. Ao non ter cinco en absoluto, dubida.

Como o número de dados aumenta con cada oferta, inevitablemente chegará un momento no que a oferta sexa demasiado alta e alguén dirá Dudo. Isto provocará a perda dun dado por un dos xogadores. Comeza entón unha nova rolda, sendo o xogador que perdeu un dado o primeiro en facer unha oferta. Se este xogador acaba de perder o seu último dado, é eliminado e o xogador á súa esquerda comeza.

O xogador laranxa anuncia "Dudo!" e os dados son revelados. Por desgraza para el, hai precisamente dez cincos, polo que se equivocou e perde un dado.

Palifico

O Palifico é un regra que se aplica ao comezar unha nova rolda e un xogador acaba de perder o seu penúltimo dado (e polo tanto só lle queda un). As regras desta rolda cambian do seguinte xeito: os pacos xa non son comodíns e xa non podes cambiar o valor da oferta de dados do xogador que aposta primeiro. Polo tanto, só podes superar o número de dados. Ademais, o xogador que comeza pode apostar polos Pacos, xa que se converteron en valores normais.

Por exemplo, o xogador anuncia 2 seises, e o seguinte debe dicir 3 seises, 4 seises ou máis; ou di Dudo . Só se contarán os seis, sen os Pacos.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando todos os xogadores menos un foron eliminados, sendo declarado o xogador restante ogañador.

Disfrútao! 😊

VARIACIONES

Calza

Cando un xogador pensa que a última oferta anunciada é correcta, pode anunciar Calza . Se a oferta non é correcta, está equivocado e perde un dado. Se é correcto, gaña un dado, dentro do límite dos cinco dados iniciais. Sexa cal sexa o resultado do Calza, este xogador comeza a seguinte rolda. O xogador cuxa oferta se anuncia como correcta está a salvo, aínda que a súa oferta sexa incorrecta; só o xogador que dixo Calza corre o risco de que cambie o seu número de dados.

Calza non se pode anunciar durante unha rolda do Palífico ou cando só queden dous xogadores.

PREGUNTAS FRECUENTES

Perudo é semellante ao dado de mentireiro?

Perudo é un dado de mentireiro xogado en Sudamérica. Ten as mesmas regras para xogar e gañar.

Perudo é familiar?

Perudo recoméndase para adolescentes e maiores. Non hai nada nsfw no xogo, é un pouco máis complexo coa estratexia.

Cantos dados necesitas para xogar a Perudo?

Para xogar a Perudo necesitas 30 dados en total. Cada xogador necesitará cinco dados cada un.

Como gañas o xogo Perudo?

Para gañar Perudo debes ser o último xogador que quede no xogo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.