PERUDO JOKO ARAUAK - Nola jokatu PERUDO

PERUDO JOKO ARAUAK - Nola jokatu PERUDO
Mario Reeves

PERUDO-REN HELBURUA: Perudoren helburua beste jokalariek egin baino lehen dadoa ez galtzea da, denek botatako dadoen eskaintzak egiten dituzten bitartean.

JOKALARI KOPURUA: 2tik 6ra

MATERIALA: 6 kolore ezberdineko 6 edalontzi eta 30 dado (kolore bakoitzeko 5)

JOKO MOTA: enkantean oinarritutako dado-jokoa

IKUSKLEAK: nerabeak, helduak

IKUSPEGIA OROKORRA PERUDOAREN

Perudo enkante-joko bat da, non jokalariek ezkutuan botatzen dituzten dadoak eta balio jakin bat duten dado-kopuru osoa apustu egiten dute.

CONFIGURACIÓN

Lehenik eta behin, bota dadoa. nor hasiko den zehazteko. Ondoren, jokalari bakoitzak kopa bat eta kolore bereko bost dado hartzen ditu.

Ikusi ere: Hearts Card Game Arauak - Nola jokatu Hearts Card Game

Lau jokalariren konfigurazioaren adibidea

JOKOA

Txanda baten ibilbidea

Jokalari bakoitzak bere kopa astintzen du dadoak nahasteko eta haien aurrean hankaz gora jartzen du, dadoa koparen azpian mantenduz. Dadoak ikusezinak dira, beraz, edalontziak opakoak direlako. Jokalari bakoitzak bere koparen azpian dauden dadoak begiratu ditzake. Jokalari bakoitzak txandaka, erlojuaren orratzen noranzkoan, jokalarien dado guztien balio zehatza duen dado kopuruaren eskaintza egin ahal izango du.

Lehenengo jokalariak eskaintza bat egiten du (adibidez, “zortzi sei” baieztatzea sei balioa duten gutxienez zortzi dado daudela). Ezin duzu enkante bat hasi Pacosen kopuruaren aldeko apustua eginez. Bestalde, Pacos joker gisa kontatuko dira, beraz, automatikoki hartzen dute iragarritako dadoaren balioaenkantean. Esate baterako, bi lau, bi Pacos eta bost dituen jokalari batek benetan lau lau edo hiru bost ditu (edo Paco ez den dadoan ez dituen balioetako bi).

Jokalari urdinak dituenak. bi bost eta bi Pako, mahai gainean gutxienez 8 bost (Pacos barne) daudela uste du eta horrela “zortzi bost” iragartzen du.

Hurrengo jokalariak egin dezake:

Ikusi ere: BRA PONG Joko-arauak - Nola jokatu BRA PONG
  1. Gainditu
    • dado gehiago iragarriz: 8tik lau, 9 lau iragarri adibidez
    • balio handiagoa iragarriz: 8tik lau, 8 bost iragarri adibidez
    • Pacosen kopuruaren aldeko apustua eginez. Kasu honetan, dadoen apustu kopurua gutxienez erdira murriztu behar da (gorantz biribilduta): 9 lautik, 5 Pacos iragarri adibidez (9/2=4,5 beraz, 5 Pako).
    • itzuliz. Pacos enkante batetik normal enkante batera. Kasu honetan, dado-kopurua bikoiztu eta bat gehitu behar duzu: adibidez 5 Pacos-en, 11 hiruko eskaintza gehiago (5×2=10, eta 1 gehitu).
  2. Iragarri eskaintza okerra dela, hau da, errealitatean azken eskaintzan iragarritakoa baino dado gutxiago dagoela. Kasu honetan jokalariak Dudo iragartzen du ( Doudo ahoskatua, hau da, "Zalantza dut") eta jokalari guztiek euren dadoak erakusten dituzte. Eskaintza zuzena bazen, zalantzan jarri zuen jokalariak dado bat galtzen du, bestela okerreko eskaintza egin duenak dado bat galtzen du.

Jokalari laranjak azkena jokatzen du, eta aurreko jokalariek igo egin dute. eskaintza, bederatzi bostekoak iragarrizeta hamar bost. Bosteko batere ez edukita, zalantzan jartzen du.

Eskaintza bakoitzean dado kopurua handitzen den heinean, ezinbestean iritsiko da eskaintza altuegia den eta norbaitek Dudo esango du. Honek dado bat galtzea eragingo du jokalarietako batek. Ondoren, txanda berri bat hasten da, dado bat galdu duen jokalaria izango da eskaintza egiten lehena. Jokalari honek bere azken dadoa galdu berri badu, kanporatu egiten da, eta bere ezkerreko jokalaria hasten da.

Jokalari laranjak “Dudo!” iragartzen du. eta dadoak agerian geratzen dira. Zoritxarrez berarentzat, hain zuzen ere, hamar bost daude, beraz, oker zegoen, eta horrela dado bat galtzen du.

Palifico

The Palifico a da. Txanda berri bat hasten denean eta jokalari batek azkenaurreko dadoa galdu berri duen araua (eta, beraz, bakarra geratzen zaio). Ondoren, txanda honetako arauak honela aldatzen dira: Pacos jada ez dira komodinak eta ezin duzu jada apustua egiten duen jokalariaren dadoaren balioa aldatu. Hori dela eta, dado kopurua baino gehiago eskaintza egin dezakezu. Gainera, hasten den jokalariak Pacosen aldeko apustua egin dezake, balio normal bihurtu baitira.

Adibidez, jokalariak 2 seiko iragartzen ditu, eta hurrengo jokalariak 3 seiko, 4 seiko edo gehiago esan behar ditu; edo esan Dudo . Seiak bakarrik zenbatuko dira, Pakorik gabe.

JOKOAREN AMAIA

Jokoa jokalari guztiak kanporatu direnean amaitzen da, gainerako jokalaria deklaratu delarik. duirabazlea.

Gozatu! 😊

ALDAERAK

Calza

Jokalari batek iragarritako azken eskaintza zuzena dela uste duenean, <2 iragar dezake>Calza . Eskaintza zuzena ez bada, oker dago eta dado bat galtzen du. Zuzena bada, dado bat irabazten du, hasierako bost dadoen mugaren barruan. Calzaren emaitza edozein dela ere, jokalari honek hurrengo itzulia hasten du. Eskaintza zuzena dela iragartzen duen jokalaria seguru dago, nahiz eta bere eskaintza okerra izan; Calza esan zuen jokalariak arriskatzen du bere dado kopurua aldatzeko.

Calza ezin da iragarri Palificikoaren txanda batean edo bi jokalari baino ez direnean.

MARRIZKO GALDERAK

Perudo Liar's Dice-ren antzekoa da?

Perudo Liar's Dice da Hego Amerikan jokatzen da. Jokatzeko eta irabazteko arau berberak ditu.

Perudo Familientzako egokia da?

Perudo nerabeentzat eta nagusientzat gomendatzen da. Jokoan ez dago ezer nsfw, estrategiarekin apur bat konplexuagoa da.

Zenbat dado behar dituzu Perudora jokatzeko?

30 dado behar dira guztira Perudora jokatzeko. Jokalari bakoitzak bost dado beharko ditu bakoitzak.

Nola irabazi Perudo jokoa?

Perudo irabazteko jokoan geratzen den azken jokalaria izan behar duzu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.