GHOST HAND EUCHRE (3 PELAAJAA) - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

GHOST HAND EUCHRE (3 PELAAJAA) - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.
Mario Reeves

TAVOITE GHOST HAND EUCHRE (3 PELAAJAA): Ole ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 32 pistettä

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ : 24 kortin pakka, 9 (matala) - ässä (korkea).

KORTTIEN RANK: 9 (matala) - ässä (korkea), valttiväri 9 (matala) - jätkä (korkea).

PELITYYPPI: Temppujen ottaminen

AUDIENCE: Aikuiset

GHOST HAND EUCHRE (3 PELAAJAA) KÄYTTÖÖNOTTO

Euchre on amerikkalainen temppupeli, joka on peräisin Pennsylvanian hollantilaisilta mailta Yhdysvalloista. Vaikka useimmat ihmiset, jotka pelaavat Euchrea, pelaavat Turn Upia, Bid Euchre on hauska vaihtoehtoinen tapa pelata. Neljä pelaajaa pelaa tyypillisesti kahden pelaajan joukkueissa, mutta joskus on vaikea saada neljää pelaajaa yhteen peliin (varsinkin neljää pelaajaa, jotka osaavat pelata Euchrea). Haamu.Hand Euchre on loistava vaihtoehto kolmen hengen ryhmälle. Joukkueaspekti on poistettu, ja pelaajat pelaavat toisiaan vastaan yksilöllisesti.

KORTIT &; SOPIMUS

Ghost Hand käyttää tyypillistä Euchre-pakkaa, joka koostuu kahdestakymmenestäneljästä kortista. Tässä pakassa on 9:stä aina ässiin asti.

Ghost Hand Euchrea pelataan yksin, ja jokainen pelaaja yrittää saada ensimmäisenä 32 pistettä.

Jakaja jakaa kuusi korttia jokaiselle pelaajalle jakamalla yhden kortin kerrallaan. Neljäs käsi jaetaan edelleen, ikään kuin mukana olisi neljäs pelaaja. Tämä on Ghost Hand (haamukäsi), ja se jää kuvapuoli alaspäin.

Kun kaikki kortit on jaettu, pelaajat tarkastelevat kättään ja päättävät, kuinka monta tikkiä he uskovat pystyvänsä ottamaan.

TARJOUS

Kiertäen myötäpäivään jakajasta, pelaajat ilmoittavat, kuinka monta tikkiä he aikovat ottaa tällä kierroksella. Pienin mahdollinen tarjous on kolme. Jos pelaaja ei usko voivansa ottaa vähintään kolmea tikkiä, hän sanoo pass. Pelaajien on ylitarjottava toisiaan määrittääkseen valttinsa ja mennäkseen ensimmäiseksi. Jos esimerkiksi pelaaja yksi tarjoaa kolmea, kaikkien muiden pöydässä olevien pelaajien on tarjottava neljä tai enemmän, jos he haluavat saadamäärittää trumpin.

Pelaajan on mahdollista ottaa kaikki kuusi tikkiä. Tätä kutsutaan nimellä Kuun ampuminen Pelaajat eivät "tarjoa kuutta", vaan sanovat vain: "... Ammun kuuhun ." Tämä viesti kertoo, että sinulla on korkein tarjous, ja se kuulostaa paljon siistimmältä.

Jos kaikki pelaajat eivät läpäise korttia, on tehtävä uusinta. Kaikki kortit kerätään ja jako siirretään vasemmalle.

Se pelaaja, jolla on korkein tarjous, määrittää käden valttikortin. Hän on vastuussa siitä, että hän ottaa kyseisen määrän kortteja.

HENKILÖKOHTAINEN KÄSI

Tässä pelissä, jos pelaaja ei ole tyytyväinen käteensä, hän voi vaihtaa sen haamukäden kanssa ennen tarjouksen tekemistä. Hänen on välittömästi luovutettava tai tarjottava uudella kädellä.

Kun joku on vaihtanut haamukäden, kukaan muu ei saa tehdä niin. Uudesta haamukädestä tulee kuollut käsi, ja sitä ei yksinkertaisesti huomioida loppukierroksen ajan.

TRUMPIN PUKU

Se, miten järjestys muuttuu valttivärin kohdalla, tekee Euchresta niin erikoisen. Normaalisti värin järjestys on seuraava: 9 (matala), 10, jätkä, kuningatar, kuningas, ässä (korkea).

Kun väristä tehdään valtti, järjestys muuttuu seuraavasti: 9 (matala), 10, kuningatar, kuningas, ässä, jätkä (samanvärinen, ei-väri), jätkä (valtti). Tämä järjestyksen muutos hämmentää usein uusia pelaajia.

Jos esimerkiksi ruutu tulee valtiksi, järjestys näyttää seuraavalta: 9, 10, kuningatar, kuningas, ässä, jätkä (hertta), jätkä (ruutu). Tässä kädessä herttajätkä lasketaan ruuduksi.

NÄYTELMÄ

Kun kortit on jaettu ja valttiväri on määritetty, käsi voi alkaa.

Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja aloittaa. Hän pelaa valitsemansa kortin. Minkä tahansa värin hän on esittänyt, sitä on mahdollisuuksien mukaan seurattava. Jos esimerkiksi pelaaja esittää pata-kuninkaalla, muiden pelaajien on myös asetettava pata, jos he voivat. Jos pelaaja ei voi seurata väriä, hän saa asettaa minkä tahansa kortin kädestään.

Korkeimman kortin saanut kortti tai korkein pelattu valttikortti voittaa tikin. Se, joka voittaa tikin, menee ensin.

Tätä jatketaan, kunnes kaikki temput on pelattu. Kun kaikki temput on pelattu, kierros on ohi.

Katso myös: YABLON pelisäännöt - Miten YABLONia pelataan?

Joskus pelaaja saattaa rikkoa sääntöjä ja pelata korttia, jota hänen ei pitäisi. Tämä voi tapahtua vahingossa tai tahallaan. Joka tapauksessa tätä kutsutaan nimellä luopuminen Rikkonut pelaaja menettää kaksi pistettä pistemäärästään. Ovelat pelaajat, joilla ei ole kunniaa, saavat luopua osana strategiaansa, joten sinun on kiinnitettävä huomiota siihen, mitkä kortit on pelattu.

PISTETULOS

Jokaisesta pelaajan tekemästä tempusta saa yhden pisteen.

Jos pelaaja ampuu kuuta ja ottaa kaikki kuusi tikkiä, he saavat 24 pistettä.

Jos pelaaja ei ota tarjoamansa määrän tikkejä tai enemmän, kyseinen määrä pisteitä vähennetään hänen pistemäärästään. set Jos pelaaja esimerkiksi tarjoaa neljä ja ei saa neljää tai useampaa tikkiä, hän vähentää neljä pistettä pistemäärästään.

Katso myös: Yahtzee-pelin säännöt - Miten Yahtzee-peliä pelataan?

Ensimmäinen pelaaja, joka saa 32 pistettä tai enemmän, voittaa. Siinä erittäin harvinaisessa tapauksessa, että kaksi pelaajaa saa samaan aikaan 32 pistettä tai enemmän, pelataan toinen käsi tasapelin ratkaisemiseksi. Tässä tilanteessa on mahdollista, että jäljessä oleva pelaaja voittaa tasapelin ratkaisevan käden ja voittaa pelin. Se olisi uskomaton paluu ja antaisi kyseiselle pelaajalle kerskumisoikeuksia tuleviksi vuosiksi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.