مواد جي جدول
> GHOST HAND EUCHRE جو مقصد (3 رانديگر): 32 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر ٿيو
1> رانديگرن جو تعداد:3 رانديگر<4ڪارڊن جو تعداد : 24 ڪارڊ ڊيڪ، 9 (گهٽ) – ايسو (مٿاهون)
1> ڪارڊن جو درجو:9 (گهٽ) – Ace (High)، ٽرمپ سوٽ 9 (low) – Jack (high)Type of Game: Trick takeing
شاعر: بالغ
5> پنسلوانيا ڊچ ملڪ آمريڪا ۾ ان جي ابتڙ ڳولي ٿو. جڏهن ته اڪثر ماڻهو جيڪي Euchre کيڏندا آهن ٽرن اپ کيڏندا آهن، Bid Euchre کيڏڻ جو هڪ مزيدار متبادل طريقو آهي. چار رانديگر عام طور تي ٻن ٽيمن ۾ کيڏندا آهن، پر ڪڏهن ڪڏهن هڪ راند لاءِ چار رانديگر گڏ ڪرڻ ڏکيو هوندو آهي (خاص طور تي چار رانديگر جيڪي ڄاڻن ٿا ته Euchre کي ڪيئن کيڏڻو آهي). Ghost Hand Euchre ٽن جي هڪ گروپ لاء هڪ بهترين متبادل آهي. ٽيم جو پاسو هٽايو ويو آهي، ۽ رانديگرن کي انفرادي طور تي هڪ ٻئي جي خلاف ڇڪايو ويو آهي.ڪارڊ ۽ amp; ڊيل
Ghost Hand چوويهن ڪارڊن جو ٺهيل هڪ عام Euchre ڊيڪ استعمال ڪري ٿو. هي ڊيڪ 9 جي مٿي کان وٺي Aces ذريعي آهي.
Ghost Hand Euchre هر رانديگر سان انفرادي طور تي کيڏيو ويندو آهي جيڪو 32 پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ پهريون ٿيڻ جي ڪوشش ڪري ٿو.
ڊيلر هڪ وقت ۾ هڪ ڪارڊ ڊيل ڪندي هر رانديگر کي ڇهه ڪارڊ ڏئي ٿو. هڪ چوٿون هٿ اڃا تائين ڊيل ڪيو ويو آهي ڄڻ ته ڪو چوٿون پليئر آهي. هي آهي گھوسٽ هٿ، ۽اهو منهن هيٺ رهي ٿو.
هڪ ڀيرو سڀئي ڪارڊ ڊيل ڪيا وڃن، رانديگر پنهنجي هٿ کي ڏسن ٿا ۽ اهو طئي ڪن ٿا ته اهي ڪيتريون چالون سمجهن ٿا ته اهي وٺي سگهن ٿا.
The BID
ڊيلر کان گھڙيءَ جي طرف گھمڻ، رانديگر دعويٰ ڪن ٿا ته اهي هن دور ۾ ڪيتريون ئي چالون وٺڻ وارا آهن. گھٽ ۾ گھٽ ممڪن ٽي آھي. جيڪڏهن هڪ رانديگر اهو نه ٿو سوچي ته اهي گهٽ ۾ گهٽ ٽي چالون وٺي سگهن ٿا، اهي چون ٿا پاس. رانديگرن کي لازمي طور تي هڪ ٻئي کي ختم ڪرڻ گهرجي ٽرمپ کي طئي ڪرڻ ۽ پهرين وڃڻ لاءِ. مثال طور، جيڪڏهن هڪ رانديگر ٽي بول ڪري ٿو، ميز تي هر ڪنهن کي چار يا وڌيڪ بولڻ گهرجن جيڪڏهن اهي ٽرمپ کي طئي ڪرڻ چاهيندا.
اهو ممڪن آهي ته هڪ رانديگر لاءِ سڀ ڇهه چالون وٺي. ان کي چئبو آهي چنڊ جي شوٽنگ . رانديگر ”ڇهه جي بول“ نٿا ڏين. اهي صرف چون ٿا، " مان چنڊ کي شوٽنگ ڪري رهيو آهيان ." هي پيغام موڪلي ٿو ته توهان وٽ اعليٰ ترين بول آهي، ۽ اهو آواز وڌيڪ ٿڌو آهي.
جيڪڏهن هر رانديگر گذري ٿو، اتي ضرور هڪ ريڊل هجڻ گهرجي. سڀ ڪارڊ گڏ ڪيا ويندا آهن ۽ ڊيل کي کاٻي طرف منتقل ڪيو ويندو آهي.
جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ بولي سان گڏ هٿ لاءِ ٽرمپ کي طئي ڪندو آهي. اھو ماڻھو انھن گھڻن ڪارڊن وٺڻ جو ذميوار آھي.
The GHOST HAND
ھن راند ۾، جيڪڏھن ڪو رانديگر پنھنجي ھٿ مان مطمئن نه آھي، ته ھو ان کي مٽائڻ لاءِ چونڊي سگھن ٿا. گھوسٽ ھٿ سان انھن جي چوڻ کان اڳ. انهن کي فوري طور تي پاس ڪرڻ گهرجي يا انهي نئين هٿ تي بولڻ گهرجي.
هڪ دفعو ڪو ماڻهو گھوسٽ هينڊ سان مٽايو آهي، ڪنهن ٻئي کي ائين ڪرڻ جي اجازت ناهي. جينئون گھوسٽ هينڊ هڪ مئل هٿ بڻجي ويندو آهي، ۽ اهو صرف باقي دور لاءِ نظر انداز ڪيو ويندو آهي.
ٽرمپ سوٽ
ٽرمپ سوٽ لاءِ درجه بندي آرڊر ڪيئن بدلجي ٿو ڇا Euchre کي ايترو خاص بڻائي ٿو. عام طور تي، هڪ سوٽ هن طرح آهي: 9 (گهٽ)، 10، جيڪ، راڻي، بادشاهه، ايس (بلند). 8><7 درجه بندي ۾ هي تبديلي اڪثر نون رانديگرن کي پريشان ڪندي.
مثال طور، جيڪڏهن هيرا ٽرمپ بڻجي ويندا آهن، درجه بندي آرڊر هن طرح نظر ايندو: 9، 10، راڻي، بادشاهه، ايس، جڪ (دليون)، جڪ (هيرا ). ھن ھٿ لاءِ، دلين جو جيڪ ھڪ ھيرو شمار ٿيندو.
The Play
بعد ۾ ڪارڊ ڊيل ڪيا ويندا ۽ ٽرمپ سوٽ طئي ڪيو ويندو، ھٿ شروع ٿي سگھي ٿو .
ڏسو_ پڻ: GOBBLET GOBBLERS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوجنهن پليئر سڀ کان وڌيڪ بئڊ ڪيو اهو پھريائين وڃي ٿو. اهي پنهنجي پسند جو ڪارڊ کيڏندا آهن. جيڪڏهن ممڪن هجي ته ڪنهن به سوٽ جي اڳواڻي ڪئي وڃي. مثال طور، جيڪڏهن هڪ رانديگر اسپڊس جي بادشاهه سان گڏ هلي ٿو، ٻين رانديگرن کي پڻ اسپڊس رکڻ گهرجي جيڪڏهن اهي ڪري سگهن. جيڪڏهن هڪ رانديگر سوٽ جي پيروي نٿو ڪري سگهي، انهن کي اجازت آهي ته هو پنهنجي هٿ مان ڪنهن به ڪارڊ رکڻ جي.
ڏسو_ پڻ: SLY FOX - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوسوٽ ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ جنهن جي اڳواڻي ڪئي وئي هئي يا سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ ڪارڊ کيڏيو ويو آهي چال کٽي. جيڪو به چال کٽي سو پھريائين.
اھو جاري رھندو جيستائين سڀ چالون کيڏيون وڃن. هڪ دفعو سڀئي چالون ورتيون وينديون آهن، گول ختم ٿي ويندو آهي.
ڪڏهن ڪڏهن هڪ رانديگر ضابطن کي ٽوڙي سگهي ٿو ۽ ڪارڊ کيڏڻنه گهرجي. اهو حادثو يا مقصد تي ڪري سگهجي ٿو. ڪنهن به صورت ۾، هن کي سڏيو ويندو آهي نيج ڪرڻ 3>. مجرم پليئر پنهنجي سکور مان ٻه پوائنٽ وڃائي ٿو. بي عزتي وارا رانديگر انن جي حڪمت عملي جو حصو رد ڪندا، تنهنڪري توهان کي ڌيان ڏيڻ گهرجي ته ڪهڙا ڪارڊ کيڏيا ويا آهن.
اسڪورنگ
هر چال لاءِ هڪ پوائنٽ ڪمايو ويندو آهي جيڪو رانديگر وٺندو آهي.
جيڪڏهن ڪو رانديگر چنڊ کي شوٽ ڪري ٿو ۽ سڀئي ڇهه ٽرڪون وٺي ٿو، اهي 24 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا.
جيڪڏهن ڪو رانديگر رقم وٺڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿو چالون جيڪي اهي بوليون يا وڌيڪ، انهن پوائنٽن جي رقم انهن جي سکور مان ڪٽي ويندي آهي. اهو حاصل ڪرڻ سڏيو ويندو آهي سيٽ 3>. مثال طور، جيڪڏهن ڪو رانديگر چار چوان ٿو، ۽ اهي چار يا وڌيڪ چالون وٺڻ ۾ ناڪام ٿي وڃن ٿا، ته هو پنهنجي اسڪور مان چار پوائنٽون کٽي ٿو.
32 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ جيت حاصل ڪرڻ وارو پهريون رانديگر. انتهائي ناياب واقعن ۾ ته ٻه رانديگر هڪ ئي وقت 32 يا ان کان وڌيڪ اسڪور تائين پهچن ٿا، ٽائي ٽوڙڻ لاءِ ٻئي هٿ کيڏيو. هن صورتحال ۾، اهو ممڪن آهي ته پليئر جي پويان جيڪو ٽائي بريڪنگ هٿ کٽي ۽ راند کٽي. اھو ھڪڙو شاندار واپسي ھوندو، ۽ اھو ان پليئر کي ايندڙ سالن تائين فخر ڪرڻ جا حق ڏيندو.